Como jogar Bubble Shooter: regras e dicas
No Bubble Shooter você mira um lançador na parte de baixo da tela e atira bolinhas coloridas para cima, no campo. A bolinha gruda onde encosta e, quando se junta a três ou mais da mesma cor, elas estouram. As bolinhas que ficam penduradas sem nada que as segure caem e valem pontos extras. A cada poucos tiros o teto desce uma fileira: limpe todas as bolinhas antes que alguma passe da linha lá embaixo.
O objetivo
Um campo de bolinhas fica pendurado no alto da tela. A sua missão é limpar todas elas. Você vence quando a última bolinha estoura ou cai, e perde se alguma bolinha passar da linha tracejada perto do lançador. A ideia vem do fliperama Puzzle Bobble, de 1994, e depois dele vieram inúmeras versões. Este guia explica as regras do Bubble Shooter do GameLake, que segue a fórmula clássica.
Mirar e atirar
- Mire arrastando (ou segurando) em qualquer lugar acima do lançador. Uma linha pontilhada mostra por onde a bolinha vai passar.
- Atire soltando o dedo. No computador você também pode mirar com as setas e atirar com a barra de espaço.
- Faça tabela nas paredes laterais para alcançar bolinhas que você não acerta de frente. A linha de mira mostra o primeiro quique.
- A bolinha voa até encostar em outra bolinha ou no teto, e aí gruda no espaço livre mais próximo.
O campo é montado como um favo de mel: fileiras de 9 bolinhas se alternam com fileiras de 8 deslocadas meia bolinha para a direita, então cada bolinha pode encostar em até seis outras.
Juntar três: como as bolinhas estouram
Quando a sua bolinha para encostada em outras da mesma cor, conte o grupo ligado inteiro, incluindo a bolinha nova. Três ou mais e o grupo estoura. Duas não bastam: a bolinha só fica ali, o que ainda pode ser útil como começo de um três futuro.
No GameLake cada cor também tem o seu próprio símbolo: coração cor-de-rosa, estrela amarela, folha verde, gota azul, lua roxa e flor laranja, então dá para combinar pela forma, além da cor.
Bolinhas que caem
Depois de um estouro, todas as bolinhas que não estão mais ligadas ao teto, por uma corrente de outras bolinhas, caem do campo. A cor delas não importa. As bolinhas que caem valem o dobro, e é assim que as fases grandes são limpas rapidinho.
O teto e a linha
Cada tiro conta para a próxima descida do teto: quando a contagem acaba, o campo inteiro desce uma fileira. Os pontinhos embaixo do lançador mostram quantos tiros faltam, e todo tiro conta, inclusive os que estouram alguma coisa.
Se uma bolinha passar da linha tracejada, acabou. Então fique de olho nas bolinhas mais baixas, não na altura média do campo: um único fio pendurado no meio chega primeiro à linha.
Trocar e a próxima bolinha
Você sempre vê a próxima bolinha ao lado do lançador. Toque no lançador (ou no botão Trocar, ou na tecla S) para trocar as duas. Trocar é de graça e dá para fazer quantas vezes quiser antes de atirar.
O lançador só carrega cores que ainda estão no campo. Quando você limpa a última bolinha de uma cor, essa cor para de vir, então o fim de uma fase fica mais fácil conforme as cores somem.
Níveis de dificuldade e o Diário
| Nível | Cores | Fileiras iniciais | O teto desce a cada | Linha de mira | Pontos × |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 4 | 6 | 10 tiros | Completa, até onde gruda | 1 |
| Médio | 5 | 7 | 7 tiros | Tamanho médio | 2 |
| Difícil | 6 | 8 | 6 tiros | Curta | 3 |
| Diário | 5 | 7 | 7 tiros | Tamanho médio | 2 |
O Fácil também começa com grupos maiores da mesma cor, então há mais combinações prontas. No Difícil as cores são mais misturadas, e a linha de mira mais curta obriga você a calcular sozinho os tiros longos e as tabelas.
Pontos e estrelas
| O que acontece | Pontos |
|---|---|
| Cada bolinha que estoura | 10 |
| Cada bolinha que cai | 20 |
| Seis ou mais caem num só tiro | +10 a mais por bolinha |
| Limpar o campo | 500 de bônus |
Quando você limpa o campo também ganha de uma a três estrelas, conforme quantos tiros usou em comparação com quantas bolinhas havia no começo. Use no máximo 30% do número de bolinhas iniciais em tiros para ganhar três estrelas, ou 50% para duas. No Fácil, com 51 bolinhas no começo, são 15 tiros ou menos para três estrelas.
Cinco dicas para iniciantes
- Mire no que segura as outras. Estourar três bolinhas perto do alto pode derrubar um cacho inteiro, valendo muito mais do que estourar três lá embaixo.
- Use as paredes. Uma tabela leva a sua bolinha para trás dos bloqueios e para baixo das saliências.
- Olhe a próxima bolinha antes de atirar. Se a atual não tem um bom lugar, troque.
- Estacione as cores chatas ao lado de bolinhas da mesma cor, ou nas laterais, nunca no meio, onde elas atrapalham os próximos tiros.
- Fique de olho na contagem. Logo antes de o teto descer, resolva o que estiver pendurado mais embaixo.
Para saber mais sobre tabelas, planejar duas bolinhas à frente e ganhar três estrelas, leia as nossas dicas de Bubble Shooter.
Perguntas frequentes
Como se joga Bubble Shooter?
Mire o lançador e atire bolinhas no campo. Quando uma bolinha se junta a três ou mais da mesma cor, elas estouram, e as bolinhas que ficam penduradas caem. Limpe o campo inteiro antes que alguma bolinha passe da linha lá embaixo.
Quantas bolinhas precisa juntar?
Três ou mais da mesma cor, contando a bolinha que você acabou de atirar. Duas da mesma cor ficam no campo.
Por que as bolinhas caem sem estourar?
As bolinhas precisam estar ligadas ao teto por outras bolinhas. Quando você estoura as que seguram um grupo, tudo o que está embaixo cai, seja qual for a cor.
Quando o teto desce?
Depois de um número fixo de tiros: a cada 10 no Fácil, 7 no Médio e no Diário, e 6 no Difícil. Os pontinhos embaixo do lançador fazem a contagem.
Como ganhar três estrelas no Bubble Shooter?
Limpe o campo usando no máximo um número de tiros igual a 30% das bolinhas iniciais. As grandes quedas de bolinhas são o jeito de conseguir.
O Bubble Shooter é grátis no GameLake?
Sim. É grátis no navegador do celular, tablet ou computador, sem download e sem conta.