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Comment gagner au solitaire : 10 stratégies qui marchent

Pour gagner plus souvent au solitaire, concentrez-vous sur les cartes face cachée à découvrir, surtout dans les colonnes les plus longues. Préférez les coups dans les colonnes à la pioche, ne videz une colonne que si vous avez un Roi prêt à l'occuper, et n'envoyez pas trop vite les cartes sur les fondations tant qu'elles peuvent encore en accueillir d'autres.

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Pourquoi certaines parties sont perdues d'avance

Toutes les donnes du solitaire Klondike ne peuvent pas être gagnées. Parfois, les cartes dont vous avez besoin sont enfouies les unes sous les autres d'une manière qu'aucune suite de coups ne peut démêler, même avec un jeu parfait. Ne vous jugez donc pas sur chaque partie : jugez-vous sur le nombre de parties gagnables que vous terminez.

Sur GameLake, ce problème n'existe pas : chaque donne a été vérifiée par un solveur informatique avant de vous être proposée, il y a donc toujours un moyen de gagner. Si vous êtes bloqué, c'est la stratégie, pas les cartes.

Vous découvrez la disposition ? Commencez par la mise en place du solitaire, qui explique aussi les règles.

Les 10 stratégies

1. Découvrez d'abord les cartes cachées

Ce sont les 21 cartes face cachée des colonnes qui rendent le solitaire difficile. Chaque coup qui en retourne une vous apporte de nouvelles informations et de nouvelles options. Quand vous hésitez entre deux coups, choisissez celui qui révèle une carte cachée.

2. Travaillez sur les plus grandes colonnes

Les colonnes de droite commencent avec jusqu'à six cartes cachées. Les libérer tôt compte plus que de vider les petites colonnes de gauche, car c'est dans ces piles profondes que les cartes dont vous avez besoin ont le plus de chances d'être coincées.

3. Jouez les colonnes avant la pioche

Avant de retourner une carte de la pioche, faites tous les coups utiles dans les colonnes. La pioche sera toujours là ; une occasion de réorganiser les colonnes peut disparaître dès que vous avez posé une carte de la défausse à l'endroit dont vous aviez besoin.

4. Ne videz pas une colonne sans Roi pour l'occuper

Seul un Roi peut aller dans une colonne vide. Un espace vide sans Roi disponible est gâché. Raisonnez dans l'autre sens : quand un Roi apparaît, libérez une colonne pour lui.

videK♥︎♥︎Q♣︎♣︎Un Roi seulement (ou sa suite)
Une colonne vide n'accepte qu'un Roi, ou une suite qui commence par un Roi.

5. Choisissez le bon Roi

Si vous avez le choix entre plusieurs Rois pour une colonne vide, regardez ce qui attend. Si une Dame rouge est prête à bouger, un Roi noir lui offre une place ; si ce sont des Dames noires qu'il vous faut placer, choisissez un Roi rouge.

6. Ne pressez pas les fondations

Les As et les 2 doivent monter tout de suite. Au-delà, réfléchissez avant d'envoyer une carte sur une fondation : un 5 rouge dans les colonnes est peut-être le seul endroit où garer un 4 noir qui bloque une carte cachée. Règle prudente : montez une carte quand les deux cartes de couleur opposée d'un rang inférieur sont déjà sur les fondations, car plus rien n'aura jamais besoin d'être posé dessus.

7. Construisez des suites qui laissent des options

Quand vous pouvez poser une carte sur l'une de deux cartes possibles (par exemple un 9 noir sur le 10 de cœur ou le 10 de carreau), choisissez celle dont le déplacement débloque quelque chose, en général le 10 qui repose sur des cartes cachées.

K♠︎♠︎Q♥︎♥︎J♣︎♣︎10♦︎♦︎9♠︎♠︎Un rang de moins, autre couleur
On descend en alternant les couleurs : le 9 noir va sur le 10 rouge.

8. Déplacez des morceaux de suite quand ça aide

Vous n'êtes pas obligé de déplacer toute une suite. La couper, par exemple en ne déplaçant que le 9 et le 8 d'une longue suite sur un autre 10, peut libérer la carte qui se trouve dessous pour une fondation ou une autre colonne.

9. En tirer 3, pensez à l'ordre de la pioche

En tirer 3, jouer une carte de la défausse décale les cartes qui apparaîtront au passage suivant. Si une carte dont vous avez besoin est coincée au milieu d'un groupe de trois, jouer une carte de la défausse maintenant change l'ordre et peut la faire remonter au prochain tour.

10. Servez-vous d'Annuler et d'Apprends-moi pour progresser

Sur GameLake, Annuler et l'aide de Hop (Apprends-moi) sont toujours disponibles. Ce n'est pas tricher si vous vous en servez pour apprendre : essayez une piste et, si elle ne mène nulle part, revenez en arrière et comparez. Vous repérerez vite seul les coups qui comptent.

La liste de contrôle d'un coup

Quand vous ne savez pas quoi faire, parcourez cette liste et jouez la première chose qui s'applique :

  1. Envoyez n'importe quel As ou 2 sur les fondations.
  2. Jouez un coup dans les colonnes qui retourne une carte cachée (la plus grande colonne d'abord).
  3. Placez un Roi dans une colonne vide, si cela libère quelque chose.
  4. Jouez un coup dans les colonnes qui prépare l'un des coups ci-dessus pour le tour suivant.
  5. Jouez une carte de la défausse sur les colonnes ou les fondations si cela aide.
  6. Seulement ensuite, retournez la carte suivante de la pioche.

Les erreurs fréquentes

  • Piocher en pilote automatique. Retourner des cartes de la pioche avant de vérifier les colonnes est la façon la plus courante de rater un coup gagnant.
  • Vider une colonne pour rien. Une colonne vide sans Roi pour l'occuper ne sert à rien.
  • Tout envoyer sur les fondations. Les cartes sur les fondations ne peuvent plus vous aider à construire.
  • Négliger les colonnes de droite. C'est là que se trouvent la plupart des cartes cachées.

Commencez en Facile (tirer 1) pour vous exercer à ces idées, puis essayez Moyen et Difficile (tirer 3), ou la donne Quotidien, la même pour tout le monde ce jour-là, avec son propre classement.

Questions fréquentes

Toutes les parties de solitaire peuvent-elles être gagnées ?

Non. Certaines donnes de Klondike tirées au hasard sont impossibles, même avec un jeu parfait. Sur GameLake, chaque donne est d'abord vérifiée par un solveur, donc toutes les parties proposées peuvent être gagnées.

Le solitaire, c'est de la chance ou de l'habileté ?

Les deux. La donne décide si une partie est gagnable, mais de bonnes décisions gagnent bien plus de parties gagnables qu'un jeu au hasard.

Faut-il toujours envoyer les cartes sur les fondations ?

Les As et les 2, oui. Les cartes plus hautes, seulement quand vous n'en aurez plus besoin dans les colonnes pour accueillir une carte inférieure de couleur opposée.

Tirer 1 ou tirer 3 : lequel est le plus facile ?

Tirer 1. Vous voyez toutes les cartes de la pioche à chaque passage. Tirer 3 ne montre qu'une carte sur trois, sauf si vous en jouez certaines.

Quel est le conseil le plus important au solitaire ?

Retournez les cartes cachées dès que vous le pouvez, en commençant par les plus grandes colonnes. Ce sont les cartes cachées qui bloquent la plupart des parties.

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