
Kierki
Gry karciane · Unikaj kierów i damy pik razem z Hops i znajomymi.
Zagraj w kierki online za darmo, w przeglądarce, przeciwko żółwiowi Hops i jego stawowym kumplom Pip i Shelly. Przekaż trzy karty, dokładaj do koloru i unikaj kierów oraz damy pik: każda kier to 1 punkt, a dama to aż 13. Zbierz wszystkie 26, a strzelisz do księżyca. Gra kończy się, gdy ktoś dobije do 100 punktów, a wygrywa ten, kto ma ich najmniej. Wybierz poziom Łatwy, Średni lub Trudny, spróbuj Rozdania dnia albo zagraj w kierki online z 2–4 znajomymi.
🏆 Ranking
Ładowanie…
Jak grać
- W każdym rozdaniu dostajesz 13 kart. Zanim zaczniesz grać, dotknij 3 kart do przekazania i naciśnij Przekaż. Najpierw podajesz w lewo, potem w prawo, potem naprzeciwko, a co czwarte rozdanie nikt nic nie przekazuje.
- Kto ma dwójkę trefl, wykłada ją na początek pierwszej lewy. Potem idziecie w lewo i każdy kładzie jedną kartę.
- Musisz dokładać do koloru: jeśli masz kartę w kolorze, którym wyszedł pierwszy gracz, musisz ją zagrać. Jeśli nie masz, możesz położyć dowolną kartę. To twoja szansa, żeby pozbyć się damy pik albo kiera.
- Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, a zwycięzca wychodzi do następnej. Kierami nie można wyjść, dopóki jakaś kier nie padła w wcześniejszej lewie.
- Po 13 lewach każda wzięta kier to 1 punkt, a dama pik to 13. Weź wszystkie, a strzelisz do księżyca: ty dostajesz 0, a reszta po 26. Wygrywa ten, kto ma najmniej punktów, gdy ktoś dobije do 100.
Wskazówki
- Oddaj damę pik, chyba że masz co najmniej cztery niższe piki, którymi możesz ją osłonić. Oddaj też asa i króla pik: to właśnie one najczęściej ją łapią.
- Pozbywaj się krótkiego koloru, na przykład dwóch trefli, żeby szybko go wyczerpać. Gdy ktoś wyjdzie w ten kolor, możesz zrzucić damę albo wysoką kier.
- Odpuszczaj lewy: gdy musisz dołożyć do koloru, zagraj najwyższą kartę, która jest jeszcze niższa od zwycięskiej. Tracisz lewę, ale pozbywasz się groźnej karty.
- W pierwszej lewie nikt nie może zrzucać punktów, więc to darmowa okazja, żeby wyrzucić swojego najwyższego trefla.
- Jeśli nie masz damy, wychodź niskimi pikami. Kto ją trzyma, może być zmuszony ją zagrać, a ty pod nią jesteś bezpieczny.
- Patrz na punkty, które każdy gracz zebrał w tym rozdaniu (mała liczba przy wyniku). Jeśli jedna osoba ma wszystkie punkty, weź sam jedną kier, żeby nie strzeliła do księżyca.
- Dopiero się uczysz? Naciśnij Naucz mnie: Hops podświetli karty do przekazania albo kartę do zagrania i w jednym zdaniu wyjaśni dlaczego. Gry z nauką to trening, więc nie liczą się jako wygrane.
Poradniki
Pytania
Jak grać w kierki?
Każdy gracz dostaje 13 kart, przekazuje 3, a potem w każdej lewie kładzie jedną kartę, dokładając do koloru, jeśli może. Każda wzięta kier to 1 punkt, a dama pik to 13. Gdy ktoś dobije do 100 punktów, wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów.
Co to znaczy strzelić do księżyca w kierkach?
Jeśli w jednym rozdaniu weźmiesz wszystkie 13 kierów i damę pik, strzelasz do księżyca: za to rozdanie dostajesz 0 punktów, a każdy inny gracz po 26.
Ile punktów jest warta dama pik?
13, czyli tyle, co wszystkie kiery razem. Dlatego większość graczy oddaje ją dalej albo zrzuca w lewie, której nie wygrają.
Kiedy można wyjść kierem?
Dopiero gdy kiery zostaną „przełamane”, czyli któraś kier padła we wcześniejszej lewie, bo ktoś nie mógł dołożyć do koloru. Jeśli masz same kiery, możesz wyjść kierem od razu.
Czym jest Rozdanie dnia?
Każdego dnia wszyscy dostają to samo rozdanie i te same przekazane karty. Wynik wzorcowy (par) to liczba punktów, które weźmie Hops, grając z twojego miejsca. Weź tyle samo lub mniej, żeby go pobić.
Czy mogę zagrać w kierki online ze znajomymi?
Tak. Wybierz Online, potem Zagraj ze znajomym, ustaw 2, 3 lub 4 graczy i wyślij link. Wolne miejsca zajmą Hops i jego stawowi kumple, a stół pilnuje każdego przekazania i ruchu. Szybka gra znajdzie ci innego gracza.