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4 Wörter raten: Strategie, beste Startwörter und Tipps

Starte mit zwei oder drei Wörtern, die verschiedene häufige Buchstaben testen, zum Beispiel HERAN, FOLGT und MUSIK, und löse dann zuerst das Feld mit den wenigsten möglichen Lösungen. Diese drei Startwörter testen 15 Buchstaben, darunter die vierzehn häufigsten, auf allen vier Feldern gleichzeitig. Danach sollte jeder Versuch ein Wort sein, das auf einem Feld die Lösung sein kann – so verschenkst du keinen Versuch.

Vier Wörter raten kostenlos spielen

1. Nutz die ersten Versuche für Buchstaben

Mit vier Feldern kannst du dir mehr Erkundung leisten als bei einem Spiel mit nur einem Wort. In GameLakes deutscher Wortliste sind die häufigsten Buchstaben E, A, R, N, T, L, I, S, O, U, H, M, K und G. HERAN, FOLGT und MUSIK testen alle vierzehn plus F, ohne dass sich ein Buchstabe wiederholt.

HERANFOLGTMUSIK
Nach drei Startwörtern stehen auf dem Feld LOGIK schon O, I und K an ihrem Platz, L und G sind woanders.

Zwei Startwörter (HERAN, FOLGT) reichen, wenn du mehr Versuche zum Lösen übrig haben willst; mit drei hast du bis zum 4. Versuch ein klares Bild von allen vier Wörtern.

2. Löse zuerst das leichteste Feld

Such nach den Startwörtern das Feld mit dem meisten Orange: das, auf das nur noch ein oder zwei Wörter passen. Löse es – die Buchstaben, die du dort bestätigst, helfen oft auch bei den anderen.

HERANFOLGTMUSIKLOGIK
Ein Feld in vier Versuchen gelöst; fünf Versuche bleiben für drei Felder.

3. Jeder Versuch eine mögliche Lösung

Wenn du schon viel weißt, hör auf zu erkunden. Jeder Versuch sollte ein Wort sein, das die Lösung eines offenen Felds sein könnte: Stimmt es, löst du ein Feld; wenn nicht, färbt es trotzdem die anderen Felder.

4. Lies die Kästchen auf der Tastatur

Jede Taste hat ein Kästchen pro Feld. Ein Buchstabe, der auf drei Feldern dunkel und auf einem türkis ist, zeigt dir genau, welches Feld ihn braucht. Prüf vor jedem Versuch die Kästchen der Buchstaben, die du verwenden willst.

5. Plane die letzten Versuche

Mit 9 Versuchen für vier Felder solltest du jedes Feld bis etwa zum 6. Versuch auf ein mögliches Wort eingegrenzt haben. Wenn gegen Ende zwei Felder noch mehrere Möglichkeiten haben, löse zuerst das sicherere: Ein verlorenes Feld kostet das Spiel, egal welches es ist.

6. Üben mit „Zeig's mir“

Drück auf Zeig's mir, und Hops wählt das offene Feld mit den wenigsten möglichen Wörtern, sagt dir, was du darüber weißt, und schlägt ein Wort vor, das zu allen Hinweisen passt. Spiele mit Hilfe zählen trotzdem als Sieg.

Häufige Fragen

Was ist das beste Startwort beim Raten von 4 Wörtern?

Ein Wort mit fünf verschiedenen häufigen Buchstaben wie HERAN, gefolgt von einem Wort mit fünf neuen häufigen Buchstaben wie FOLGT. Ein drittes Startwort wie MUSIK deckt die vierzehn häufigsten Buchstaben ab.

Soll ich drei Startwörter nehmen?

Bei vier Feldern ist das eine gute Gewohnheit: Du hast immer noch sechs Versuche, um vier Wörter zu lösen, und kennst die meisten Buchstaben in allen.

Welches Feld soll ich zuerst lösen?

Das mit den wenigsten noch möglichen Wörtern, meist das mit den meisten orangen Kacheln.

Wie gehen mir die Versuche nicht aus?

Rate nach den Startwörtern nur noch Wörter, die die Lösung eines offenen Felds sein könnten, und nutz die Kästchen auf der Tastatur, um ausgeschlossene Buchstaben zu meiden.

Gilt dieselbe Strategie bei 8 Wörtern?

Größtenteils: mit drei Wörtern starten, dann die Felder eins nach dem anderen lösen. Mit 13 Versuchen für acht Felder hast du etwa einen Ersatzversuch pro Feld.

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