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Como ganhar no 2048: a estratégia do canto

Para ganhar no 2048, mantenha a sua maior peça em um canto e monte uma corrente de peças cada vez menores que se afasta dele em zigue-zague pela borda. Deslize quase sempre nas duas direções que empurram para esse canto, use uma terceira só quando precisar e evite a quarta, porque ela arrasta a sua peça grande para fora. Mantenha a fileira da borda cheia para ela não deslizar.

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Por que a estratégia do canto funciona

Cada jogada acrescenta um novo 2 ou 4 ao tabuleiro, e só peças iguais se juntam. O problema são as peças grandes: elas demoram para encontrar um par e, enquanto esperam, ocupam espaço. Se ficarem no meio, dividem o tabuleiro em bolsões pequenos onde as peças novas ficam presas.

Coloque a maior peça num canto e ela só encosta em duas vizinhas. Alinhe as próximas maiores ao lado dela, em ordem, e cada junção que você faz alimenta a corrente: um 64 novo se junta ao 64 do fim da linha, esse 128 se junta ao 128 ao lado, e assim por diante até tudo rolar para o canto. O resto do tabuleiro fica livre para as peças pequenas.

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Um tabuleiro saudável: o 512 fica no canto e as peças se afastam dele em zigue-zague, cada uma a metade da anterior.

Passo 1: escolha um canto e duas direções

Qualquer canto serve; só fique com o que escolher a partida inteira. Este guia usa o canto inferior esquerdo, então os seus dois deslizes principais são para baixo e para a esquerda. Cada direção tem uma função:

DeslizeQuando usar (canto inferior esquerdo)
Para baixoJogada principal. Mantém a linha de baixo cheia.
Para a esquerdaJogada principal. Empurra a linha de baixo para o canto.
Para a direitaSó quando baixo e esquerda não movem nada, e só se a linha de baixo estiver cheia.
Para cimaÚltimo recurso. Levanta a linha de baixo inteira da borda.

Alterne baixo e esquerda a maior parte do tempo. Quando nenhum dos dois mover nada, você vai precisar da direita. A direita é segura quando a linha de baixo está cheia e sem vizinhas iguais, porque uma linha cheia sem nada para juntar não desliza para o lado. Se a linha de baixo tiver um buraco, a direita arrasta a sua peça grande para fora do canto.

Depois de deslizar248251225612864
Linha de baixo cheia: deslizar para a direita só move as peças pequenas. O 512 fica onde está.
Depois de deslizar248241632512256
Buracos na linha de baixo: o mesmo deslize tira o 512 do canto.

Passo 2: monte a corrente em cobrinha

Preencha a linha de baixo em ordem decrescente a partir do canto: a maior, depois a metade dela, depois a metade de novo. Quando a linha de baixo estiver cheia, continue na linha de cima, mas inverta a direção para a corrente dobrar como uma cobrinha: a linha de cima começa sobre a menor peça de baixo e vai diminuindo enquanto volta para o lado do seu canto.

Esse zigue-zague é o que faz as junções caírem em cascata. Faça uma peça igual à do fim da corrente e a linha inteira pode desabar para o canto, um deslize de cada vez:

Deslize248166451225612864
Dois 64 se encontram no fim da corrente. Deslize para baixo...
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...depois esquerda, esquerda, esquerda: 128, 256 e 512 se juntam um a um num 1024 (sem mostrar as peças novas).

Antes de cada deslize, olhe o fim da corrente, não o canto. A peça do fim é a próxima que você vai alimentar. Trabalhe para fazer o par dela por perto, na linha de cima.

Passo 3: jogadas a evitar

  • A quarta direção. Com o canto inferior esquerdo, para cima levanta a linha de baixo inteira, e uma peça nova pode cair no canto vazio. Use só quando for a única jogada possível.
  • Deslizar para a direita com buracos na linha de baixo. Isso afasta a peça grande (veja o diagrama acima). Se puder, preencha o buraco antes com um deslize para baixo.
  • Correr atrás de junções no meio. Uma junção que não alimenta a corrente muitas vezes espalha as peças e ocupa o espaço de que você precisa.
  • Deixar uma peça pequena dentro da corrente. Um 2 preso entre um 256 e um 128 trava a cascata até você resolvê-lo.
  • Deslizar no piloto automático. Ficar só em baixo-esquerda-baixo-esquerda funciona por um tempo, depois enche o tabuleiro de lixo. Vá com calma quando o tabuleiro estiver pela metade.
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Um 2 preso quebra a corrente. Faça-o crescer rápido (2 para 4 para 8...) ou ele vai travar todas as junções atrás dele.

Passo 4: como se recuperar quando algo dá errado

Até bons jogadores são obrigados a fazer um deslize ruim. O que importa é a jogada seguinte:

  1. A peça grande saiu do canto? Deslize de volta para o canto na hora, antes que uma peça nova caia ali. Muitas vezes ela volta direitinho.
  2. Uma peça pequena caiu no seu canto? Calma. Faça essa peça crescer com as peças ao lado até ela igualar a vizinha, ou troque de canto para o vizinho se a peça grande foi parar lá. Mudar de canto uma vez tudo bem; ficar trocando de um lado para o outro, não.
  3. Corrente quebrada por uma peça presa? Faça o par dessa peça na linha de cima e junte-a para baixo. Conserte a corrente pela ponta mais perto do problema.
  4. Tabuleiro quase cheio? Procure a jogada que junta mais peças, mesmo que não seja uma das suas duas direções principais. Espaço vale mais que arrumação quando você está quase perdendo.

No Fácil e no Médio do GameLake, o Desfazer volta a sua última jogada. Use para voltar de um deslize que tirou a sua peça grande do canto. O Difícil e o Diário não têm desfazer, então recompensam quem joga devagar.

Quanto tempo leva para chegar ao 2048?

Cada jogada acrescenta só um 2 ou um 4 (um 4 mais ou menos uma vez em cada dez), então as peças do tabuleiro somam cerca de 2,2 a mais depois de cada jogada. Para ter uma peça de 2048 você precisa de pelo menos 2.048 no tabuleiro, o que significa cerca de 900 a 1.000 jogadas. É por isso que paciência e um padrão firme vencem deslizes espertos.

Cada junção vale o valor da peça nova, então montar uma peça de 2048 a partir de 2 vale cerca de 20.000 pontos sozinho. Se a sua pontuação está perto de 20.000, você está perto.

Treinando no GameLake

ModoTabuleiroDesfazer
Fácil5×5Sim, a última jogada
Médio4×4Sim, a última jogada
Difícil4×4Não
Diário4×4, as mesmas peças novas para todosNão

Comece no Fácil: o tabuleiro 5×5 tem nove quadrados a mais, então dá para treinar o canto e a corrente sem ser esmagado. Passe para o Médio quando chegar ao 2048 lá. Quando fizer 2048, você pode tocar em Continuar e seguir atrás do 4096 exatamente com o mesmo método. Prefere as peças bege do original? Ligue o Visual clássico.

Está começando agora? Leia antes como jogar 2048.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor estratégia para o 2048?

Mantenha a sua maior peça num canto, alinhe as próximas maiores pela borda em ordem decrescente, como uma cobrinha, e deslize quase sempre nas duas direções que empurram para esse canto.

Qual é o melhor canto no 2048?

Nenhum é melhor que os outros. O que importa é escolher um e ficar com ele, para sempre saber quais são as duas direções seguras.

Para qual direção nunca se deve deslizar no 2048?

Para a que tira a sua peça grande da borda. Com o canto inferior esquerdo, é para cima. Use só quando nenhuma outra jogada for possível.

Dá para ganhar sempre no 2048?

Não. As peças novas aparecem em lugares aleatórios, então uma partida pode dar errado mesmo jogando bem. Mesmo assim, a estratégia do canto vence muito mais do que deslizar ao acaso.

Quantas jogadas são precisas para chegar ao 2048?

Cerca de 900 a 1.000. Cada jogada acrescenta só um 2 ou um 4, e as peças do tabuleiro precisam somar pelo menos 2.048.

Dá para continuar jogando depois do 2048?

Dá. No GameLake, toque em Continuar depois que a peça de 2048 aparecer e mire no 4096 usando o mesmo canto e a mesma corrente.

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