Cómo armar un rompecabezas más rápido: 10 trucos
Para armar un rompecabezas más rápido, busca primero las esquinas y los bordes y monta el marco; luego separa el resto por colores. Después completa las partes más llamativas del dibujo, avanzando desde las piezas ya colocadas, y deja para el final las zonas lisas como el cielo, cuando quedan menos piezas que probar. Cuando todos los colores se parecen, sepáralas por forma: cuenta los salientes y los huecos de cada pieza.
¿Qué es un rompecabezas?
Un rompecabezas (o puzzle) es un dibujo cortado en muchas piezas pequeñas que vuelves a juntar. Casi todas las piezas encajan con sus vecinas mediante salientes redondeados (las partes que sobresalen) y huecos (los agujeros donde entran). Los primeros rompecabezas se suelen atribuir a John Spilsbury, un cartógrafo de Londres que pegaba mapas sobre madera y los cortaba siguiendo las fronteras de los países hacia 1760, como forma de enseñar geografía. El nombre inglés, jigsaw, llegó más tarde, por las sierras que se usaban para cortar los rompecabezas de madera.
Cada pieza es de uno de tres tipos, y saber cuál es el primer paso de casi cualquier estrategia:
1. Empieza por las esquinas y los bordes
Las piezas con lados rectos son las más fáciles de encontrar y solo pueden ir en un sitio: el borde. Busca primero las cuatro esquinas y luego coloca los bordes a su alrededor. Un marco terminado te dice el tamaño exacto del rompecabezas y le da a todas las demás piezas algo a lo que engancharse.
En GameLake, toca Bordes y la bandeja muestra solo las piezas con un lado recto, así que puedes montar el marco sin rebuscar en todo el montón.
2. Separa el resto por colores
Antes de empezar el centro, separa las piezas sueltas en grupos de colores aproximados: cielo, agua, hierba, las partes de colores vivos. Separar parece lento, pero así cada vez que necesitas una pieza buscas entre 10 en lugar de entre 60. En un rompecabezas grande de verdad, usa bandejas o tapas de cajas. En GameLake, una pieza suelta se queda donde la sueltas, así que puedes dejar cada grupo de color en su propio sitio alrededor del tablero.
3. Mira la imagen a menudo
La imagen de referencia te dice dónde va cada grupo de color: el cielo arriba, el agua y la hierba cerca de abajo, un objeto de color vivo a un lado. Échale un vistazo cada vez que cojas un grupo nuevo. La opción Guía de GameLake muestra una copia tenue de la imagen terminada sobre el propio tablero. Está activada en Fácil, puedes activarla en Medio y en el Diario, y en Difícil no hay.
4. Haz luego las partes más llamativas
Las caras, las letras, los contornos marcados y los colores vivos o poco comunes son fáciles de colocar porque solo pueden ir en un sitio. En las escenas de GameLake suelen ser la cara de un animal, una flor de color vivo o un barco. Termina primero esas islas de detalle y el rompecabezas se divide en zonas más pequeñas y fáciles.
5. Avanza desde lo que ya está colocado
Un hueco que ya tiene dos o tres vecinas alrededor es mucho más fácil de llenar que un hueco en medio de la nada, porque la pieza tiene que coincidir en color por varios lados y encajar varios salientes a la vez. Avanza hacia dentro desde el marco y hacia fuera desde las zonas terminadas, en lugar de empezar zonas nuevas en el centro.
6. Fíjate en las formas, no solo en los colores
Cuando toda una zona es de un mismo color, la forma es la única pista que queda. Mira los cuatro lados de cada pieza: cuántos salientes, cuántos huecos y en qué orden. Un hueco con huecos a izquierda y derecha necesita una pieza con salientes en esos dos lados. Separar las piezas de cielo en grupos como "dos salientes enfrentados" o "tres salientes y un hueco" reduce cada búsqueda a un puñado de candidatas.
En GameLake no hace falta girar las piezas: vienen bien orientadas, así que el patrón de salientes que ves es el que tiene que encajar con el hueco.
7. Une grupitos fuera del tablero
Si dos piezas sueltas está claro que van juntas (por ejemplo, cada una con medio nenúfar), únelas enseguida aunque todavía no sepas dónde van. Un grupo de tres o cuatro piezas es mucho más fácil de colocar que cualquiera de sus piezas por separado. En GameLake, suelta una pieza junto a su pareja y se unen con un clic y se mueven juntas; luego coloca el grupo entero en su sitio.
8. Deja la zona más difícil para el final
Las zonas grandes y lisas son lentas al principio porque todas las piezas parecen iguales y hay docenas. Déjalas para el final: para entonces quedarán pocas piezas, cada hueco tendrá vecinas alrededor y las últimas piezas casi se colocan solas.
9. Busca de una sola manera cada vez
Coger piezas al azar hace perder tiempo. Elige un hueco y repasa las piezas por orden buscando el color y la forma correctos, o elige una pieza y repasa el tablero buscando su hueco. No cambies de una forma a otra a mitad de camino. Si una pieza no encuentra su sitio en un minuto, déjala a un lado y sigue.
10. Sube de nivel poco a poco y descansa
La velocidad llega con la práctica. Empieza con un rompecabezas pequeño y pasa a uno mayor cuando los hábitos de arriba te salgan solos. Descansar la vista también ayuda: si te atascas, mira a otro lado un minuto y, al volver, la pieza que buscabas suele saltar a la vista.
| Modo de GameLake | Piezas | Ayudas disponibles |
|---|---|---|
| Fácil | 12 | Guía activada, Bordes, Enséñame |
| Diario | 30 | Guía (opcional), Bordes, Enséñame |
| Medio | 35 | Guía (opcional), Bordes, Enséñame |
| Difícil | 63 | Bordes, Enséñame (sin guía) |
Para hacer un buen tiempo, termina rápido sin usar Enséñame: el resultado de tres estrellas exige las dos cosas. Si te atascas, Enséñame marca una pieza y te dice dónde va y por qué, en el mismo orden que esta guía: esquinas, luego bordes, luego colores.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un rompecabezas?
Un dibujo cortado en muchas piezas que encajan entre sí y que vuelves a juntar. Las piezas se unen con salientes redondeados que entran en los huecos de sus vecinas.
¿Cuál es la forma más rápida de armar un rompecabezas?
Monta el marco con las esquinas y los bordes, separa el resto por colores, completa las partes llamativas del dibujo y deja para el final las zonas lisas, separando esas piezas por forma.
¿Hay que empezar siempre un rompecabezas por los bordes?
En la mayoría de rompecabezas rectangulares, sí. Las piezas de borde son fáciles de encontrar, solo pueden ir en el marco y el marco terminado le da a las demás piezas algo a lo que unirse.
¿Cómo se separan las piezas de un rompecabezas?
Primero por tipo (esquinas, bordes y piezas del centro) y luego por color o textura. En las zonas de un solo color liso, sepáralas por forma: el número y la posición de los salientes y los huecos.
¿Quién inventó el rompecabezas?
A John Spilsbury, grabador y cartógrafo de Londres, se le suele atribuir la creación de los primeros rompecabezas hacia 1760: mapas pegados sobre madera y cortados por las fronteras para enseñar geografía.
¿Puedo hacer rompecabezas online gratis?
Sí. Los rompecabezas de GameLake son gratis en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador, de 12 a 63 piezas, con un rompecabezas Diario nuevo cada día.