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Cómo armar un rompecabezas: guía para principiantes

Para armar un rompecabezas, pon todas las piezas con el dibujo hacia arriba, busca las esquinas y las piezas con un lado recto y monta el marco, luego separa el resto en grupos de colores y completa la imagen zona a zona, empezando por las partes más llamativas. A los principiantes les va mejor un rompecabezas pequeño, un sitio plano y bien iluminado y la imagen de la caja (o de la pantalla) a mano.

Jugar a Rompecabezas gratis

¿Qué es un rompecabezas?

Un rompecabezas (o puzzle) es un dibujo cortado en piezas pequeñas que encajan entre sí y que vuelves a juntar. Casi todas las piezas se unen a sus vecinas con salientes redondeados (las partes que sobresalen) y huecos (los agujeros donde entran). Cada pieza va exactamente en un sitio, así que el rompecabezas está terminado cuando la imagen vuelve a estar completa.

Esquina2 lados rectosBorde1 lado rectoCentroningún lado recto
Los tres tipos de pieza. Los lados rectos son la primera pista de dónde va una pieza.

El nombre inglés, jigsaw, viene de las finas sierras que se usaban para cortar los rompecabezas de madera; los primeros, hechos en Londres hacia 1760, eran mapas recortados para enseñar geografía. Hoy casi todos son de cartón impreso, y cada vez más se juegan en pantalla, como los rompecabezas online gratis de GameLake.

Cómo elegir tu primer rompecabezas

Lo que más importa es el número de piezas, pero no es lo único que hace difícil un rompecabezas. Una imagen clara con muchos colores y objetos distintos es mucho más fácil que una con grandes zonas lisas de cielo, mar o nieve, porque en las zonas lisas solo te queda fijarte en las formas.

  • Empieza por algo pequeño. En papel, unos cientos de piezas es un primer proyecto cómodo; online, entre una docena y unas pocas docenas de piezas es una buena primera sesión.
  • Elige una imagen colorida y con muchos detalles, con objetos distintos: animales, edificios, barcos, flores.
  • Evita las grandes zonas lisas, los degradados y los patrones repetidos hasta que tengas unos cuantos rompecabezas hechos.
  • Sube de nivel poco a poco. Cuando un rompecabezas empiece a parecerte fácil, duplica más o menos el número de piezas para el siguiente.

Los modos de GameLake siguen la misma escalera. Todas las imágenes son escenas ilustradas anchas, cortadas en una cuadrícula de piezas:

Las piezas de borde son las cuatro esquinas más los bordes. En un tablero pequeño casi todas las piezas son de borde; en uno grande, casi todas son del centro.
ModoCuadrículaPiezasPiezas de bordeGuía
Fácil4 × 31210Activada
Diario6 × 53018Opcional
Medio7 × 53520Opcional
Difícil9 × 76328No hay

Prepara tu espacio

Para un rompecabezas en la mesa, un poco de preparación ahorra mucho tiempo de búsqueda después:

  • Una superficie plana más grande que el rompecabezas terminado, con sitio alrededor para los montones separados.
  • Buena luz y uniforme. Las sombras y los reflejos hacen que colores parecidos se vean iguales.
  • La tapa de la caja o una imagen donde puedas verla sin mover piezas.
  • Unas cuantas bandejas, platos o tapas para mantener separados los grupos de colores.
  • Si tienes que mover el rompecabezas antes de terminarlo, un tablero o una alfombrilla enrollable debajo te permite levantarlo sin que se deshaga.

En el móvil o el ordenador, la preparación ya está hecha. En GameLake el tablero cabe en tu pantalla, las piezas sueltas esperan en una bandeja que puedes deslizar y la imagen está a un toque en Guía, que muestra una copia tenue sobre el propio tablero.

Paso a paso: cómo armar un rompecabezas

  1. Pon todas las piezas boca arriba. No puedes separar lo que no ves. En pantalla, las piezas ya vienen boca arriba y bien orientadas.
  2. Busca las esquinas. Tienen dos lados rectos, y solo hay cuatro.
  3. Reúne las piezas de borde (un lado recto) y únelas para formar el marco. El marco te dice el tamaño de la imagen y le da a todas las demás piezas algo a lo que unirse.
  4. Separa las piezas del centro por colores en grupos aproximados: cielo, agua, hierba, detalles de colores vivos.
  5. Completa primero las partes más llamativas: caras, letras, contornos marcados y colores vivos, usando la imagen como mapa.
  6. Avanza desde lo que ya está colocado. Un hueco con vecinas en dos o tres lados es mucho más fácil de llenar que un espacio vacío.
  7. Deja para el final las zonas lisas, y separa esas piezas por forma: cuenta los salientes y los huecos de cada lado.
Un tablero de tamaño Medio con el marco hecho. Los huecos rodeados de las esquinas interiores tocan dos piezas colocadas, así que son las siguientes piezas más fáciles.

Dos piezas sueltas que está claro que van juntas se pueden unir antes de saber dónde van. En GameLake, suelta una junto a su pareja y se unen con un clic y se mueven juntas.

Cuando te atascas

  • Cambia de método. Si estabas buscando la pieza que encaja en un hueco, coge una pieza y busca su hueco.
  • Fíjate en la forma, no solo en el color. Un hueco con huecos a los dos lados necesita una pieza con salientes en esos dos lados.
  • Descansa un momento. Volver con la vista fresca suele ser todo lo que hace falta.
  • Usa la imagen. En GameLake, activa la Guía (en Fácil siempre está activada), toca Bordes para ver solo las piezas con un lado recto o toca Enséñame para que Hop marque una pieza y te enseñe dónde va.

Cuando lo básico te resulte fácil, el siguiente paso es la velocidad. Cómo armar un rompecabezas más rápido tiene diez trucos para eso, y en GameLake terminar rápido sin usar Enséñame te da tres estrellas: unos 6 segundos por pieza en Fácil, 7 en Medio y en el Diario, y 8 en Difícil.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un rompecabezas?

Un dibujo cortado en muchas piezas que encajan entre sí y que vuelves a juntar. Las piezas se unen con salientes redondeados que entran en los huecos de sus vecinas.

¿Cuál es el primer paso para armar un rompecabezas?

Poner todas las piezas boca arriba, y luego buscar las cuatro esquinas y las piezas con un lado recto y montar el marco.

¿Con cuántas piezas debe empezar un principiante?

Con algo que puedas terminar en una o dos sesiones: unos cientos de piezas en papel, o de 12 a 35 piezas online. Una imagen colorida y con muchos detalles facilita cualquier tamaño.

¿Por qué en inglés los rompecabezas se llaman jigsaws?

Por las finas sierras que se usaban para cortar los rompecabezas de madera. Los primeros, de hacia 1760, eran mapas pegados sobre madera y cortados por las fronteras.

¿Hay que girar las piezas en los rompecabezas de GameLake?

No. Todas las piezas vienen ya bien orientadas, así que solo tienes que encontrar dónde va cada una.

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