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Sternhalma Regeln: Aufbau, Ziehen und Springen

Sternhalma wird auf einem sechszackigen Stern von 2, 3, 4 oder 6 Spielern gespielt, jeder mit 10 Murmeln in einer Spitze des Sterns. Wer dran ist, zieht eine Murmel: entweder einen Schritt in ein freies Nachbarloch oder einen Sprung über eine einzelne Murmel (egal welcher Farbe) in das freie Loch direkt dahinter, und Sprünge darf man beliebig verketten. Geschlagen wird nicht. Wer zuerst das gegenüberliegende Dreieck füllt, gewinnt.

Sternhalma kostenlos spielen

Spielbrett und Aufbau

Das Brett ist ein Stern mit 121 Löchern: ein Sechseck in der Mitte und an jeder seiner sechs Seiten ein Dreieck mit 10 Löchern. Jeder wählt eine Farbe und füllt ein Dreieck mit seinen 10 Murmeln. Ziel ist das Dreieck genau gegenüber.

Zu fünft geht es nicht fair: einer hätte niemanden gegenüber.
SpielerStartdreiecke
2Zwei gegenüberliegende Spitzen
3Jede zweite Spitze, so startet niemand einem anderen gegenüber
4Zwei Paare gegenüberliegender Spitzen
6Alle sechs Spitzen
Ein Spiel zu zweit: Rosa startet unten und will nach oben, Hellgrün umgekehrt.

Ziehen: Schritte und Sprünge

Man zieht abwechselnd eine Murmel pro Zug. Ein Zug ist entweder:

  • Ein Schritt: in eines der sechs Nachbarlöcher, wenn es frei ist.
  • Ein Sprung: über eine benachbarte Murmel, eigene oder fremde, in das freie Loch direkt dahinter.

Nach einem Sprung darfst du vom Landeplatz aus weiterspringen, in jede Richtung und so oft es geht. Diese Sprungketten sind das Herz des Spiels: Eine gute Kette überquert in einem Zug das halbe Brett. Schritte und Sprünge lassen sich nicht mischen: Nach einem Schritt ist der Zug vorbei.

Zwei Sprünge in einem Zug: über die eigene Murmel, dann über eine fremde. Geschlagen wird nichts, beide bleiben liegen.

Geschlagen wird nicht

Anders als bei Dame bleiben übersprungene Murmeln liegen. Fremde Murmeln sind einfach Trittsteine, die eigenen auch. Deshalb wird es in der Mitte des Bretts bei mehr Spielern voll und lebhaft.

Das Zieldreieck erreichen

Hat eine Murmel dein Zieldreieck erreicht, darf sie sich darin noch bewegen, aber nicht mehr hinaus. Wer zuerst alle 10 Löcher seines Ziels füllt, gewinnt.

Blockade-Regel: Ein Gegner könnte eine Murmel in deinem Ziel stehen lassen, um dich aufzuhalten. Nach der üblichen modernen Regel, die auch GameLake nutzt, gewinnst du, sobald alle Löcher deines Ziels besetzt sind und mindestens eine dieser Murmeln dir gehört. Es lohnt sich also nie, in fremden Dreiecken zu parken.

Sternhalma auf GameLake

  • Spiel Sternhalma gegen Hops den Frosch auf Leicht, Mittel oder Schwer, an größeren Tischen mit seinen Teichfreunden.
  • Wähle Freunde, um ein Gerät herumzureichen, oder Online und schick einen Link: 2, 3, 4 oder 6 Spieler.
  • Tippe eine Murmel an (oder zieh sie), dann ein leuchtendes Loch: Ein kleiner Punkt ist ein Schritt, ein Ring ein Sprung.
  • Keine Idee? Zeig's mir zeigt einen guten Zug und sagt, warum.

Taktiken wie Leitern und das Vermeiden von Nachzüglern findest du in unserem Sternhalma-Strategie-Ratgeber.

Häufige Fragen

Wie viele Murmeln hat jeder Spieler bei Sternhalma?

Zehn, sie füllen eine Spitze des Sterns.

Darf man bei Sternhalma über eigene Murmeln springen?

Ja. Du darfst über jede einzelne Murmel springen, eigene oder fremde, solange das Loch direkt dahinter frei ist.

Darf man mehrmals hintereinander springen?

Ja. Nach einem Sprung darfst du vom Landeplatz aus weiterspringen, in jede Richtung, solange jeder Sprung erlaubt ist.

Kann man Sternhalma zu fünft spielen?

Nicht fair: Einer hätte niemanden gegenüber. Gespielt wird zu zweit, dritt, viert oder sechst.

Was, wenn jemand Murmeln in meinem Dreieck stehen lässt?

Nach der modernen Regel gewinnst du, sobald alle Löcher deines Ziels besetzt sind und mindestens eine Murmel dort dir gehört.

Kommt Sternhalma aus China?

Nein. Es wurde 1892 in Deutschland als Stern-Halma erfunden. Den Namen Chinese Checkers gaben ihm amerikanische Händler Ende der 1920er Jahre.

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