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Règles du train mexicain aux dominos

Le train mexicain se joue avec un jeu double-12 de 91 dominos. De 2 à 4 joueurs, chacun commence avec 15 dominos, à 5 ou 6 joueurs avec 12, et à 7 ou 8 joueurs avec 10 ou 11, selon les règles. Le double de la manche est au centre, chaque joueur construit son propre train à partir de lui, et tout le monde peut ajouter au train mexicain commun. Finir sa main rapporte 0, et après 13 manches le total le plus bas gagne.

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Le matériel

Un jeu double-12 : 91 dominos avec chaque paire de chiffres de 0 à 12, dont les 13 doubles du 0-0 au 12-12. Chaque chiffre apparaît sur 13 dominos, et le jeu complet compte 1 092 points. Beaucoup de coffrets contiennent aussi une gare (un moyeu avec une fente au centre pour le double de départ) et de petits marqueurs en forme de train, mais des pièces de monnaie font très bien l'affaire : une par joueur, plus une pour le train mexicain.

À propos de GameLake : notre jeu de dominos est le jeu classique à deux, avec pioche ou bloqué, avec un jeu double-six, contre Hop la grenouille, et pas le train mexicain. Mais on y assortit et on y compte de la même façon : c'est un moyen rapide de s'entraîner entre deux soirées jeux en famille.

Combien de dominos par joueur au départ

Retournez les 91 dominos face cachée et mélangez-les. Chaque joueur tire sa main et pose ses dominos sur la tranche ; le reste forme la pioche.

Les règles s'accordent sur 15 dominos jusqu'à quatre joueurs et 12 à cinq ou six. À sept ou huit, certaines en donnent 10 et d'autres 11 : vérifiez les règles de votre coffret ou mettez-vous d'accord avant de commencer.
JoueursDominos chacunRestant dans la pioche
21561
31546
41531
51231
61219
710 ou 1121 ou 14
810 ou 1111 ou 3

Préparer une manche

Une partie complète compte 13 manches, et chaque manche part d'un double différent, appelé la locomotive. La manche 1 utilise le 12-12, la manche 2 le 11-11, et ainsi de suite jusqu'au double blanc à la manche 13.

  1. Celui qui a le double de la manche le pose au centre (dans la gare, si vous en avez une). Si personne ne l'a, les joueurs piochent chacun leur tour jusqu'à ce qu'il apparaisse. Certains groupes retirent simplement ce double et le posent au centre avant de distribuer.
  2. Ce joueur commence, et on joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Votre train, les leurs et le train mexicain

Chaque joueur construit un train personnel : une ligne de dominos qui part de la locomotive vers sa place. Le premier domino doit correspondre au chiffre de la locomotive, et chaque domino suivant doit correspondre au bout libre du train, comme dans une chaîne de dominos normale. Il existe aussi un train mexicain commun, que n'importe qui peut commencer et prolonger.

1212Votre train12559Train de Hop (marqué)12338Train mexicain127
La manche 1 en cours, dessinée avec des chiffres à la place des points. Vous pouvez jouer sur votre 9, sur le 7 du train mexicain ou sur le 8 de Hop, car son marqueur montre qu'il n'a pas pu jouer au tour précédent.

Votre train est privé : vous seul pouvez y jouer, jusqu'à ce que vous y posiez votre marqueur.

Jouer un tour

  1. Posez un domino sur votre propre train, sur le train mexicain ou sur le train d'un autre joueur qui porte un marqueur.
  2. Si vous ne pouvez pas jouer, piochez un domino. S'il va à un endroit où vous avez le droit de jouer, posez-le.
  3. Si vous ne pouvez toujours pas jouer, passez et posez votre marqueur au bout de votre train. Il est désormais ouvert à tous.
  4. Votre marqueur s'enlève dès que vous rejouez sur votre propre train.

Vous devez jouer si vous le pouvez, et vous ne pouvez pas piocher tant que vous avez un domino qui va. Quand la pioche est vide, un joueur qui ne peut pas jouer passe simplement et pose son marqueur.

Premier tour : beaucoup de groupes laissent chaque joueur poser autant de dominos qu'il peut sur son propre train à son premier tour, ce qui accélère le début. D'autres jouent un domino à la fois dès le départ. Les deux sont courants : mettez-vous d'accord avant de distribuer.

Les doubles doivent être couverts

Les doubles se posent en travers, et ils ont leur propre règle. Quand vous jouez un double, vous devez jouer un domino de plus, soit sur le double, soit à n'importe quel autre endroit autorisé. Si vous ne pouvez pas, piochez ; si vous ne pouvez toujours pas, posez votre marqueur.

1212Votre train12555Train mexicain127
Un double ouvert, ici le 5-5, doit être couvert par un 5 avant que quiconque joue ailleurs, même sur votre train privé.

Un double laissé non couvert est « ouvert », et chaque joueur à son tour doit le couvrir avant de jouer ailleurs, même s'il est sur le train privé de quelqu'un. Un joueur qui ne peut pas le couvrir pioche et, si cela ne l'aide pas, pose son marqueur ; l'obligation passe alors au joueur suivant. Certaines règles assouplissent ce point, par exemple quand le double est le dernier domino d'un joueur : vérifiez les vôtres.

Fin de manche et score

Une manche se termine quand quelqu'un pose son dernier domino, ou quand personne ne peut jouer et que la pioche est vide. Chacun additionne alors les points des dominos qui lui restent. Ce sont des points de pénalité : le joueur qui a fini marque 0, et tous les autres ajoutent leur propre total à leur score.

Après les 13 manches, le total le plus bas gagne. Les blancs comptent 0 dans la plupart des règles, mais certaines font valoir 50 points au double blanc pour celui qui se fait prendre avec. Peu de temps ? Jouez moins de manches, par exemple seulement les doubles du 12 au 6.

C'est l'inverse des jeux classiques, où le gagnant ramasse les points des autres joueurs et où le score le plus haut gagne. Notre guide pour compter les points aux dominos les explique.

Train mexicain ou dominos classiques

Train mexicainClassique avec pioche / bloqué
JeuDouble-12, 91 dominosDouble-six, 28 dominos
Joueurs2 à 82 à 4
Main10 à 15 dominos7 dominos (à deux)
Où l'on joueSon train, le train mexicain ou les trains marquésÀ l'un des deux bouts d'une chaîne commune
ScoreSes propres points restants ; le total le plus bas gagneLe gagnant marque les points des autres ; le premier à 100 gagne

Conseils pour votre première partie

  • Préparez votre train. Avant de poser le premier domino, organisez votre main en une chaîne qui commence par le chiffre de la locomotive. Une longue chaîne à jouer domino par domino vous évite de sortir votre marqueur.
  • Gardez le train mexicain pour les urgences. Votre train est le seul que les autres ne peuvent pas utiliser. Jouez sur les trains communs quand un domino ne va pas dans votre chaîne.
  • Débarrassez-vous des dominos lourds. Tout ce qui reste en main compte contre vous, et les 12 et les 11 font le plus mal.
  • Surveillez les marqueurs. Un train marqué est l'occasion de vous débarrasser d'un domino qui ne va pas dans votre chaîne.
  • Réfléchissez avant de jouer un double. Ayez un domino prêt pour la suite, sinon vous finirez avec votre marqueur sorti.

Beaucoup des réflexes de notre guide de stratégie aux dominos, comme compter les dominos et retenir qui n'a pas pu jouer, marchent aussi au train mexicain.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de dominos dans un jeu de train mexicain ?

91. Un jeu double-12 contient une fois chaque paire de chiffres de 0 à 12, dont les 13 doubles.

Avec combien de dominos commence-t-on au train mexicain ?

15 chacun de 2 à 4 joueurs, 12 à 5 ou 6 joueurs, et 10 ou 11 à 7 ou 8 joueurs, selon les règles.

Quel double commence le train mexicain ?

Le 12-12 commence la manche 1. Chaque manche suivante utilise le double inférieur, jusqu'au double blanc à la manche 13.

Comment gagner au train mexicain ?

En ayant le total le plus bas après toutes les manches. À chaque manche, vous ajoutez à votre score les points restés dans votre main, et le joueur qui finit marque 0.

Que se passe-t-il quand on joue un double au train mexicain ?

Vous devez jouer un autre domino tout de suite. Un double non couvert doit ensuite être couvert par les joueurs suivants avant que quiconque puisse jouer ailleurs.

Peut-on jouer au train mexicain sur GameLake ?

Non. Les dominos de GameLake sont le jeu classique avec pioche ou bloqué, avec un jeu double-six, en tête-à-tête contre Hop la grenouille, gratuitement dans votre navigateur.

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