Reglas de Ocho locos: cómo se juega (y cómo ganar)
En Ocho locos cada jugador recibe 7 cartas (5 si sois más de dos, en muchas casas). En tu turno juegas una carta que iguale a la de arriba de la pila por palo o por número. Los ochos son comodines: juégalos sobre cualquier carta y di el palo siguiente. Si no puedes jugar, roba una carta. Gana quien se queda antes sin cartas y suma las que les quedan a los demás.
1. Qué necesitas y el reparto
- Jugadores: de 2 a 7, con una baraja francesa de 52 cartas (dos barajas para grupos grandes).
- El reparto: 7 cartas a cada uno con dos jugadores; con tres o más es habitual dar 5. En GameLake todos reciben 7.
- El inicio: el resto de la baraja queda boca abajo como mazo para robar, y su carta de arriba se gira para empezar la pila de descarte. Si es un 8, muchos lo meten en el mazo y giran otra.
2. Cómo es un turno
Se juega por turnos alrededor de la mesa. En el tuyo, pon una carta en la pila que iguale a la de arriba por palo o por número: sobre un 9♣ puedes poner cualquier trébol o cualquier 9.
- Los ochos son comodines. Pon un 8 sobre cualquier carta y di qué palo sigue. El siguiente tiene que seguir ese palo (o poner otro 8).
- ¿No puedes jugar? Roba del mazo. En la versión de GameLake robas una carta; si encaja, puedes jugarla al momento, y si no, acaba tu turno. (En algunas casas se roba hasta que una carta encaja.)
- ¿Se acaba el mazo? Baraja la pila de descarte, menos la carta de arriba, y forma uno nuevo.
3. Avisar de tu última carta
Al jugar tu penúltima carta, avisa a la mesa: «¡Última!» Si te pillan sin decirlo, robas de castigo, normalmente dos cartas. En el juego, pulsa el botón ¡Última! antes de jugar.
4. Ganar y puntuar
Gana la mano quien se queda sin cartas. Para una partida larga, el ganador suma las cartas que les quedan a los demás y gana quien llega antes a un total pactado (a menudo 100 con dos jugadores):
La puntuación habitual de Ocho locos para las cartas que quedan en mano.
| Carta | Puntos |
|---|---|
| Cada 8 | 50 |
| K, Q, J | 10 |
| As | 1 |
| Del 2 al 10 | Su número |
5. Ocho locos con cartas de acción
Muchos juegan con poderes extra en algunos números, la misma idea que los juegos de cartas de colores de tienda. En GameLake son las reglas de Acción:
Las reglas de Acción del Ocho locos de GameLake.
| Carta | Qué hace |
|---|---|
| 8 | Comodín: cambia el palo |
| 2 | El siguiente roba 2, salvo que responda con otro 2 (entonces el siguiente roba 4, y así) |
| Q | Salto: el siguiente pierde el turno |
| A | Cambio de sentido |
Parientes cercanos son el Mau Mau alemán y el Makao polaco: puedes elegir sus reglas debajo de la mesa en Ocho locos.
6. Trucos para ganar al Ocho locos
- Guarda tu 8. Es tu salida cuando nada encaja y la última carta perfecta. No lo gastes pronto solo porque puedes.
- Cambia a tu palo más largo. Tras un 8, pide el palo del que tienes más cartas.
- Fíjate en quién roba. Quien roba sobre tréboles seguramente no tiene tréboles: cámbiale a tréboles cuando le toque.
- Quítate primero las cartas altas. Si otro termina, las figuras y los 8 son lo que más cuesta.
- Guarda un 2 en las reglas de Acción. Convierte el +2 que te llega en problema del siguiente.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se reparten en Ocho locos?
Siete a cada uno con dos jugadores. Con tres o más, muchos reparten cinco; GameLake reparte siete a los cuatro jugadores.
¿Se puede poner un 8 sobre otro 8?
Sí. El 8 es comodín y va sobre cualquier carta, también sobre otro 8, y vuelves a decir el palo.
¿Qué pasa si no puedes jugar en Ocho locos?
Robas una carta. En la versión de GameLake robas una y puedes jugarla si encaja; en algunas casas se roba hasta poder jugar.
¿Se puede terminar con un 8?
Sí. Tu última carta puede ser cualquiera que se pueda jugar, también un 8.
¿Ocho locos es lo mismo que Uno?
Uno es un juego de marca basado en Ocho locos, con sus propias cartas especiales. Ocho locos usa una baraja normal; las reglas de Acción añaden roba dos, salto y cambio de sentido con el mismo espíritu.
¿Cómo se gana al Ocho locos?
Siendo el primero en jugar todas tus cartas. Guarda el 8 para el final, cambia a tu palo más largo y suelta pronto las cartas altas.