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Estrategia del Mahjong Solitario: cómo despejar el tablero

Para despejar un tablero de Mahjong Solitario, elige las parejas por lo que liberan, no solo porque combinan. Quita primero las fichas que están encima de las pilas y en los extremos de las filas largas. Cuando haya tres fichas iguales libres, coge las dos que más liberen, y quita siempre una ficha que esté encima de su propia gemela. Lleva la cuenta de lo que ya ha salido y guarda Mezclar para cuando de verdad estés atascado.

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Por qué se atascan los tableros

Emparejar la primera pareja que ves parece productivo, pero así es como acaban sin movimientos la mayoría de tableros. Un tablero se atasca cuando las fichas que necesitas están todas debajo o al lado de fichas que no puedes quitar. Cada pareja que quitas abre fichas nuevas o no las abre, y la habilidad del Mahjong Solitario consiste sobre todo en distinguir unas de otras. (¿Eres nuevo en el juego? Empieza por cómo jugar al Mahjong Solitario.)

Las estrategias

1. Mira todo el tablero antes de cada pareja

Tómate un segundo para encontrar todas las parejas libres, no solo la primera. A menudo hay tres o cuatro opciones, y no son igual de buenas. El tiempo que pasas mirando lo recuperas con creces al no atascarte.

2. Libera primero las pilas altas y las filas largas

Las fichas del centro de una fila larga siguen bloqueadas hasta que la fila se va comiendo desde un extremo, y las fichas del fondo de una pila esperan hasta que se ha ido todo lo de encima. Así que una ficha encima de una pila, o en el extremo de una fila larga, retiene más fichas que una en el extremo de una fila corta. Quita esas primero.

Hay tres flores libres. La pareja verde libera dos fichas (el loto 1 bajo la flor de encima y el koi 5 del extremo de la fila). La naranja no libera nada, así que guárdala para la cuarta flor.

3. Con tres libres, elige bien las dos

Cuando hay tres fichas de un tipo libres, la cuarta sigue enterrada en algún sitio. Coge las dos que más liberen al quitarlas y deja la tercera esperando a su última gemela. Cuando las cuatro están libres, da igual: quita las dos parejas.

4. No dejes nunca una ficha atrapada sobre su gemela

Es la trampa clásica. Si una ficha está encima de su propia gemela, la de debajo solo puede quedar libre cuando se haya ido la de arriba. Empareja la de arriba ahora, mientras todavía haya otra gemela libre con la que emparejarla. Si emparejas antes las otras dos, las dos últimas nunca podrán encontrarse.

Trampa: si emparejas estas dos, el koi 5 de arriba se queda encima de su única gemela.
Bien: quita ahora el koi 5 de arriba. El de debajo queda libre para la última gemela.

5. Lleva la cuenta de lo que ya ha salido

En Difícil, cada ficha tiene exactamente cuatro copias. En cuanto hayan salido dos lotos 7, los otros dos son una pareja segura cuando estén libres los dos, y puedes quitarlos en cualquier momento. Lo mismo vale para cualquier tipo en el que todas las fichas que quedan estén libres: emparejarlas nunca puede hacer daño. En Fácil y Medio solo se usa parte del juego, así que un tipo puede tener solo dos fichas.

6. No te des prisa con las parejas fáciles del borde

Dos fichas libres en los extremos de filas cortas seguirán libres más tarde. Si no abren nada, no corren prisa. Quitarlas pronto incluso puede desperdiciarlas, porque una de ellas podría ser la única compañera de una ficha que estás a punto de desenterrar.

7. Guarda Mezclar y usa Deshacer

Cuando no queda ninguna pareja libre, Mezclar revuelve las fichas que quedan en un tablero que todavía se puede despejar. En GameLake cuesta 50 puntos y el resultado de tres estrellas, así que antes de mezclar prueba Deshacer (hasta 40 parejas atrás, 10 puntos cada una): a menudo una elección distinta unas parejas antes evita el callejón sin salida.

8. La velocidad, lo último

Las parejas hechas a menos de cuatro segundos unas de otras forman un combo que vale hasta cinco veces más puntos. Pero una pareja rápida y equivocada cuesta más que una lenta y correcta. Planea unas cuantas parejas por adelantado y luego júgalas rápido seguidas.

Una lista para elegir pareja

  1. Si una ficha está sobre su propia gemela, quítala con otra gemela libre.
  2. Si no, quita la pareja que libere más fichas nuevas.
  3. Si ninguna libera una ficha, quita la pareja que más retiene (encima de pilas, extremos de filas largas).
  4. Si hay tres de un tipo libres, guarda la que menos libere.
  5. ¿No hay ninguna pareja? Deshaz unos pasos primero; mezcla solo si eso no ayuda.

Así es también como elige Enséñame en GameLake: Hop ilumina la pareja que más fichas libera y te explica por qué, te avisa si hay una gemela atrapada debajo y hace una búsqueda rápida para que su elección nunca deje el tablero atascado. Para más rompecabezas que premian pensar un paso por delante, mira los trucos para ordenar colores y cómo ganar al Buscaminas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor estrategia para el Mahjong Solitario?

Elige las parejas por lo que liberan: primero las fichas encima de las pilas y en los extremos de las filas largas. Quita antes que nada una ficha que esté sobre su propia gemela y, con tres fichas libres de un tipo, guarda la que menos libere.

¿Qué fichas hay que quitar primero en el Mahjong Solitario?

Las fichas de encima de las pilas más altas y de los extremos de las filas más largas, porque son las que más fichas bloquean.

¿Qué hago cuando hay tres fichas iguales libres?

Quita las dos que más fichas liberan y guarda la tercera para la cuarta ficha. Si una de las tres está encima de la cuarta, tiene que ser una de las dos que quites.

¿Es malo mezclar en el Mahjong Solitario?

Es el último recurso. Mezclar te deja seguir jugando, pero en GameLake cuesta 50 puntos y el resultado de tres estrellas, así que prueba antes Deshacer.

¿Se pueden despejar todos los tableros de Mahjong Solitario?

Los tableros al azar a veces no. Todos los tableros de GameLake se crean jugando una partida al revés, así que siempre se pueden despejar, y al mezclar eso se sigue cumpliendo.

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