Cómo jugar al tren mexicano (dominó)
El tren mexicano se juega con un dominó doble 12 de 91 fichas. Con 2 a 4 jugadores cada uno empieza con 15 fichas, con 5 o 6 jugadores con 12, y con 7 u 8 jugadores con 10 u 11, según el reglamento. El doble de la ronda va en el centro, cada jugador construye su propio tren desde él y cualquiera puede añadir fichas al tren mexicano común. Quien domina suma 0 y, después de 13 rondas, gana el total más bajo.
Qué necesitas
Un dominó doble 12: 91 fichas con todas las parejas de números del 0 al 12, incluidos los 13 dobles del 0-0 al 12-12. Cada número aparece en 13 fichas, y el juego completo suma 1092 puntos. Muchos juegos en caja traen además una estación (una pieza central con un hueco para el doble inicial) y pequeños marcadores con forma de tren, pero unas monedas sirven igual: una por jugador, más una para el tren mexicano.
Sobre GameLake: nuestro juego de dominó es el dominó clásico de robar o de bloqueo para dos jugadores, con un juego doble seis, contra Hop, la rana; no es el tren mexicano. Las habilidades de casar y contar fichas son las mismas, así que es una forma rápida de practicar entre noche y noche de juegos en familia.
Con cuántas fichas empieza cada jugador
Pon las 91 fichas boca abajo y revuélvelas. Cada jugador roba su mano y pone las fichas de canto; el resto forma el pozo.
| Jugadores | Fichas cada uno | Quedan en el pozo |
|---|---|---|
| 2 | 15 | 61 |
| 3 | 15 | 46 |
| 4 | 15 | 31 |
| 5 | 12 | 31 |
| 6 | 12 | 19 |
| 7 | 10 u 11 | 21 o 14 |
| 8 | 10 u 11 | 11 o 3 |
Preparar una ronda
Una partida completa son 13 rondas, y cada ronda empieza con un doble distinto, llamado la locomotora. La ronda 1 usa el 12-12, la ronda 2 el 11-11, y así hasta el doble blanco en la ronda 13.
- Quien tenga el doble de la ronda lo pone en el centro (en la estación, si la hay). Si no lo tiene nadie, los jugadores roban del pozo por turnos hasta que aparezca. Algunos grupos simplemente sacan ese doble y lo ponen en el centro antes de repartir.
- Ese jugador empieza, y se juega en el sentido de las agujas del reloj.
Tu tren, los de los demás y el tren mexicano
Cada jugador construye un tren personal: una línea de fichas que sale de la locomotora hacia su sitio. La primera ficha tiene que coincidir con el número de la locomotora, y cada ficha siguiente con la punta abierta del tren, igual que en una línea normal de dominó. Además hay un tren mexicano común que cualquiera puede empezar y alargar.
Tu propio tren es privado: solo tú puedes jugar en él, hasta que le pongas tu marcador.
Cómo se juega un turno
- Juega una ficha en tu propio tren, en el tren mexicano o en el tren de cualquier otro jugador que tenga un marcador.
- Si no puedes jugar, roba una ficha del pozo. Si cabe en algún sitio donde se te permite jugar, juégala.
- Si sigues sin poder jugar, pasa y pon tu marcador al final de tu propio tren. Ahora está abierto para todos.
- Tu marcador se quita en cuanto vuelves a jugar en tu propio tren.
Si puedes jugar, tienes que hacerlo, y no puedes robar mientras tengas una ficha que quepa. Cuando el pozo está vacío, el jugador que no puede jugar simplemente pasa y pone su marcador.
Primer turno: muchos grupos dejan que cada jugador ponga en su primer turno todas las fichas que pueda en su propio tren, lo que hace que la salida sea rápida. Otros juegan una ficha cada vez desde el principio. Las dos formas son habituales, así que conviene acordarlo antes de repartir.
Los dobles hay que taparlos
Los dobles se ponen atravesados y tienen una regla propia. Cuando juegas un doble, tienes que jugar otra ficha más, sobre el doble o en cualquier otro sitio donde puedas jugar. Si no puedes, roba; si sigues sin poder, pon tu marcador.
Un doble sin tapar está "abierto", y cada jugador por turno tiene que taparlo antes de jugar en otro sitio, aunque esté en el tren privado de alguien. Un jugador que no puede taparlo roba y, si eso no ayuda, pone su marcador, y la obligación pasa al siguiente jugador. Algunos reglamentos lo suavizan, por ejemplo cuando el doble es la última ficha de un jugador, así que revisa el tuyo.
Terminar una ronda y puntuar
Una ronda termina cuando alguien juega su última ficha, o cuando nadie puede jugar y el pozo está vacío. Entonces cada uno suma los puntos de las fichas que le quedan en la mano. Son puntos de penalización: el jugador que dominó suma 0, y todos los demás añaden su propio total a su puntuación.
Después de las 13 rondas, gana el total más bajo. Las blancas valen 0 en la mayoría de reglas, aunque algunos reglamentos hacen que el doble blanco valga 50 para quien se quede con él. ¿Vas justo de tiempo? Juega menos rondas, por ejemplo solo los dobles del 12 al 6.
Es justo al revés que en el dominó clásico, donde el ganador se lleva los puntos de los demás y ganan las puntuaciones altas. Nuestra guía sobre cómo contar los puntos en el dominó explica esas reglas.
Tren mexicano frente a dominó clásico
| Tren mexicano | Dominó clásico de robar / bloqueo | |
|---|---|---|
| Juego | Doble 12, 91 fichas | Doble seis, 28 fichas |
| Jugadores | De 2 a 8 | De 2 a 4 |
| Mano | De 10 a 15 fichas | 7 fichas (dos jugadores) |
| Dónde juegas | Tu tren, el tren mexicano o los trenes con marcador | Cualquiera de las dos puntas de una línea común |
| Puntuación | Tus propios puntos sobrantes; gana el total más bajo | El ganador suma los puntos de los demás; gana el primero que llega a 100 |
Consejos para tu primera partida
- Planea tu tren. Antes de poner la primera ficha, ordena tu mano en una cadena que empiece por el número de la locomotora. Una cadena larga que puedas jugar ficha a ficha mantiene tu marcador fuera.
- Guarda el tren mexicano para emergencias. Tu propio tren es el único que los demás no pueden usar. Juega en los trenes comunes cuando una ficha no encaje en tu cadena.
- Suelta las fichas pesadas. Todo lo que te quede en la mano cuenta en tu contra, y los 12 y los 11 son los que más duelen.
- Vigila los marcadores. Un tren con marcador es una oportunidad de soltar una ficha que no encaja en tu cadena.
- Piénsalo antes de jugar un doble. Ten preparada la ficha siguiente, o acabarás poniendo tu marcador.
Muchos de los hábitos de nuestra guía de estrategia de dominó, como contar fichas y recordar quién no pudo jugar, también funcionan en el tren mexicano.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene un juego de tren mexicano?
91. Un dominó doble 12 tiene una vez cada pareja de números del 0 al 12, incluidos los 13 dobles.
¿Con cuántas fichas se empieza en el tren mexicano?
15 cada uno con 2 a 4 jugadores, 12 con 5 o 6 jugadores, y 10 u 11 con 7 u 8 jugadores, según el reglamento.
¿Con qué doble se empieza el tren mexicano?
El 12-12 abre la ronda 1. Cada ronda siguiente usa el doble inmediatamente inferior, hasta el doble blanco en la ronda 13.
¿Cómo se gana al tren mexicano?
Teniendo el total más bajo después de todas las rondas. En cada ronda sumas a tu puntuación los puntos que te quedan en la mano, y el jugador que domina suma 0.
¿Qué pasa cuando juegas un doble en el tren mexicano?
Tienes que jugar otra ficha en el acto. Después, los siguientes jugadores tienen que tapar el doble que quede sin tapar antes de que nadie pueda jugar en otro sitio.
¿Puedo jugar al tren mexicano en GameLake?
No. El dominó de GameLake es el clásico de robar y de bloqueo con un juego doble seis, uno contra uno frente a Hop, la rana, gratis en el navegador.