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Como montar quebra-cabeça: guia para iniciantes

Para montar um quebra-cabeça, vire todas as peças com a imagem para cima, ache os cantos e as peças de lado reto e monte a moldura, depois separe o resto em grupos de cor e preencha a imagem uma área de cada vez, começando pelas partes mais marcantes. Quem está começando se dá melhor com um quebra-cabeça pequeno, um lugar plano e bem iluminado e a imagem da caixa (ou da tela) por perto.

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O que é um quebra-cabeça?

Um quebra-cabeça é uma imagem cortada em pecinhas que se encaixam e que você junta de novo. A maioria das peças se liga às vizinhas por pontas arredondadas (as partes que saem para fora) e encaixes (os buracos onde elas entram). Cada peça tem exatamente um lugar, então o quebra-cabeça termina quando a imagem fica inteira de novo.

Canto2 lados retosBorda1 lado retoMeionenhum lado reto
Os três tipos de peça. Os lados retos são a primeira pista de onde uma peça vai.

O nome em inglês, jigsaw, vem das serras finas usadas antigamente para cortar quebra-cabeças de madeira; os primeiros, feitos em Londres por volta de 1760, eram mapas recortados para ensinar geografia. Hoje a maioria é de papelão impresso, e cada vez mais gente monta na tela, como nos quebra-cabeças online grátis do GameLake.

Escolhendo o seu primeiro quebra-cabeça

O número de peças é o que mais importa, mas não é a única coisa que deixa um quebra-cabeça difícil. Uma imagem nítida, com muitas cores e objetos diferentes, é bem mais fácil do que uma com grandes áreas lisas de céu, mar ou neve, porque nas áreas lisas só sobra o formato das peças como pista.

  • Comece pequeno. No papel, umas poucas centenas de peças é um primeiro projeto confortável; online, de uma dúzia a umas três dúzias de peças é uma boa primeira sessão.
  • Escolha uma imagem cheia e colorida, com objetos bem distintos: bichos, prédios, barcos, flores.
  • Evite grandes áreas lisas, degradês e padrões repetidos até ter alguns quebra-cabeças no currículo.
  • Aumente aos poucos. Quando um quebra-cabeça começar a parecer fácil, mais ou menos dobre o número de peças no próximo.

Os modos do GameLake seguem a mesma escada. Cada imagem é uma cena ilustrada larga, cortada numa grade de peças:

As peças de borda são os quatro cantos mais as bordas. Num tabuleiro pequeno, a maioria das peças é de borda; num grande, a maioria é do meio.
ModoGradePeçasPeças de bordaGuia
Fácil4 × 31210Ligada
Diário6 × 53018Opcional
Médio7 × 53520Opcional
Difícil9 × 76328Nenhuma

Prepare o seu espaço

Para um quebra-cabeça na mesa, uma preparação rápida poupa muita procura depois:

  • Uma superfície plana maior que o quebra-cabeça pronto, com espaço em volta para os montinhos separados.
  • Luz boa e uniforme. Sombras e reflexos fazem cores parecidas ficarem iguais.
  • A tampa da caixa ou uma imagem onde você consiga ver sem mexer nas peças.
  • Algumas bandejas, pratos ou tampas para manter os grupos de cor separados.
  • Se o quebra-cabeça precisar mudar de lugar antes de ficar pronto, uma tábua ou um tapete enrolável embaixo deixa você levantá-lo sem desmontar.

No celular ou no computador, a preparação já vem feita. No GameLake o tabuleiro cabe na tela, as peças soltas esperam numa bandeja que você desliza para o lado, e a imagem fica a um toque de distância na Guia, que mostra uma cópia clarinha no próprio tabuleiro.

Passo a passo: como montar um quebra-cabeça

  1. Vire todas as peças para cima. Não dá para separar o que você não vê. Na tela, as peças já vêm viradas para cima e na posição certa.
  2. Ache os cantos. Eles têm dois lados retos, e são só quatro.
  3. Junte as peças de borda (um lado reto) e monte a moldura. A moldura mostra o tamanho da imagem e dá a todas as outras peças algo em que se prender.
  4. Separe as peças do meio por cor em grupos aproximados: céu, água, grama, detalhes coloridos.
  5. Preencha primeiro as partes marcantes: rostos, letras, contornos fortes e cores vivas, usando a imagem como mapa.
  6. Avance a partir do que já está no lugar. Um espaço com vizinhas em dois ou três lados é muito mais fácil de preencher do que um espaço vazio.
  7. Deixe as áreas lisas para o final e separe essas peças pelo formato: conte as pontas e os encaixes de cada lado.
Um tabuleiro do tamanho do Médio com a moldura pronta. Os espaços contornados nos cantos internos encostam em duas peças colocadas, então são as próximas peças mais fáceis.

Duas peças soltas que claramente se completam podem ser juntadas antes de você saber onde elas vão. No GameLake, solte uma ao lado da parceira e elas se encaixam e passam a se mover juntas.

Quando você travar

  • Troque de método. Se você estava procurando a peça que encaixa num espaço, pegue uma peça e procure o espaço dela.
  • Confira o formato, não só a cor. Um espaço com encaixes dos dois lados precisa de uma peça com pontas nesses dois lados.
  • Faça uma pausa curta. Voltar com os olhos descansados muitas vezes é tudo o que precisa.
  • Use a imagem. No GameLake, ligue a Guia (no Fácil ela fica sempre ligada), toque em Bordas para ver só as peças de lado reto, ou toque em Me ensina para o Hop destacar uma peça e mostrar onde ela vai.

Quando o básico ficar fácil, o próximo passo é a velocidade. Como montar quebra-cabeça mais rápido tem dez dicas para isso, e no GameLake terminar rápido sem o Me ensina dá três estrelas: cerca de 6 segundos por peça no Fácil, 7 no Médio e no Diário, e 8 no Difícil.

Perguntas frequentes

O que é um quebra-cabeça?

Uma imagem cortada em muitas peças que se encaixam e que você junta de novo. As peças se ligam por pontas arredondadas que entram nos encaixes das vizinhas.

Qual é o primeiro passo para montar um quebra-cabeça?

Virar todas as peças para cima, depois achar os quatro cantos e as peças de lado reto e montar a moldura.

Com quantas peças um iniciante deve começar?

Algo que você termine em uma ou duas sessões: umas poucas centenas de peças no papel, ou de 12 a 35 peças online. Uma imagem colorida e cheia de detalhes facilita qualquer tamanho.

Por que o quebra-cabeça se chama jigsaw em inglês?

Por causa das serras finas usadas para cortar os quebra-cabeças de madeira. Os mais antigos, de por volta de 1760, eram mapas colados em madeira e cortados pelas fronteiras.

Precisa girar as peças nos quebra-cabeças do GameLake?

Não. Todas as peças já vêm na posição certa, então você só precisa achar onde elas vão.

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