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Cómo jugar al backgammon: reglas para principiantes

El backgammon es una carrera para dos jugadores: cada uno tiene 15 fichas y las mueve por el tablero según dos dados, hacia su propia casa. Cada dado es un movimiento distinto, y los dobles se juegan cuatro veces. No puedes caer en una punta con dos o más fichas rivales, pero si caes en una ficha sola (una ficha suelta) la comes y va a la barra, y su dueño debe volver a entrarla antes de mover cualquier otra. Cuando todas tus fichas están en casa, empiezas a sacarlas; gana el primero que saca las 15.

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El tablero y la posición inicial

El tablero tiene 24 triángulos estrechos llamados puntas, en cuatro cuadrantes de seis. La franja del centro es la barra. Cada jugador empieza con 15 fichas: 2 en la punta 24, 5 en la punta 13, 3 en la punta 8 y 5 en la punta 6, contando desde su propio lado. Tu casa son las puntas 1 a 6.

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La posición inicial desde tu lado: el verde va de la 24 a la 1 y el marrón en sentido contrario.

¿Vas a preparar un tablero de verdad? Nuestra guía para colocar las fichas del backgammon lo explica ficha por ficha.

Quién empieza

Cada jugador tira un dado. Empieza el número más alto, que juega los dos números que salieron como primer movimiento. Si hay empate, se vuelve a tirar.

Mover las fichas

  • Cada dado es un movimiento: con un 5 y un 3 puedes mover una ficha 5 puntas y otra 3, o una sola ficha 5 y luego 3 (8 en total).
  • Te mueves hacia tu casa: de la punta 24 a la punta 1.
  • Una ficha puede caer en una punta vacía, en una punta que ya es tuya o en una punta con una ficha rival. No puede caer en una punta con dos o más fichas rivales.
  • Los dobles se juegan cuatro veces: un doble 4 son cuatro movimientos de 4.
  • Debes usar los dos dados si puedes. Si solo se puede jugar uno, tienes que jugar el mayor cuando sea posible.
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La mejor apertura con 3-1: una ficha 8 → 5 y otra 6 → 5. Dos fichas en una punta la hacen tuya.

Fichas sueltas, comer y la barra

Una ficha sola en una punta es una ficha suelta. Si tu rival cae en ella, la come y va a la barra. En tu siguiente turno tienes que volver a entrarla antes de mover cualquier otra cosa: entra en la casa de tu rival, en la punta que corresponde a un dado (un 3 entra en su punta 3, que es tu punta 22). Si los dos dados muestran puntas bloqueadas, pierdes el turno.

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Las fichas sueltas son arriesgadas: dos fichas en una punta están a salvo, una sola puede ser comida y enviada a la barra.

Sacar las fichas

Cuando tienes las 15 fichas en tu casa, puedes empezar a sacarlas: un dado saca una ficha de la punta correspondiente (un 4 saca de la punta 4). Si no hay ficha en esa punta, debes mover una ficha desde una punta más alta. Si tampoco hay ninguna más alta, puedes sacar desde la punta más alta que tengas. Si te comen una ficha mientras sacas, tiene que volver hasta casa antes de que sigas sacando.

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Un 5 saca una ficha de la punta 5. El 3 podría sacar una ficha de la punta 3; como allí no hay ninguna, mueves una hacia abajo.

Ganar: juego simple, gammon y backgammon

Los puntos se multiplican por el cubo de doblaje.
ResultadoCuándoPuntos
Juego simpleEl perdedor ha sacado al menos una ficha1
GammonEl perdedor no ha sacado ninguna ficha2
BackgammonEl perdedor no ha sacado ninguna y aún tiene una ficha en la barra o en la casa del ganador3

El cubo de doblaje y los partidos

La mayoría de los juegos se disputan en un partido a un número fijo de puntos (en GameLake: 1, 3 o 5). Antes de tirar, un jugador puede doblar la apuesta con el cubo de doblaje. El rival acepta (el juego vale el doble y el cubo pasa a ser suyo) o abandona (y pierde el juego al valor actual). Cuando un jugador está a un punto de ganar el partido, el siguiente juego es el juego Crawford: en él no se puede doblar.

¿Listo para jugar? En Backgammon en GameLake puedes jugar contra la rana Hops en tres niveles, pasarle el móvil a un amigo o jugar en línea con dados que tira el servidor. Enséñame te sugiere una jugada y te explica por qué. Después, prueba nuestra estrategia de backgammon.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fichas tiene cada jugador en el backgammon?

Quince. Empiezan en cuatro puntas: 2 en tu punta 24, 5 en la punta 13, 3 en la punta 8 y 5 en la punta 6.

¿Qué pasa cuando sacas dobles en el backgammon?

Juegas el número cuatro veces. Un doble 3 son cuatro movimientos de 3, que puedes repartir entre tus fichas como quieras.

¿Se puede caer en una punta con una ficha rival?

Sí. Esa ficha está suelta: al caer en ella te la comes y va a la barra.

¿Qué pasa si no puedes mover en el backgammon?

Si no hay ningún movimiento posible, pierdes el turno. Si solo se puede jugar un dado, debes jugarlo (el mayor cuando sea posible).

¿Qué es un gammon en el backgammon?

Ganar antes de que tu rival haya sacado una sola ficha. Vale 2 puntos, y un backgammon 3.

¿El tavla es lo mismo que el backgammon?

Sí. Tavla es el nombre turco y el juego estándar es el mismo. En los cafés turcos se suele jugar sin cubo de doblaje.

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