Estrategia de Corazones: 10 consejos para ganar más partidas
Para ganar a Corazones, pasa tus cartas peligrosas (la reina, el as y el rey de picas y los corazones altos), vacía un palo corto para poder descartar puntos y escaquéate jugando tu carta más alta que todavía pierda la baza. Sal con cartas bajas, fíjate en qué picas han salido y, si un jugador empieza a llevarse todos los puntos, llévate tú uno para frenar su luna.
1. Pasa las cartas que cazan puntos
El pase es tu única oportunidad de arreglar una mala mano, así que regala las cartas con más probabilidades de ganar bazas llenas de puntos. Por orden de peligro suelen ser la reina de picas, el as y el rey de picas (son las cartas que acaban cazando a la reina) y después los corazones altos y los demás ases y reyes.
Las cartas bajas son tus amigas. Un 2, un 3 o un 4 casi nunca gana una baza, así que guárdalos: te permiten soltar la mano y pasar por debajo de los demás más adelante.
2. Quédate la reina si puedes esconderla
Tener la reina de picas no siempre es malo. Si además tienes cuatro o más picas más bajas, puedes seguir cada salida a picas con una pequeña y mantener a la reina escondida hasta que otro gane una baza donde puedas soltarla. Con solo una o dos picas pequeñas, pásala: tarde o temprano alguien saldrá a picas y tendrás que jugarla.
Piensa adónde va la reina. Pasársela al jugador de tu izquierda significa que juega justo después de ti en cada baza, y eso le da ocasiones de echártela a ti. Muchos jugadores tienen más cuidado al pasarla a la izquierda que a la derecha.
3. Quédate sin un palo corto
Un palo del que no tienes ninguna carta es un fallo. Cuando tienes un fallo, cada vez que sale ese palo puedes jugar lo que quieras, y así es como se echan la reina de picas y los corazones altos en las bazas de los demás. Si te tocaron solo dos tréboles o dos diamantes, pasar los dos suele ser mejor que pasar una carta alta de un palo largo.
4. Escaquéate: juega tu carta más alta que todavía pierda
Cuando tengas que seguir el palo, mira la carta que va ganando la baza y juega la carta más alta que tengas que siga siendo más baja. Pierdes la baza, que es lo que quieres, y te deshaces de una carta que podría haber ganado una baza peor más adelante. Jugar tu carta más baja la desperdicia: querrás ese 2 o ese 3 cuando de verdad necesites pasar por debajo de alguien.
5. Aprovecha la primera baza para soltar un trébol alto
Nadie puede echar un corazón ni la reina de picas en la primera baza, así que no puede llevar puntos. Es el momento más seguro de toda la mano para deshacerte de tu as o rey de tréboles. Ganarla solo significa que sales en la siguiente baza, así que asegúrate de tener una carta baja para salir.
6. Sal con cartas bajas, y sal a picas para hacer salir a la reina
Cuando te toca salir, una carta baja de un palo en el que los demás aún tienen cartas más altas suele ser segura: otro tendrá que ganarla. Evita salir a un palo en el que un rival ya ha mostrado que tiene fallo, porque te echará puntos.
Si no tienes la reina de picas y tampoco tienes el as ni el rey, sal con picas pequeñas. Cada salida a picas obliga a los demás a seguir, y quien tiene la reina puede quedarse sin picas pequeñas tras las que esconderla. Pero si tienes el as o el rey de picas, no salgas a picas: serías tú quien más probablemente la cazaría.
7. Cuenta las cartas que importan
No hace falta recordar las 52 cartas. Sigue estas y tomarás decisiones mucho mejores:
- ¿Ha salido ya la reina de picas? Cuando se ha ido, el as y el rey de picas son inofensivos.
- ¿Quién tiene fallo en qué? Cuando alguien no sigue el palo, recuérdalo: podrá echar puntos cada vez que salga ese palo.
- ¿Cuántas cartas de tu palo largo quedan fuera? Si tienes cinco diamantes y se han jugado siete, sabes que nadie más tiene, y tu próxima salida a diamantes ganará.
- ¿Qué corazones altos quedan? Al final de la mano, salir con un corazón bajo solo es seguro mientras quede uno más alto por ahí.
8. Suelta la mano al final
Las últimas bazas son donde la gente se lleva muchos puntos, porque para entonces muchos jugadores tienen fallos y echan corazones sin parar. Planifica: guarda al menos una carta baja, a ser posible un corazón bajo cuando ya estén rotos, para poder pasarle la mano a otro en vez de quedarte ganando baza tras baza.
9. Frena la luna
Fíjate en los puntos que lleva cada jugador durante la mano (en GameLake, el numerito después de cada nombre). Si un jugador tiene todos los puntos hasta ahora, quizá vaya a por la luna. La defensa más barata es ganar tú una baza con un corazón: te llevas unos pocos puntos y él ya no puede sumar 0. Nuestra guía para tirar la luna lo explica en detalle.
10. Juega con el marcador
Corazones se gana en el total, no en una mano. Cuando un rival está cerca de 100 y tú vas cómodamente el más bajo, una mano tranquila que termina la partida es una victoria. Cuando vas por detrás, dale puntos al que va primero siempre que puedas y atrévete más a intentar la luna.
Practica contra Hops
En el juego de Corazones de GameLake, los bots de Fácil son descuidados, los de Medio se escaquean y descartan con sentido y los de Difícil cuentan cartas, hacen salir a la reina y frenan las lunas. Activa Enséñame y Hops marcará las cartas que pasaría o jugaría con una frase sencilla sobre por qué: es una forma rápida de aprender estos hábitos. Las partidas con ayuda son de práctica y no cuentan como victorias. Tienes todas las reglas en cómo jugar a Corazones.
| Nivel | Cómo juegan los bots |
|---|---|
| Fácil | A menudo juegan una carta válida al azar: bueno para aprender las reglas. |
| Medio | Pasan las cartas peligrosas, se escaquean por debajo de la carta ganadora y sueltan la reina cuando pueden. |
| Difícil | Cuentan cartas y prueban cada jugada posible antes de elegir, hacen salir a la reina, frenan las lunas y a veces tiran la luna. |
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las mejores cartas para pasar en Corazones?
Normalmente la reina de picas (salvo que tengas cuatro o más picas más bajas), el as y el rey de picas y los corazones altos. Pasar todas las cartas de un palo corto para quedarte sin él también es muy bueno.
¿Conviene quedarse la reina de picas?
Solo si tienes muchas picas más bajas para protegerla, normalmente cuatro o más. Así puedes seguir las salidas a picas con picas pequeñas y soltarla después en la baza de otro.
¿Qué es escaquearse en Corazones?
Jugar una carta justo por debajo de la que va ganando la baza, para perderla a propósito y deshacerte a la vez de una carta bastante alta.
¿Cuándo hay que salir a picas en Corazones?
Cuando no tienes la reina, el as ni el rey de picas. Las salidas con picas pequeñas obligan a quien tiene la reina a seguir y pueden hacer que la juegue.
¿Cómo se frena a alguien que va a tirar la luna?
Gana una baza que tenga un corazón, o asegúrate de que la reina de picas se la lleve otro. En cuanto dos jugadores tienen puntos, nadie puede tirar la luna.