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Technique pour gagner au 2048 : la stratégie du coin

Pour gagner au 2048, gardez votre plus grosse tuile dans un seul coin et construisez une chaîne de tuiles de plus en plus petites qui serpente depuis lui le long du bord. Glissez surtout dans les deux directions qui poussent vers ce coin, utilisez une troisième seulement quand il le faut, et évitez la quatrième, qui arrache votre grosse tuile de sa place. Gardez la rangée du bord pleine pour qu'elle ne puisse pas glisser.

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Pourquoi la stratégie du coin marche

Chaque coup ajoute un nouveau 2 ou 4 sur la grille, et seules des tuiles égales peuvent fusionner. Le problème, ce sont les grosses tuiles : elles mettent longtemps à trouver leur jumelle, et pendant ce temps elles prennent de la place. Si elles sont au milieu, elles coupent la grille en petites poches où les nouvelles tuiles restent coincées.

Mettez la plus grosse tuile dans un coin : elle ne touche plus que deux voisines. Alignez à côté les tuiles suivantes dans l'ordre, et chaque fusion nourrit la chaîne : un nouveau 64 fusionne avec le 64 au bout de la ligne, ce 128 fusionne avec le 128 voisin, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout roule vers le coin. Le reste de la grille reste libre pour les petites tuiles.

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Une grille en bonne santé : le 512 est dans le coin et les tuiles serpentent depuis lui, chacune valant la moitié de la précédente.

Étape 1 : choisissez un coin et deux directions

N'importe quel coin convient ; gardez simplement le même toute la partie. Ce guide utilise le coin en bas à gauche : vos deux glissements principaux sont donc vers le bas et vers la gauche. Chaque direction a désormais un rôle :

GlissementQuand l'utiliser (coin en bas à gauche)
BasCoup principal. Garde la rangée du bas bien remplie.
GaucheCoup principal. Pousse la rangée du bas vers le coin.
DroiteSeulement quand bas et gauche ne bougent rien, et seulement si la rangée du bas est pleine.
HautDernier recours. Il décolle toute la rangée du bas du bord.

Alternez le plus souvent bas et gauche. Quand ni l'un ni l'autre ne bouge rien, il faudra jouer à droite. La droite est sans danger quand la rangée du bas est pleine et sans voisines égales, car une rangée pleine où rien ne fusionne ne peut pas glisser sur le côté. Si la rangée du bas a un trou, la droite arrache votre grosse tuile de son coin.

Après le glissement248251225612864
Rangée du bas pleine : glisser à droite ne bouge que les petites tuiles. Le 512 ne bouge pas.
Après le glissement248241632512256
Des trous dans la rangée du bas : le même glissement sort le 512 de son coin.

Étape 2 : construisez la chaîne en serpentin

Remplissez la rangée du bas dans l'ordre décroissant depuis le coin : la plus grosse, puis la moitié, puis encore la moitié. Quand la rangée du bas est pleine, continuez sur la rangée au-dessus, mais dans l'autre sens, pour que la chaîne fasse demi-tour comme un serpent : la rangée du dessus commence au-dessus de la plus petite tuile du bas et diminue en revenant vers le côté de votre coin.

C'est ce zigzag qui fait s'enchaîner les fusions. Formez une tuile égale au bout de la chaîne, et toute la ligne peut se replier vers le coin, un glissement après l'autre :

Glissez248166451225612864
Deux 64 se rejoignent au bout de la chaîne. Glissez vers le bas…
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…puis gauche, gauche, gauche : 128, 256 et 512 fusionnent tour à tour en un 1024 (nouvelles tuiles non représentées).

Avant chaque glissement, regardez le bout de votre chaîne, pas le coin. C'est la tuile du bout que vous nourrissez ensuite. Travaillez à former sa jumelle tout près, dans la rangée du dessus.

Étape 3 : les coups à éviter

  • La quatrième direction. Avec le coin en bas à gauche, le haut décolle toute la rangée du bas, et une nouvelle tuile peut tomber dans le coin vide. Ne l'utilisez que si c'est le seul coup possible.
  • Glisser à droite avec des trous dans la rangée du bas. Cela éloigne la grosse tuile (voir le schéma ci-dessus). Comblez d'abord le trou avec un glissement vers le bas si vous le pouvez.
  • Courir après les fusions au milieu. Une fusion qui ne nourrit pas la chaîne disperse souvent les tuiles et remplit l'espace dont vous avez besoin.
  • Laisser une petite tuile dans la chaîne. Un 2 coincé entre un 256 et un 128 bloque la cascade tant que vous ne l'avez pas réglé.
  • Glisser en pilote automatique. Enchaîner bas-gauche-bas-gauche marche un moment, puis remplit la grille de déchets. Ralentissez dès que la grille est à moitié pleine.
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Un 2 coincé casse la chaîne. Faites-le grossir vite (2, puis 4, puis 8…) ou il bloquera toutes les fusions derrière lui.

Étape 4 : se rattraper quand ça tourne mal

Même les bons joueurs sont parfois forcés à un mauvais glissement. Ce qui compte, c'est le coup suivant :

  1. Grosse tuile sortie du coin ? Glissez tout de suite vers le coin, avant qu'une nouvelle tuile ne s'y pose. Souvent, elle y revient directement.
  2. Une petite tuile est tombée dans votre coin ? Pas de panique. Faites grossir cette tuile grâce à ses voisines jusqu'à ce qu'elle égale sa voisine, ou passez au coin d'à côté si la grosse tuile s'y trouve maintenant. Changer de coin une fois, ça va ; faire des allers-retours, non.
  3. Chaîne cassée par une tuile coincée ? Formez la jumelle de cette tuile dans la rangée du dessus et fusionnez-la vers le bas. Réparez la chaîne depuis le bout le plus proche du problème.
  4. Grille presque pleine ? Cherchez le coup qui fusionne le plus de tuiles, même si ce n'est pas l'une de vos deux directions principales. Quand on est sur le point de perdre, la place compte plus que l'ordre.

En Facile et en Moyen sur GameLake, Annuler reprend votre dernier coup. Servez-vous-en pour revenir sur un glissement qui a sorti votre grosse tuile. Difficile et Quotidien n'ont pas d'annulation : ils récompensent le jeu posé.

Combien de temps pour atteindre 2048 ?

Chaque coup n'ajoute qu'un 2 ou un 4 (un 4 environ une fois sur dix) : le total des tuiles sur la grille augmente donc d'environ 2,2 à chaque coup. Pour avoir une tuile 2048, il faut au moins 2 048 sur la grille, soit environ 900 à 1 000 coups. Voilà pourquoi la patience et un schéma régulier battent les glissements astucieux.

Chaque fusion rapporte la valeur de la nouvelle tuile : construire une tuile 2048 à partir de 2 vaut à lui seul environ 20 000 points. Si votre score approche 20 000, vous y êtes presque.

S'entraîner sur GameLake

ModeGrilleAnnuler
Facile5×5Oui, votre dernier coup
Moyen4×4Oui, votre dernier coup
Difficile4×4Non
Quotidien4×4, mêmes nouvelles tuiles pour tousNon

Commencez en Facile : la grille de 5×5 a neuf cases de plus, vous pouvez donc vous exercer au coin et à la chaîne sans être submergé. Passez en Moyen une fois 2048 atteint là. Quand vous formez 2048, appuyez sur Continuer pour viser 4096 avec exactement la même méthode. Vous préférez les tuiles beiges de l'original ? Activez le Look classique.

Vous découvrez le jeu ? Commencez par les règles du 2048.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure stratégie au 2048 ?

Gardez votre plus grosse tuile dans un coin, alignez les tuiles suivantes le long du bord dans l'ordre décroissant, comme un serpent, et glissez surtout dans les deux directions qui poussent vers ce coin.

Quel est le meilleur coin au 2048 ?

Aucun n'est meilleur que les autres. Ce qui compte, c'est d'en choisir un et de s'y tenir, pour toujours savoir quelles deux directions sont sûres.

Dans quelle direction ne faut-il jamais glisser au 2048 ?

Celle qui éloigne votre grosse tuile de son bord. Avec le coin en bas à gauche, c'est vers le haut. Ne l'utilisez que lorsqu'aucun autre coup n'est possible.

Peut-on toujours gagner au 2048 ?

Non. Les nouvelles tuiles apparaissent à des endroits aléatoires, donc une partie peut mal tourner même en jouant bien. La stratégie du coin gagne cependant bien plus souvent que glisser au hasard.

Combien de coups faut-il pour atteindre 2048 ?

Environ 900 à 1 000. Chaque coup n'ajoute qu'un 2 ou un 4, et le total des tuiles de la grille doit atteindre au moins 2 048.

Peut-on continuer à jouer après 2048 ?

Oui. Sur GameLake, appuyez sur Continuer quand la tuile 2048 apparaît et visez 4096 avec le même coin et la même chaîne.

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