¡Te toca, amigo!

Backgammon
ORIGINALDe mesa · Lleva tus 15 fichas a casa, come las sueltas y dobla la apuesta.
Juega al backgammon gratis online en un tablero de madera que flota en el lago. Tira los dados, lleva tus 15 fichas alrededor del tablero, come las fichas sueltas del rival y saca todas las tuyas primero. Juega partidos a 1, 3 o 5 puntos contra la rana Hops en fácil, medio o difícil, con o sin cubo de doblaje, o contra un amigo en la misma pantalla o en línea.
🏆 Clasificación
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Cómo se juega
- Juegas con las fichas verdes y las mueves hacia tu casa, abajo a la derecha, de la punta 24 a la punta 1. Hops juega con las fichas de madera en sentido contrario.
- Para empezar, cada uno tira un dado. El dado más alto empieza y juega los dos números. Después, tus dados se tiran solos al comienzo de cada turno.
- Toca una ficha y luego una punta iluminada, o arrástrala. Cada dado mueve una ficha ese número de puntas, y los dos dados pueden mover la misma ficha. Los dobles se juegan cuatro veces. Debes usar los dos dados si puedes, o el mayor si solo se puede jugar uno.
- Puedes caer en una punta vacía, en una con tus fichas o en una con una sola ficha rival (una ficha suelta). Caer en ella la come: va a la barra y debe volver a entrar por la casa del rival antes de que se mueva otra ficha. Dos o más fichas en una punta la bloquean.
- Deshacer devuelve un movimiento; pulsa Hecho cuando termines el turno. Cuando todas tus fichas estén en casa, sácalas a la bandeja de la derecha. Quien saca primero las 15 gana el juego.
- Ganar vale 1 punto, un gammon (el perdedor no ha sacado ninguna ficha) 2, y un backgammon (además tiene una ficha en la barra o en tu casa) 3. Con el cubo de doblaje activado puedes doblar antes de tirar: el rival acepta y sigue por el doble, o abandona y pierde el juego al valor actual.
Consejos para ganar
- Haz puntas, sobre todo tu punta 5, la 4 y la 7 (junto a la barra). Dos fichas juntas no se pueden comer y bloquean el camino de Hops.
- Evita dejar fichas sueltas a seis puntas o menos de las fichas de Hops: más o menos una tirada de cada tres las come. Más lejos corren mucho menos peligro.
- Construye un muro. Seis puntas seguidas encierran por completo a una ficha, y cuatro o cinco ya hacen muy difícil escapar.
- Saca pronto tus fichas de atrás, o haz un ancla en la punta 5 o 4 de Hops para que siempre tengan un sitio seguro.
- Mira los pips en la bandeja. ¿Vas bien por delante en la carrera? Deja de pelear y corre a casa. ¿Vas detrás? Aguanta tu ancla y espera una ficha suelta.
- ¿Vas perdiendo y te amenaza un gammon? Saca al menos una ficha cuanto antes: con una sola fuera ya no pierdes doble.
- Dobla cuando vas claramente por delante pero el juego aún no está ganado. Acepta un doblaje si todavía ganarías más o menos uno de cada cuatro juegos.
- ¿Atascado? Pulsa Enséñame: Hops ilumina la mejor jugada para tu tirada y la explica en una línea, y también te dice cuándo doblar, aceptar o abandonar. Los partidos con ayuda cuentan como práctica.
Guías
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al backgammon?
Cada jugador tiene 15 fichas y las mueve por el tablero según dos dados, hacia su propia casa. No puedes caer en una punta con dos o más fichas rivales, y si caes en una sola la mandas a la barra. Cuando todas tus fichas están en casa, las sacas. Gana quien saca primero las 15.
¿Cómo se gana al backgammon?
Haz puntas para bloquear al rival, come sus fichas sueltas cuando sea seguro, no dejes las tuyas a tiro y corre a casa cuando vayas por delante en los pips. Un muro de varias puntas seguidas puede encerrar las fichas del rival durante el resto del juego.
¿Qué son un gammon y un backgammon?
Si sacas todas tus fichas antes de que el rival haya sacado alguna, ganas un gammon, que vale 2 puntos. Si además tiene una ficha en la barra o en tu casa, es un backgammon y vale 3. El cubo de doblaje multiplica estos valores.
¿Cómo funciona el cubo de doblaje?
Antes de tirar, quien puede usar el cubo puede doblar la apuesta. El rival acepta, sigue jugando por el doble y se queda el cubo (solo él puede doblar después), o abandona y pierde el juego al valor actual. En un partido, el juego justo después de que alguien quede a un punto de ganar es el juego Crawford, sin doblajes.
¿Qué pasa si no puedo mover?
Si ninguna ficha puede moverse con tu tirada, pierdes el turno. Si solo puedes jugar uno de los dos números, juegas ese, y si podrías jugar cualquiera de los dos pero no ambos, debes jugar el mayor. El juego solo te deja hacer las jugadas permitidas.
¿Puedo jugar al backgammon online con un amigo?
Sí. Elige En línea, luego Jugar con un amigo, y envía el enlace. En línea se juega un partido a 3 puntos con cubo de doblaje; la mesa tira los dados y comprueba cada jugada. Tienes 60 segundos por turno. La partida rápida te busca otro jugador, y si nadie aparece en 20 segundos, Hops ocupa el asiento.
¿Qué tan fuerte es Hops?
En fácil Hops juega suelto y comete errores, ideal para empezar. En medio valora todas las jugadas posibles de su tirada, y en difícil además mira cómo podrías responder a cada una.
¿El backgammon es gratis?
Sí. Juega gratis en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador, sin descargas ni cuenta.





