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Como jogar dominó Trem Mexicano

O Trem Mexicano é jogado com um dominó duplo 12 de 91 peças. Com 2 a 4 jogadores, cada um começa com 15 peças; com 5 ou 6 jogadores, 12; e com 7 ou 8 jogadores, 10 ou 11, dependendo da folha de regras. A carroça da rodada fica no meio, cada jogador monta o seu próprio trem a partir dela, e qualquer um pode jogar no Trem Mexicano compartilhado. Quem bate marca 0, e depois de 13 rodadas vence o menor total.

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Do que você precisa

Um dominó duplo 12: 91 peças com todos os pares de números de 0 a 12, incluindo as 13 carroças do 0-0 ao 12-12. Cada número aparece em 13 peças, e o jogo inteiro soma 1.092 pontos. Muitos jogos vendidos em caixa também trazem uma estação (um suporte com um encaixe no meio para a carroça inicial) e marcadores em forma de trenzinho, mas moedas funcionam igual: uma por jogador, mais uma para o Trem Mexicano.

Sobre o GameLake: o nosso jogo de dominó é o dominó clássico de compra ou bloqueado para dois jogadores, com um jogo duplo seis, contra o sapo Hop, e não o Trem Mexicano. As habilidades de combinar e contar são as mesmas, então é um jeito rápido de treinar entre uma noite de jogos em família e outra.

Com quantas peças cada jogador começa

Vire as 91 peças para baixo e misture. Cada jogador pega a sua mão e deixa as peças em pé; o resto forma o monte.

As folhas de regras concordam em 15 peças para até quatro jogadores e 12 para cinco ou seis. Para sete ou oito, umas distribuem 10 e outras 11, então confira as regras do seu jogo ou combinem antes de começar.
JogadoresPeças para cada umFicam no monte
21561
31546
41531
51231
61219
710 ou 1121 ou 14
810 ou 1111 ou 3

Preparando uma rodada

Uma partida completa tem 13 rodadas, e cada rodada começa com uma carroça diferente, chamada de locomotiva. A rodada 1 usa o 12-12, a rodada 2 o 11-11, e assim por diante até a carroça de branco na rodada 13.

  1. Quem tiver a carroça da rodada a coloca no centro (na estação, se houver). Se ninguém tiver, os jogadores se revezam comprando do monte até ela aparecer. Alguns grupos simplesmente tiram essa carroça e a colocam no meio antes de distribuir.
  2. Esse jogador começa, e o jogo segue no sentido horário.

O seu trem, os trens dos outros e o Trem Mexicano

Cada jogador monta um trem pessoal: uma fila de peças que sai da locomotiva em direção ao seu lugar. A primeira peça precisa combinar com o número da locomotiva, e cada peça seguinte precisa combinar com a ponta aberta do trem, como numa fila normal de dominó. Também existe um Trem Mexicano compartilhado que qualquer um pode começar e aumentar.

1212Seu trem12559Trem do Hop (marcado)12338Trem Mexicano127
A rodada 1 em andamento, desenhada com números no lugar dos pontinhos. Você pode jogar no seu 9, no 7 do Trem Mexicano ou no 8 do Hop, porque o marcador dele mostra que ele não conseguiu jogar da última vez.

O seu trem é particular: só você pode jogar nele, até colocar o seu marcador ali.

Como é uma vez

  1. Jogue uma peça no seu trem, no Trem Mexicano ou no trem de qualquer outro jogador que esteja com marcador.
  2. Se não puder jogar, compre uma peça do monte. Se ela encaixar em algum lugar onde você pode jogar, jogue-a.
  3. Se ainda não puder jogar, passe e coloque o seu marcador na ponta do seu trem. Agora ele está aberto para todos.
  4. O seu marcador sai assim que você jogar de novo no seu próprio trem.

Você é obrigado a jogar se puder, e não pode comprar enquanto tiver uma peça que encaixa. Quando o monte acaba, quem não consegue jogar simplesmente passa e coloca o marcador.

Primeira vez: muitos grupos deixam cada jogador colocar quantas peças conseguir no próprio trem na primeira vez, o que deixa a abertura rápida. Outros jogam uma peça por vez desde o começo. As duas formas são comuns, então combinem antes de distribuir.

As carroças precisam ser cobertas

As carroças são colocadas atravessadas, e têm uma regra só delas. Quando você joga uma carroça, precisa jogar mais uma peça, sobre a carroça ou em qualquer outro lugar onde pode jogar. Se não conseguir, compre; se ainda assim não conseguir, coloque o seu marcador.

1212Seu trem12555Trem Mexicano127
Uma carroça aberta, aqui o 5-5, precisa ser coberta com um 5 antes que alguém jogue em outro lugar, mesmo estando no seu trem particular.

Uma carroça que fica sem cobrir está "aberta", e cada jogador, na sua vez, precisa cobri-la antes de jogar em qualquer outro lugar, mesmo que ela esteja no trem particular de alguém. Quem não consegue cobri-la compra e, se isso não ajudar, coloca o marcador, e a obrigação passa para o próximo jogador. Algumas folhas de regras aliviam isso, por exemplo quando a carroça é a última peça de um jogador, então confira as suas.

Fim da rodada e pontuação

Uma rodada termina quando alguém joga a sua última peça, ou quando ninguém consegue jogar e o monte está vazio. Aí cada um soma os pontos das peças que ainda tem na mão. Esses são pontos de penalidade: quem bateu marca 0, e todos os outros somam o seu próprio total ao placar.

Depois das 13 rodadas, vence o menor total. O branco vale 0 na maioria das regras, embora algumas folhas de regras façam a carroça de branco valer 50 para quem for pego com ela. Tem pouco tempo? Jogue menos rodadas, por exemplo só as carroças do 12 até o 6.

É o contrário dos jogos clássicos, em que o vencedor leva os pontos dos outros jogadores e as pontuações altas vencem. O nosso guia de como contar os pontos no dominó explica esses jogos.

Trem Mexicano x dominó clássico

Trem MexicanoClássico de compra / bloqueado
Jogo de peçasDuplo 12, 91 peçasDuplo seis, 28 peças
Jogadores2 a 82 a 4
Mão10 a 15 peças7 peças (dois jogadores)
Onde você jogaNo seu trem, no Trem Mexicano ou em trens com marcadorEm qualquer ponta de uma fila compartilhada
PontuaçãoOs seus próprios pontos que sobraram; vence o menor totalO vencedor marca os pontos dos outros; vence quem chegar a 100

Dicas para a sua primeira partida

  • Planeje o seu trem. Antes da primeira peça, organize a mão numa corrente que comece com o número da locomotiva. Uma corrente longa que você joga uma peça por vez mantém o seu marcador guardado.
  • Guarde o Trem Mexicano para as emergências. O seu trem é o único que os outros não podem usar. Jogue nos trens compartilhados quando uma peça não encaixar na sua corrente.
  • Solte as peças pesadas. Tudo o que sobra na mão conta contra você, e os 12 e os 11 são os que mais doem.
  • Fique de olho nos marcadores. Um trem marcado é uma chance de se livrar de uma peça que não encaixa na sua corrente.
  • Pense antes de jogar uma carroça. Tenha uma peça pronta para seguir, ou você vai acabar com o marcador no trem.

Muitos dos hábitos do nosso guia de como ganhar no dominó, como contar peças e lembrar quem não conseguiu jogar, funcionam no Trem Mexicano também.

Perguntas frequentes

Quantas peças tem um jogo de Trem Mexicano?

91. Um dominó duplo 12 tem todos os pares de números de 0 a 12 uma vez, incluindo as 13 carroças.

Com quantas peças se começa no Trem Mexicano?

15 para cada um com 2 a 4 jogadores, 12 com 5 ou 6 jogadores, e 10 ou 11 com 7 ou 8 jogadores, dependendo da folha de regras.

Qual carroça começa o Trem Mexicano?

O 12-12 começa a rodada 1. Cada rodada seguinte usa a carroça imediatamente abaixo, terminando com a carroça de branco na rodada 13.

Como se ganha no Trem Mexicano?

Tendo o menor total depois de todas as rodadas. A cada rodada, você soma ao seu placar os pontos que sobraram na sua mão, e quem bate marca 0.

O que acontece quando se joga uma carroça no Trem Mexicano?

Você precisa jogar outra peça na hora. Uma carroça descoberta precisa então ser coberta pelos próximos jogadores antes que alguém jogue em outro lugar.

Dá para jogar Trem Mexicano no GameLake?

Não. O dominó do GameLake é o clássico de compra e bloqueado com um jogo duplo seis, um contra um contra o sapo Hop, grátis no navegador.

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