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—Victoires / Défaites: 0–0

Qui joue ?

Niveau 1

Faites un 6 pour sortir de votre mare. Un 6 fait rejouer, mais trois 6 de suite font perdre le tour. Tombez sur un adversaire pour le renvoyer chez lui ; les étoiles et les cases de départ sont protégées. Il faut le nombre exact pour arriver. Le premier à rentrer ses 4 pions gagne.

Petits chevaux

Société · Rentrez vos 4 pions avant Hop et sa bande, ou vos amis.

Jouez aux petits chevaux gratuitement en ligne contre Hop la grenouille et ses amis de la mare, ou passez-vous le téléphone de 2 à 4 joueurs. Lancez le dé, faites sauter vos quatre pions sur le chemin de nénuphars et rentrez-les les premiers.

Comment jouer

  1. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile pour jouer contre 1 à 3 robots, ou Entre amis pour jouer de 2 à 4 sur le même appareil. Choisissez le nombre de joueurs puis Commencer.
  2. Touchez le dé pour le lancer. Il faut un 6 pour sortir un pion de votre mare sur sa case de départ.
  3. Touchez un pion qui brille pour l'avancer du nombre obtenu. S'il n'y a qu'un coup possible, il avance tout seul.
  4. Un 6 vous fait rejouer, mais trois 6 de suite font perdre le tour. Tombez sur un pion adverse pour le renvoyer dans sa mare. Les étoiles et les cases de départ sont protégées.
  5. Faites le tour du lac puis montez dans votre allée de couleur. Il faut le nombre exact pour arriver. Le premier à rentrer ses quatre pions gagne.

Astuces pour gagner

  • Servez-vous des 6 pour sortir vos pions tôt : plus vous avez de pions en jeu, plus chaque lancer offre de choix.
  • Ne vous arrêtez pas une à six cases devant un adversaire : c'est exactement là qu'il peut vous prendre. Étoiles et cases de départ sont sûres.
  • Prendre un pion qui a déjà fait beaucoup de chemin est ce qui retarde le plus l'adversaire.
  • Dans votre allée finale, personne ne peut vous toucher : pressez les pions en danger et laissez attendre ceux qui sont à l'abri.
  • Activez « Apprends-moi » : Hop montre un bon coup à chaque tour et explique pourquoi.

Questions fréquentes

Comment sortir un pion aux petits chevaux ?

Il faut faire un 6. Le pion se pose sur votre case de départ et, grâce au 6, vous relancez le dé.

Que se passe-t-il avec trois 6 de suite ?

Votre tour s'arrête aussitôt et le troisième 6 n'est pas joué. Le joueur suivant lance le dé.

Peut-on prendre un pion sur une étoile ?

Non. Les étoiles et les cases de départ colorées sont protégées : on ne peut pas y prendre de pion et plusieurs couleurs peuvent s'y côtoyer.

Faut-il le nombre exact pour arriver ?

Oui. Un pion n'entre au centre qu'avec le nombre exact. Si le dé est trop fort, jouez un autre pion.

Combien de joueurs ?

De deux à quatre. Contre 1, 2 ou 3 robots (Hop, Pip le canard et Shelly la tortue), ou choisissez Entre amis et passez-vous l'appareil.

Est-ce gratuit ?

Oui. Jouez gratuitement dans le navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans téléchargement ni compte. Votre partie est gardée si vous partez en cours de route.