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2048 Tipps: So gewinnst du mit der Ecken-Strategie

Um 2048 zu gewinnen, hältst du deine größte Kachel in einer Ecke und baust eine Kette aus immer kleineren Kacheln, die sich von ihr aus am Rand entlangschlängelt. Wisch meistens in die zwei Richtungen, die zu dieser Ecke drücken, nimm eine dritte nur, wenn es sein muss, und meide die vierte, denn sie zieht deine große Kachel heraus. Halte die Randreihe voll, damit sie nicht rutschen kann.

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Warum die Ecken-Strategie funktioniert

Jeder Zug bringt eine neue 2 oder 4 aufs Feld, und nur gleiche Kacheln können verschmelzen. Große Kacheln sind das Problem: Bis sie einen Partner finden, dauert es lange, und solange sie warten, nehmen sie Platz weg. Stehen sie in der Mitte, teilen sie das Feld in kleine Taschen, in denen neue Kacheln feststecken.

Stell die größte Kachel in eine Ecke, dann berührt sie nur zwei Nachbarn. Reih die nächstgrößeren Kacheln der Größe nach daneben auf, und jedes Verschmelzen füttert die Kette: Eine neue 64 verschmilzt mit der 64 am Ende der Reihe, diese 128 mit der 128 daneben und so weiter, bis alles in die Ecke rollt. Der Rest des Felds bleibt frei für kleine Kacheln.

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Ein gesundes Feld: Die 512 steht in der Ecke, und die Kacheln schlängeln sich von ihr weg, jede halb so groß wie die davor.

Schritt 1: Wähle eine Ecke und zwei Richtungen

Jede Ecke funktioniert; bleib nur die ganze Partie bei der, die du gewählt hast. Dieser Ratgeber nimmt die Ecke unten links, deine zwei Hauptrichtungen sind also unten und links. Jede Richtung hat jetzt eine Aufgabe:

WischenWann (Ecke unten links)
RunterHauptzug. Hält die untere Reihe dicht.
LinksHauptzug. Schiebt die untere Reihe in die Ecke.
RechtsNur wenn runter und links nichts bewegen, und nur, wenn die untere Reihe voll ist.
HochLetzter Ausweg. Hebt die ganze untere Reihe vom Rand.

Wechsle meistens zwischen runter und links. Bewegt keins von beiden etwas, brauchst du rechts. Rechts ist sicher, wenn die untere Reihe voll ist und keine gleichen Nachbarn hat, denn eine volle Reihe, in der nichts verschmelzen kann, rutscht nicht zur Seite. Hat die untere Reihe eine Lücke, zieht rechts deine große Kachel aus der Ecke.

Nach dem Wischen248251225612864
Volle untere Reihe: Wischen nach rechts bewegt nur die kleinen Kacheln. Die 512 bleibt, wo sie ist.
Nach dem Wischen248241632512256
Lücken in der unteren Reihe: Dasselbe Wischen zieht die 512 aus ihrer Ecke.

Schritt 2: Bau die Schlangenkette

Füll die untere Reihe von der Ecke aus in fallender Reihenfolge: die größte, dann die Hälfte davon, dann wieder die Hälfte. Ist die untere Reihe voll, mach in der Reihe darüber weiter, aber in umgekehrter Richtung, damit sich die Kette wie eine Schlange zurückbiegt: Die Reihe darüber beginnt über der kleinsten Kachel unten und wird kleiner, je näher sie wieder zur Seite deiner Ecke kommt.

Dieses Zickzack lässt die Verschmelzungen wie eine Kaskade laufen. Bau eine Kachel, die zum Ende der Kette passt, und die ganze Reihe kann Wischen für Wischen in die Ecke zusammenfallen:

Wischen248166451225612864
Zwei 64er treffen sich am Ende der Kette. Wisch runter …
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… dann links, links, links: 128, 256 und 512 verschmelzen nacheinander zu einer 1024 (neue Kacheln weggelassen).

Schau vor jedem Wischen auf das Ende deiner Kette, nicht auf die Ecke. Die Kachel am Ende ist die, die du als Nächstes fütterst. Arbeite daran, ihren Zwilling in der Nähe zu bauen, in der Reihe darüber.

Schritt 3: Züge, die du meiden solltest

  • Die vierte Richtung. Mit der Ecke unten links hebt hoch die ganze untere Reihe, und eine neue Kachel kann in die leere Ecke fallen. Nutz es nur, wenn es der einzige Zug ist.
  • Nach rechts wischen mit Lücken in der unteren Reihe. Das schiebt die große Kachel weg (siehe Bild oben). Füll die Lücke vorher mit einem Wischen nach unten, wenn du kannst.
  • Verschmelzungen in der Mitte hinterherjagen. Ein Verschmelzen, das die Kette nicht füttert, verstreut oft Kacheln und füllt den Platz, den du brauchst.
  • Eine kleine Kachel in der Kette stecken lassen. Eine 2 zwischen einer 256 und einer 128 blockiert die Kaskade, bis du sie wegbekommst.
  • Auf Autopilot wischen. Runter-links-runter-links im Dauerfeuer klappt eine Weile, füllt das Feld dann aber mit Kleinkram. Werd langsamer, sobald das Feld halb voll ist.
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Eine eingesperrte 2 unterbricht die Kette. Bau sie schnell hoch (2 zu 4 zu 8 …), sonst blockiert sie jedes Verschmelzen dahinter.

Schritt 4: Retten, wenn etwas schiefgeht

Auch gute Spieler werden manchmal zu einem schlechten Wischen gezwungen. Entscheidend ist der nächste Zug:

  1. Große Kachel aus der Ecke gezogen? Wisch sofort zurück zur Ecke, bevor dort eine neue Kachel landet. Oft rutscht sie direkt wieder hinein.
  2. Eine kleine Kachel in deiner Ecke gelandet? Keine Panik. Bau diese Kachel mit den Kacheln daneben hoch, bis sie zu ihrem Nachbarn passt, oder wechsle zur Ecke nebenan, wenn die große Kachel dorthin gewandert ist. Einmal die Ecke zu wechseln ist in Ordnung; ständiges Hin und Her nicht.
  3. Kette durch eine feststeckende Kachel unterbrochen? Bau den Zwilling dieser Kachel in der Reihe darüber und verschmilz ihn nach unten. Repariere die Kette von dem Ende aus, das dem Problem am nächsten ist.
  4. Feld fast voll? Such den Zug, der die meisten Kacheln verschmilzt, auch wenn er nicht in eine deiner zwei Hauptrichtungen geht. Platz schlägt Ordnung, wenn du kurz vor dem Verlieren stehst.

Auf Leicht und Mittel nimmt Zurück auf GameLake deinen letzten Zug zurück. Nutz es, um ein Wischen rückgängig zu machen, das deine große Kachel herausgezogen hat. Schwer und Täglich haben kein Zurück, dort lohnt sich langsames Spielen.

Wie lange dauert es bis 2048?

Jeder Zug bringt nur eine 2 oder 4 (eine 4 etwa jedes zehnte Mal), die Kacheln auf dem Feld wachsen also pro Zug um rund 2,2. Um eine 2048-Kachel zu haben, brauchst du mindestens 2.048 auf dem Feld, und das heißt etwa 900 bis 1.000 Züge. Deshalb schlagen Geduld und ein beständiges Muster jedes clevere Wischen.

Jedes Verschmelzen bringt den Wert der neuen Kachel als Punkte, eine 2048-Kachel aus lauter 2en ist also allein rund 20.000 Punkte wert. Liegst du bei etwa 20.000 Punkten, bist du nah dran.

Üben auf GameLake

ModusSpielfeldZurück
Leicht5×5Ja, dein letzter Zug
Mittel4×4Ja, dein letzter Zug
Schwer4×4Nein
Täglich4×4, gleiche neue Kacheln für alleNein

Fang auf Leicht an: Das 5×5-Feld hat neun Felder mehr, so übst du Ecke und Kette, ohne erdrückt zu werden. Wechsle zu Mittel, sobald du dort 2048 schaffst. Hast du 2048 gebaut, kannst du auf Weiterspielen tippen und mit genau derselben Methode auf 4096 zusteuern. Dir gefallen die beigen Kacheln des Originals besser? Schalte den klassischen Look ein.

Neu im Spiel? Fang mit 2048 spielen an.

Häufige Fragen

Was ist die beste Strategie für 2048?

Halte deine größte Kachel in einer Ecke, reih die nächstgrößeren Kacheln in fallender Reihenfolge wie eine Schlange am Rand auf und wisch meistens in die zwei Richtungen, die zu dieser Ecke drücken.

Welche Ecke ist bei 2048 die beste?

Keine ist besser als die anderen. Wichtig ist, eine zu wählen und dabei zu bleiben, damit du immer weißt, welche zwei Richtungen sicher sind.

In welche Richtung sollte man bei 2048 nie wischen?

In die Richtung, die deine große Kachel von ihrem Rand wegzieht. Mit der Ecke unten links ist das hoch. Nutz sie nur, wenn kein anderer Zug möglich ist.

Kann man 2048 immer gewinnen?

Nein. Neue Kacheln erscheinen an zufälligen Stellen, eine Partie kann also auch bei gutem Spiel schiefgehen. Die Ecken-Strategie gewinnt aber viel öfter als wahlloses Wischen.

Wie viele Züge braucht man für 2048?

Etwa 900 bis 1.000. Jeder Zug bringt nur eine 2 oder 4, und die Kacheln auf dem Feld müssen zusammen mindestens 2.048 ergeben.

Kann man nach 2048 weiterspielen?

Ja. Tippe auf GameLake auf Weiterspielen, nachdem die 2048-Kachel erschienen ist, und steuere mit derselben Ecke und Kette auf 4096 zu.

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