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Cómo ganar al solitario: 10 estrategias que funcionan

Para ganar más partidas de solitario, céntrate en destapar las cartas boca abajo, sobre todo en las columnas más largas. Prefiere los movimientos en la mesa a robar del mazo, vacía una columna solo cuando tengas un Rey listo para ocuparla y no te des prisa en subir cartas a las fundaciones mientras todavía las necesites para colocar otras encima.

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Por qué algunas partidas están perdidas antes de empezar

No todos los repartos del solitario Klondike se pueden ganar. A veces las cartas que necesitas están enterradas unas debajo de otras de una forma que ninguna serie de movimientos puede desenredar, ni siquiera jugando a la perfección. Así que no te juzgues por cada partida: júzgate por cuántas partidas ganables terminas.

En GameLake ese problema no existe: un programa ha comprobado cada reparto antes de que lo veas, así que siempre hay una forma de ganar. Si te atascas, es la estrategia, no las cartas.

¿Todavía no conoces la colocación? Empieza por cómo jugar al solitario con cartas, donde están las reglas.

Las 10 estrategias

1. Destapa primero las cartas boca abajo

Las 21 cartas boca abajo de la mesa son lo que hace difícil el solitario. Cada movimiento que destapa una te da información nueva y opciones nuevas. Cuando puedas elegir entre dos movimientos, elige el que destapa una carta oculta.

2. Trabaja las columnas más grandes

Las columnas de la derecha empiezan con hasta seis cartas ocultas. Liberarlas pronto importa más que vaciar las columnas cortas de la izquierda, porque en esos montones profundos es donde más probablemente están atrapadas las cartas que necesitas.

3. Juega en la mesa antes que del mazo

Antes de sacar una carta del mazo, haz todos los movimientos útiles en las columnas. El mazo seguirá ahí; en cambio, la oportunidad de reorganizar la mesa puede desaparecer en cuanto juegas una carta del descarte en el hueco que necesitabas.

4. No vacíes una columna sin un Rey para ocuparla

Solo un Rey puede ir a una columna vacía. Un hueco vacío sin ningún Rey disponible es un hueco desperdiciado. Plantéalo al revés: cuando aparezca un Rey, vacía una columna para él.

vacíaK♥︎♥︎Q♣︎♣︎Solo un rey (o serie desde un rey)
Una columna vacía solo admite un Rey, o una escalera que empiece por uno.

5. Elige bien el Rey

Si puedes elegir entre varios Reyes para una columna vacía, mira lo que está esperando. Si hay una Reina roja lista para moverse, un Rey negro le da sitio; si las cartas que necesitas son Reinas negras, elige un Rey rojo.

6. No subas cartas a las fundaciones con prisa

Los Ases y los 2 deben subir enseguida. A partir de ahí, piénsalo antes de subir una carta a una fundación: un 5 rojo de la mesa puede ser el único sitio donde dejar un 4 negro que está tapando una carta oculta. Una regla práctica segura es subir una carta cuando las dos cartas de color contrario con un punto menos ya están en las fundaciones, porque entonces nunca hará falta poner nada encima.

7. Construye escaleras que dejen los colores flexibles

Cuando puedas poner una carta sobre cualquiera de dos cartas que encajan (por ejemplo, un 9 negro sobre el 10 de corazones o sobre el 10 de diamantes), elige aquella cuyo movimiento desbloquee algo, normalmente el 10 que está encima de cartas ocultas.

K♠︎♠︎Q♥︎♥︎J♣︎♣︎10♦︎♦︎9♠︎♠︎Un número menos, color contrario
Construir bajando y alternando colores: el 9 negro va sobre el 10 rojo.

8. Mueve partes de una escalera cuando ayude

No tienes por qué mover una escalera entera. Partirla, por ejemplo moviendo solo el 9 y el 8 de una escalera larga sobre otro 10, puede liberar la carta que tienen debajo para una fundación o para otra columna.

9. Con robar 3, piensa en el orden del mazo

Con robar 3, jugar una carta del descarte cambia qué cartas salen en la siguiente pasada. Si una carta que necesitas está atascada en medio de un grupo de tres, jugar ahora una carta del descarte cambia el orden y puede hacer que salga arriba en la próxima vuelta.

10. Usa Deshacer y Enséñame para aprender

En GameLake, Deshacer y Enséñame están siempre disponibles. No es hacer trampa si los usas para aprender: prueba un camino y, si no lleva a nada, vuelve atrás y compara. Pronto verás sin ayuda los movimientos que importan.

Una lista para cada movimiento

Cuando no sepas qué hacer, repasa esta lista y juega lo primero que se cumpla:

  1. Sube cualquier As o 2 a las fundaciones.
  2. Haz un movimiento en la mesa que destape una carta boca abajo (empezando por la columna más grande).
  3. Pasa un Rey a una columna vacía, si eso libera algo.
  4. Haz un movimiento en la mesa que prepare alguno de los anteriores para el siguiente turno.
  5. Juega una carta del descarte a la mesa o a las fundaciones si ayuda.
  6. Solo entonces, saca la siguiente carta del mazo.

Errores frecuentes

  • Robar con el piloto automático. Sacar cartas del mazo sin revisar antes la mesa es la forma más común de perderse un movimiento ganador.
  • Vaciar una columna para nada. Una columna vacía sin un Rey que la ocupe no sirve de nada.
  • Mandarlo todo a las fundaciones. Las cartas de las fundaciones ya no te ayudan a construir.
  • Olvidarte de las columnas de la derecha. Ahí están casi todas las cartas ocultas.

Empieza en Fácil (robar 1) para practicar estas ideas y luego prueba Medio y Difícil (robar 3), o el reparto Diario, que es el mismo para todos ese día y tiene su propia clasificación.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todas las partidas de solitario?

No. Algunos repartos aleatorios del Klondike no se pueden ganar ni jugando a la perfección. En GameLake un programa comprueba antes cada reparto, así que todas las partidas que te tocan se pueden ganar.

¿El solitario es suerte o habilidad?

Las dos cosas. El reparto decide si una partida se puede ganar, pero las buenas decisiones ganan muchas más partidas ganables que jugar al azar.

¿Hay que subir siempre las cartas a las fundaciones?

Los Ases y los 2, sí. Las cartas más altas, solo cuando no las vayas a necesitar en la mesa para colocar encima una carta más baja de color contrario.

¿Qué es más fácil, robar 1 o robar 3?

Robar 1. Ves todas las cartas del mazo en cada pasada. Con robar 3 solo ves una de cada tres, salvo que juegues algunas.

¿Cuál es el consejo más importante para el solitario?

Destapa cartas boca abajo siempre que puedas, empezando por las columnas más grandes. Las cartas ocultas son lo que bloquea la mayoría de partidas.

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