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Stratégie du mot mystère à 4 mots : meilleurs mots de départ et astuces

Ouvrez avec deux ou trois mots qui testent des lettres fréquentes différentes, comme TEMPS, CARGO et LUNDI, puis terminez d'abord la grille où il reste le moins de réponses possibles. Ces trois mots testent 15 lettres, dont les quatorze plus fréquentes, sur les quatre grilles à la fois. Ensuite, ne proposez que des mots qui pourraient être la réponse d'une grille : aucun essai n'est perdu.

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1. Consacrez vos premiers essais aux lettres

Avec quatre grilles, vous pouvez vous permettre plus d'exploration que dans un jeu à un seul mot. Dans la liste de mots française de GameLake, les lettres les plus fréquentes sont E, R, A, I, O, T, N, L, U, C, S, P, M et D. TEMPS, CARGO et LUNDI testent les quatorze, plus le G, sans répéter aucune lettre.

TEMPSCARGOLUNDI
Après trois mots d'ouverture, la grille de MERCI a déjà E, R et I en place, et M et C ailleurs.

Deux mots d'ouverture (TEMPS, CARGO) suffisent si vous voulez garder plus d'essais pour résoudre ; trois vous donnent une image claire des quatre mots dès le 4e essai.

2. Terminez d'abord la grille la plus facile

Après les mots d'ouverture, cherchez la grille la plus orange : celle où seuls un ou deux mots conviennent encore. Résolvez-la : les lettres que vous y confirmez aident souvent les autres.

TEMPSCARGOLUNDIMERCI
Une grille résolue en quatre essais ; il en reste cinq pour trois grilles.

3. Chaque proposition doit être une réponse possible

Dès que vous en savez beaucoup, arrêtez d'explorer. Chaque proposition doit être un mot qui pourrait être la réponse d'une des grilles ouvertes : s'il est juste, vous résolvez une grille ; sinon, il colore quand même les autres.

4. Lisez les pastilles du clavier

Chaque touche a une pastille par grille. Une lettre foncée sur trois grilles et turquoise sur une vous dit exactement quelle grille en a besoin. Avant chaque proposition, vérifiez les pastilles des lettres que vous comptez utiliser.

5. Préparez les derniers essais

Avec 9 essais pour quatre grilles, visez un seul mot possible par grille vers le 6e essai. Si deux grilles ont encore plusieurs options vers la fin, résolvez d'abord la plus sûre : une grille perdue fait perdre la partie, quelle qu'elle soit.

6. Entraînez-vous avec Apprends-moi

Touchez Apprends-moi et Hops choisit la grille ouverte qui a le moins de mots possibles, résume ce que vous savez sur elle et propose un mot qui respecte tous les indices. Les parties guidées comptent quand même comme des victoires.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur mot de départ pour un jeu de mot mystère à 4 mots ?

Un mot de cinq lettres fréquentes différentes, comme TEMPS, suivi d'un mot avec cinq nouvelles lettres fréquentes, comme CARGO. Un troisième mot comme LUNDI couvre les quatorze lettres les plus fréquentes.

Faut-il utiliser trois mots de départ ?

C'est une bonne habitude avec quatre grilles : il vous reste six essais pour résoudre quatre mots, et vous connaîtrez la plupart de leurs lettres.

Quelle grille résoudre en premier ?

Celle où il reste le moins de mots possibles, en général celle qui a le plus de cases orange.

Comment éviter de manquer d'essais ?

Après vos mots d'ouverture, ne proposez que des mots qui pourraient être la réponse d'une des grilles ouvertes, et servez-vous des pastilles du clavier pour éviter les lettres déjà exclues.

La stratégie est-elle la même avec 8 mots ?

En grande partie : ouvrez avec trois mots, puis résolvez les grilles une par une. Avec 13 essais pour huit grilles, vous avez environ un essai de réserve par grille.

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