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Minesweeper Muster: 1-2-1, 1-2-2-1 und mehr

Minesweeper Muster sind Abkürzungen, um benachbarte Zahlen entlang einer geraden Linie geschlossener Felder zu lesen. 1-2-1 heißt: Minen an beiden 1en und ein sicheres Feld an der 2; 1-2-2-1 heißt: Minen an beiden 2en und sichere Felder an den 1en. Zieh zuerst markierte Minen von einer Zahl ab, dann wird aus vielen kniffligen Rändern eines dieser Muster.

Minesweeper kostenlos spielen

So nutzt du diesen Spickzettel

Muster liest man entlang eines Rands: einer geraden Reihe von Zahlen mit einer geraden Linie geschlossener Felder daneben. In jedem Bild unten sind die umrandeten Zahlen die, die das Ergebnis beweisen, ein oranger Stachelmarker ist ein Feld, das eine Mine sein muss, und ein grüner Haken ein Feld, das sicher sein muss. Wenn eine Bildunterschrift nichts anderes sagt, zeigt das Bild einen kurzen Ausschnitt eines längeren Rands, das Spielfeld geht also an beiden Enden weiter.

Bist du neu beim Zahlenlesen, Markieren und Chording, fang mit den Minesweeper Tricks an. Diese Seite ist der Spickzettel, den du neben dem Spielfeld offen hast.

Jedes Muster funktioniert auch gedreht oder auf dem Kopf, solange der Rand gerade ist.
MusterWas es dir sagt
1-2Das Feld, das nur die 2 berührt, ist eine Mine; das Feld, das nur die 1 berührt, ist sicher.
1-2-1Minen an beiden 1en, das Feld an der 2 ist sicher.
1-2-2-1Minen an beiden 2en, die Felder an den 1en sind sicher.
1-1 von der WandVom Rand des Spielfelds aus ist das dritte Feld sicher.
Erst die FlaggenZieh markierte Minen ab: Ein 2-3-2 neben einer Flagge kann ein verkleidetes 1-2-1 sein.
1-2-2-2-1Nur das mittlere Feld steht fest (eine Mine); der Rest braucht andere Zahlen.

1-2: die Regel hinter jedem Muster

Nimm eine 1 und eine 2 nebeneinander am Rand. Jede berührt drei geschlossene Felder, und zwei davon teilen sie sich. Die 1 erlaubt höchstens eine Mine in diesen gemeinsamen Feldern, also muss die 2 ihre zweite Mine in dem Feld finden, das nur sie berührt. Dieselbe 1 hat ihre einzige Mine irgendwo im gemeinsamen Paar, also ist das Feld, das nur die 1 berührt, sicher.

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Lies die umrandete 1-2: Das ferne Feld der 2 ist eine Mine, das ferne Feld der 1 ist sicher.

Jedes andere Muster auf dieser Seite ist dieser Vergleich zweimal, einmal von jedem Ende. Triffst du auf eine Form, die auf keiner Liste steht, mach dasselbe: Nimm zwei benachbarte Zahlen, such die Felder, die nur eine von beiden berührt, und frag dich, wie viele Minen jedes enthalten muss.

1-2-1: Minen neben den 1en

Lies die 1-2-Regel von links und dann von rechts. Jedes 1-2-Paar setzt eine Mine auf die abgewandte Seite der 2, die Minen landen also neben den beiden 1en. Die 2 hat jetzt beide Minen, deshalb ist das Feld direkt an ihr sicher, und jede 1 ist erfüllt, also sind auch die äußeren Felder sicher.

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1-2-1 gelöst: zwei Minen, drei sichere Felder, aus drei Zahlen.

1-2-2-1: Minen neben den 2en

Nimm eine 2 dazu, und die Antwort dreht sich um. Das linke 1-2-Paar setzt eine Mine an die zweite 2; das rechte Paar eine an die erste 2. Beide Minen liegen also an den 2en, und die 1en, die schon erfüllt sind, machen die Felder neben sich sicher.

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1-2-2-1 gelöst: Minen an den 2en, vier sichere Felder drumherum.

Eine einfache Eselsbrücke für beide: Bei 1-2-1 liegen die Minen unter den 1en, bei 1-2-2-1 unter den 2en.

1-1 von der Wand

Eine Zahl am Rand des Spielfelds berührt weniger Felder, und das macht sie stark. Eine 1 ganz am Ende berührt nur zwei geschlossene Felder. Die 1 daneben berührt dieselben zwei plus eins mehr. Ihre Mine liegt schon in den ersten beiden, also ist das dritte Feld sicher. Deck es auf, und die neue Zahl klärt meist die ganze Ecke.

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Die linke Seite dieses Bildes ist der Rand des Spielfelds: Das 1-1 daran macht das dritte Feld sicher.

Dasselbe passiert neben jedem aufgedeckten Feld, nicht nur am Rand des Spielfelds: Entscheidend ist, dass die erste Zahl nur zwei geschlossene Felder berührt.

Erst die Flaggen: verkleidete Muster

Echte Spielfelder sind unordentlicher als Spickzettel. Zahlen an einem Rand berühren oft auch eine Mine, die du auf der anderen Seite schon gefunden hast. Bevor du nach einem Muster suchst, zieh die Flaggen ab: Eine 3, die eine Flagge berührt, ist für die übrigen Felder eigentlich eine 2. Das nennt man oft Reduktion, und so tauchen ständig versteckte Muster auf.

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Das umrandete 2-3-2 berührt jeweils die Flagge darunter. Zieh sie ab, und es liest sich als 1-2-1.
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Hier berührt die Flagge die 2 und beide 3en, aber nicht die letzte 1: Aus 2-3-3-1 wird 1-2-2-1.

Prüf, welche Zahlen die Flagge wirklich berührt. Im zweiten Bild liegt die letzte 1 zu weit weg, sie behält also ihren Wert; nur die ersten drei Zahlen sinken um eins.

1-2-2-2-1: das Muster, das nur halb aufgeht

Nicht jede Form liefert eine vollständige Antwort. Ein 1-2-2-2-1 an einem geraden Rand hat genau zwei Möglichkeiten, seine Minen zu verteilen, und die stimmen nur bei drei Feldern überein: Das Feld an der mittleren 2 ist immer eine Mine, und die Felder hinter beiden Enden des Musters sind immer sicher. Die anderen vier Felder gehören paarweise zusammen: Entweder sind das zweite und fünfte Minen oder das dritte und sechste.

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Nur die mittlere Mine und die zwei äußeren sicheren Felder stehen fest. Die vier geschlossenen Felder brauchen Hilfe von woanders.

Nimm also, was sicher ist (markier die mittlere Mine, deck die zwei sicheren Felder auf), und lass die neuen Zahlen den Rest entscheiden. Die Lehre geht über diese eine Form hinaus: Ein Muster ist nur dann ein Muster, wenn es eine Antwort erzwingt. Sieht eine Form vertraut aus, du kannst aber zwei verschiedene Minenverteilungen zeichnen, die beide passen, such woanders weiter.

Übe die Muster

Auf GameLake wird jedes Spielfeld so erzeugt, dass es sich ab deinem ersten Tipp logisch lösen lässt, und das macht es zum guten Ort, diese Formen zu üben: Wenn du feststeckst, gibt es immer eine Schlussfolgerung. Tippe auf Zeig's mir, und Hop umrandet die Zahlen, auf die es ankommt, und die Felder, die sie bestimmen, und erklärt in einfachen Worten, warum, genau wie die Bilder auf dieser Seite.

  1. Spiel Leicht (9×9, 10 Minen), bis du 1-2-1 und 1-2-2-1 ohne Zählen erkennst.
  2. Wechsle zu Mittel (14×10, 21 Minen) und mach das Abziehen von Flaggen vor jeder Musterprüfung zur Gewohnheit.
  3. Such auf Schwer (18×12, 36 Minen) zuerst nach 1-2-Paaren: Sie sind am häufigsten und schalten den Rest frei.

Die vollständigen Regeln und die Geschichte des Spiels findest du in Minesweeper Regeln und Geschichte.

Häufige Fragen

Was bedeutet 1-2-1 bei Minesweeper?

Entlang einer geraden Linie geschlossener Felder liegen die Minen an beiden 1en, und das Feld an der 2 ist sicher.

Was bedeutet 1-2-2-1 bei Minesweeper?

Entlang einer geraden Linie geschlossener Felder liegen die zwei Minen an den 2en, und die Felder an den 1en sind sicher.

Was ist Reduktion bei Minesweeper?

Das Abziehen von Minen, die du schon kennst, von jeder Zahl. Eine 3, die eine Flagge berührt, verhält sich für ihre anderen Felder wie eine 2, und das enthüllt oft ein bekanntes Muster.

Funktionieren Minesweeper Muster auch senkrecht?

Ja. Muster funktionieren in jeder Richtung entlang eines geraden Rands: in Reihen, in Spalten und am Rand des Spielfelds.

Geht jedes Muster vollständig auf?

Nein. Ein 1-2-2-2-1 zum Beispiel beweist nur die mittlere Mine und die Felder hinter seinen Enden. Die anderen Felder brauchen Informationen von anderen Zahlen.

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