Como montar quebra-cabeça: guia para iniciantes
Para montar um quebra-cabeça, vire todas as peças com a imagem para cima, ache os cantos e as peças de lado reto e monte a moldura, depois separe o resto em grupos de cor e preencha a imagem uma área de cada vez, começando pelas partes mais marcantes. Quem está começando se dá melhor com um quebra-cabeça pequeno, um lugar plano e bem iluminado e a imagem da caixa (ou da tela) por perto.
O que é um quebra-cabeça?
Um quebra-cabeça é uma imagem cortada em pecinhas que se encaixam e que você junta de novo. A maioria das peças se liga às vizinhas por pontas arredondadas (as partes que saem para fora) e encaixes (os buracos onde elas entram). Cada peça tem exatamente um lugar, então o quebra-cabeça termina quando a imagem fica inteira de novo.
O nome em inglês, jigsaw, vem das serras finas usadas antigamente para cortar quebra-cabeças de madeira; os primeiros, feitos em Londres por volta de 1760, eram mapas recortados para ensinar geografia. Hoje a maioria é de papelão impresso, e cada vez mais gente monta na tela, como nos quebra-cabeças online grátis do GameLake.
Escolhendo o seu primeiro quebra-cabeça
O número de peças é o que mais importa, mas não é a única coisa que deixa um quebra-cabeça difícil. Uma imagem nítida, com muitas cores e objetos diferentes, é bem mais fácil do que uma com grandes áreas lisas de céu, mar ou neve, porque nas áreas lisas só sobra o formato das peças como pista.
- Comece pequeno. No papel, umas poucas centenas de peças é um primeiro projeto confortável; online, de uma dúzia a umas três dúzias de peças é uma boa primeira sessão.
- Escolha uma imagem cheia e colorida, com objetos bem distintos: bichos, prédios, barcos, flores.
- Evite grandes áreas lisas, degradês e padrões repetidos até ter alguns quebra-cabeças no currículo.
- Aumente aos poucos. Quando um quebra-cabeça começar a parecer fácil, mais ou menos dobre o número de peças no próximo.
Os modos do GameLake seguem a mesma escada. Cada imagem é uma cena ilustrada larga, cortada numa grade de peças:
| Modo | Grade | Peças | Peças de borda | Guia |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 4 × 3 | 12 | 10 | Ligada |
| Diário | 6 × 5 | 30 | 18 | Opcional |
| Médio | 7 × 5 | 35 | 20 | Opcional |
| Difícil | 9 × 7 | 63 | 28 | Nenhuma |
Prepare o seu espaço
Para um quebra-cabeça na mesa, uma preparação rápida poupa muita procura depois:
- Uma superfície plana maior que o quebra-cabeça pronto, com espaço em volta para os montinhos separados.
- Luz boa e uniforme. Sombras e reflexos fazem cores parecidas ficarem iguais.
- A tampa da caixa ou uma imagem onde você consiga ver sem mexer nas peças.
- Algumas bandejas, pratos ou tampas para manter os grupos de cor separados.
- Se o quebra-cabeça precisar mudar de lugar antes de ficar pronto, uma tábua ou um tapete enrolável embaixo deixa você levantá-lo sem desmontar.
No celular ou no computador, a preparação já vem feita. No GameLake o tabuleiro cabe na tela, as peças soltas esperam numa bandeja que você desliza para o lado, e a imagem fica a um toque de distância na Guia, que mostra uma cópia clarinha no próprio tabuleiro.
Passo a passo: como montar um quebra-cabeça
- Vire todas as peças para cima. Não dá para separar o que você não vê. Na tela, as peças já vêm viradas para cima e na posição certa.
- Ache os cantos. Eles têm dois lados retos, e são só quatro.
- Junte as peças de borda (um lado reto) e monte a moldura. A moldura mostra o tamanho da imagem e dá a todas as outras peças algo em que se prender.
- Separe as peças do meio por cor em grupos aproximados: céu, água, grama, detalhes coloridos.
- Preencha primeiro as partes marcantes: rostos, letras, contornos fortes e cores vivas, usando a imagem como mapa.
- Avance a partir do que já está no lugar. Um espaço com vizinhas em dois ou três lados é muito mais fácil de preencher do que um espaço vazio.
- Deixe as áreas lisas para o final e separe essas peças pelo formato: conte as pontas e os encaixes de cada lado.
Duas peças soltas que claramente se completam podem ser juntadas antes de você saber onde elas vão. No GameLake, solte uma ao lado da parceira e elas se encaixam e passam a se mover juntas.
Quando você travar
- Troque de método. Se você estava procurando a peça que encaixa num espaço, pegue uma peça e procure o espaço dela.
- Confira o formato, não só a cor. Um espaço com encaixes dos dois lados precisa de uma peça com pontas nesses dois lados.
- Faça uma pausa curta. Voltar com os olhos descansados muitas vezes é tudo o que precisa.
- Use a imagem. No GameLake, ligue a Guia (no Fácil ela fica sempre ligada), toque em Bordas para ver só as peças de lado reto, ou toque em Me ensina para o Hop destacar uma peça e mostrar onde ela vai.
Quando o básico ficar fácil, o próximo passo é a velocidade. Como montar quebra-cabeça mais rápido tem dez dicas para isso, e no GameLake terminar rápido sem o Me ensina dá três estrelas: cerca de 6 segundos por peça no Fácil, 7 no Médio e no Diário, e 8 no Difícil.
Perguntas frequentes
O que é um quebra-cabeça?
Uma imagem cortada em muitas peças que se encaixam e que você junta de novo. As peças se ligam por pontas arredondadas que entram nos encaixes das vizinhas.
Qual é o primeiro passo para montar um quebra-cabeça?
Virar todas as peças para cima, depois achar os quatro cantos e as peças de lado reto e montar a moldura.
Com quantas peças um iniciante deve começar?
Algo que você termine em uma ou duas sessões: umas poucas centenas de peças no papel, ou de 12 a 35 peças online. Uma imagem colorida e cheia de detalhes facilita qualquer tamanho.
Por que o quebra-cabeça se chama jigsaw em inglês?
Por causa das serras finas usadas para cortar os quebra-cabeças de madeira. Os mais antigos, de por volta de 1760, eram mapas colados em madeira e cortados pelas fronteiras.
Precisa girar as peças nos quebra-cabeças do GameLake?
Não. Todas as peças já vêm na posição certa, então você só precisa achar onde elas vão.