Jak grać w Yatzy: zasady i punktacja
Żeby zagrać w Yatzy, rzucasz pięcioma kośćmi do trzech razy w swojej kolejce, między rzutami zostawiając dowolne kości, a potem wpisujesz wynik w jedno puste pole tabeli. Każde pole wykorzystujesz tylko raz, więc po 13 kolejkach (15 w Yatzy skandynawskim) tabela jest pełna i wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów. Za 63 punkty lub więcej w górnej części dostajesz premię, a pięć takich samych kości, czyli Yatzy, to 50 punktów.
Czego potrzebujesz
Pięciu sześciennych kości, tabeli wyników dla każdego gracza i ołówka. Zagrać może dowolna liczba osób. Yatzy to rodzinna gra, której zasady są ogólnie znane, a jej markowa odmiana to Yahtzee; reguły są prawie takie same. Zagraj w Yatzy online, a kości, tabelę i liczenie punktów weźmiemy na siebie.
Kolejka krok po kroku
- Rzuć wszystkimi pięcioma kośćmi.
- Odłóż kości, które chcesz zostawić, i rzuć pozostałymi. Możesz zmienić zdanie: kości zostawione po pierwszym rzucie możesz rzucić ponownie przy trzecim.
- Jeśli chcesz, rzuć po raz trzeci. Zatrzymaj się, kiedy tylko uznasz, że wystarczy.
- Wybierz jedno puste pole i wpisz wynik. Jeśli nic nie pasuje, i tak musisz wypełnić jakieś pole, wpisując 0 (skreślasz je).
Tabela wyników (klasyczne Yatzy)
Każde kolejne Yatzy po zapisanych 50 punktach daje +100 i działa jak joker.
| Pole | Czego potrzebujesz | Punkty |
|---|---|---|
| Jedynki do szóstek | Dowolny rzut | Dodajesz tylko kości z danym numerem (trzy piątki w polu Piątki = 15) |
| Premia górna | 63+ w polach od Jedynek do Szóstek | 35 |
| Trójka | Co najmniej trzy takie same | Suma wszystkich pięciu kości |
| Czwórka | Co najmniej cztery takie same | Suma wszystkich pięciu kości |
| Full | Trzy z jednym numerem i dwie z innym | 25 |
| Mały strit | Cztery po kolei (1-2-3-4, 2-3-4-5 lub 3-4-5-6) | 30 |
| Duży strit | Pięć po kolei (1-2-3-4-5 lub 2-3-4-5-6) | 40 |
| Yatzy | Pięć takich samych | 50 |
| Szansa | Cokolwiek | Suma wszystkich pięciu kości |
Co to jest full w Yatzy?
Full to trzy kości z jednym numerem i dwie z innym, na przykład 3-3-3-6-6. W klasycznym Yatzy zawsze daje 25 punktów, bez względu na liczby. Pięć takich samych kości w większości zasad nie jest fullem (nie ma drugiego numeru), chyba że gra się nim jak jokerem.
Premia górna
Dodaj wyniki od Jedynek do Szóstek. Jeśli suma wynosi 63 lub więcej, dostajesz premię 35 punktów (50 w Yatzy skandynawskim). 63 to dokładnie po trzy kości każdego numeru (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18), więc staraj się uzbierać co najmniej trzy kości w każdym górnym polu. Cztery piątki albo szóstki wyrównają słabsze pole w innym miejscu.
Yatzy skandynawskie
W Danii, Szwecji, Norwegii i Finlandii Yatzy ma 15 pól i liczą się tylko te kości, które tworzą układ:
W grze skandynawskiej nie ma jokerów ani dodatkowej premii za kolejne Yatzy.
| Pole | Punkty |
|---|---|
| Para / Dwie pary | Tylko kości z pary (dwie szóstki = 12) |
| Trójka / Czwórka | Tylko pasujące kości |
| Mały strit 1-2-3-4-5 | 15 |
| Duży strit 2-3-4-5-6 | 20 |
| Full | Suma wszystkich pięciu kości |
| Szansa | Suma wszystkich pięciu kości |
| Yatzy | 50 |
| Premia (63+ w górnej części) | 50 |
W grze Yatzy na GameLake znajdziesz obie tabele wyników: przed startem wybierz klasyczną albo skandynawską. Otwarte pola zawsze pokazują, ile dałyby twoje kości, więc nigdy nie musisz liczyć sam. Chcesz więcej? Zajrzyj do naszej strategii w Yatzy.
Najczęstsze pytania
Ilu kości używa się w Yatzy?
Pięciu. Rzucasz wszystkimi pięcioma, a potem możesz rzucić dowolnymi z nich jeszcze dwa razy w swojej kolejce.
Ile rzutów masz w Yatzy?
Do trzech w kolejce: pierwszy rzut i dwa rzuty dodatkowe. Możesz skończyć po każdym z nich.
Co to jest full w Yatzy?
Trzy kości z jednym numerem i dwie z innym, na przykład 2-2-2-5-5. W klasycznym Yatzy daje 25 punktów, a w skandynawskim sumę oczek na kościach.
Co to jest mały strit w Yatzy?
Cztery kości po kolei (1-2-3-4, 2-3-4-5 lub 3-4-5-6), warte 30 punktów w klasycznym Yatzy. W Yatzy skandynawskim musi to być dokładnie 1-2-3-4-5, za 15 punktów.
Czy w każdej kolejce trzeba wypełnić jakieś pole?
Tak. Jeśli nic nie pasuje, wybierz pole, w którym wpiszesz 0. Najlepiej takie, które jest dla ciebie mało warte, na przykład Jedynki.