gamelake
Wróć do gier
—Mecz do 5 pkt: 0–0: 0–0/5

Twój ruch!

Poziom 1
167167

Dotknij pionka, potem podświetlonego pola (albo przeciągnij pionek). Sprowadź wszystkie 15 pionków do domu i zdejmij je z planszy jako pierwszy. Dublet liczy się cztery razy.

Okładka gry Tryktrak

Tryktrak

Gry planszowe · Doprowadź 15 pionów do domu, zbijaj pojedyncze piony i podwajaj stawkę.

Zagraj w tryktraka online za darmo na drewnianej planszy unoszącej się na jeziorze. Rzucaj kośćmi, przeprowadź 15 pionków dookoła planszy, zbijaj samotne pionki rywala i pierwszy wyprowadź swoje z gry. Rozegraj mecz do 1, 3 lub 5 punktów z żółwiem Hops na poziomie Łatwym, Średnim lub Trudnym, z kostką podwajającą albo bez niej. Możesz też zagrać ze znajomym na jednym ekranie albo online.

Jak grać

  1. Grasz zielonymi pionkami i prowadzisz je do swojego domu w prawym dolnym rogu, od pola 24 do pola 1. Hops gra drewnianymi pionkami w przeciwnym kierunku.
  2. Na początek każdy rzuca jedną kostką. Wyższy wynik zaczyna i gra oba wyrzucone oczka. Potem kości rzucają się za ciebie na początku każdej tury.
  3. Stuknij pionek, a potem podświetlone pole, albo przeciągnij pionek na to pole. Każda kostka przesuwa jeden pionek o tyle pól, ile wskazuje, a obie mogą przesunąć ten sam pionek. Dublet gra się cztery razy. Jeśli się da, musisz wykorzystać obie kostki, a jeśli tylko jedną, to tę z większym oczkiem.
  4. Możesz stanąć na pustym polu, na swoich pionkach albo na pojedynczym pionku rywala (samotnym pionku). Stanięcie na nim bije go: pionek trafia na bar i zanim ruszy cokolwiek innego, musi wrócić do gry przez dom przeciwnika. Dwa lub więcej pionków na polu blokują je.
  5. Cofnij wycofuje ruch, a gdy skończysz turę, naciśnij Gotowe. Kiedy wszystkie twoje pionki są już w domu, zdejmuj je do tacy po prawej. Kto pierwszy wyprowadzi wszystkie 15, wygrywa grę.
  6. Wygrana to 1 punkt, gammon (przegrany nie wyprowadził ani jednego pionka) to 2, a backgammon (przegrany ma jeszcze pionek na barze albo w domu zwycięzcy) to 3. Z włączoną kostką podwajającą możesz podwoić stawkę przed rzutem: rywal przyjmuje i gra dalej o dwa razy więcej albo pasuje i przegrywa grę o aktualną stawkę.

Wskazówki

  • Zajmuj pola, przede wszystkim swoje pole 5, pole 4 i pole barowe (7). Dwóch pionków stojących razem nie da się zbić, a do tego blokują Hopsowi drogę do domu.
  • Jeśli możesz, nie zostawiaj samotnych pionków w odległości do sześciu pól od pionków Hopsa: taki pionek zostaje zbity mniej więcej co trzeci rzut. Dalej od rywala jest dużo bezpieczniej.
  • Zbuduj blokadę. Sześć pól z rzędu całkowicie zamyka pionek za sobą, a nawet cztery czy pięć z rzędu bardzo utrudnia ucieczkę.
  • Ruszaj tylnymi pionkami wcześnie albo zrób kotwicę na polu 5 lub 4 Hopsa, żeby zawsze miały bezpieczne miejsce do lądowania.
  • Patrz na liczbę oczek na tacy. Prowadzisz w wyścigu? Przestań walczyć i biegnij do domu. Przegrywasz? Trzymaj kotwicę i czekaj na okazję do bicia.
  • Przegrywasz i grozi ci gammon? Szybko wyprowadź jeden pionek: jeden zdjęty pionek ratuje cię przed podwójną porażką.
  • Podwajaj, gdy wyraźnie prowadzisz, ale gra nie jest jeszcze wygrana. Przyjmuj podwojenie, jeśli nadal wygrasz mniej więcej co czwartą grę.
  • Utknąłeś? Naciśnij Naucz mnie: Hops podświetli najlepszy ruch dla twojego rzutu i wyjaśni go w jednym zdaniu, a podpowie też, kiedy podwoić, przyjąć albo spasować. Mecze z podpowiedziami liczą się jako trening.

Poradniki

Pytania

Jak grać w tryktraka?

Każdy gracz ma 15 pionków i przesuwa je po planszy zgodnie z wynikiem rzutu dwiema kostkami, w stronę własnego domu. Nie możesz stanąć na polu zajętym przez dwa lub więcej pionków rywala, a stanięcie na pojedynczym pionku wysyła go na bar. Gdy wszystkie twoje pionki są w domu, zdejmujesz je z planszy. Wygrywa ten, kto pierwszy wyprowadzi wszystkie 15.

Jak wygrać w tryktraka?

Zajmuj pola, żeby blokować rywala, zbijaj jego samotne pionki, gdy jest to bezpieczne, nie zostawiaj własnych w zasięgu i ścigaj się do domu, gdy prowadzisz w liczbie oczek. Blokada z kilku pól z rzędu może uwięzić pionki przeciwnika do końca gry.

Czym są gammon i backgammon?

Jeśli wyprowadzisz wszystkie pionki, zanim rywal wyprowadzi choćby jeden, wygrywasz gammona wartego 2 punkty. Jeśli ma on dodatkowo pionek na barze albo w twoim domu, to backgammon, wart 3 punkty. Kostka podwajająca mnoży te wartości.

Jak działa kostka podwajająca?

Przed rzutem gracz, który może użyć kostki, może podwoić stawkę. Rywal albo przyjmuje, czyli gra dalej o dwa razy więcej punktów i przejmuje kostkę (tylko on może podwoić następny), albo pasuje i przegrywa grę o aktualną stawkę. W meczu partia zaraz po tym, jak ktoś zbliży się na jeden punkt do wygranej, to partia Crawforda, grana bez podwajania.

Co jeśli nie mogę wykonać ruchu?

Jeśli żaden pionek nie może się ruszyć przy twoim rzucie, tracisz kolejkę. Jeśli możesz zagrać tylko jedną z dwóch liczb, grasz tę jedną, a jeśli możesz zagrać każdą z nich, ale nie obie, musisz zagrać większą. Gra pokazuje tylko ruchy dozwolone przez zasady.

Co oznaczają liczby na planszy?

Każde pole jest ponumerowane od twojej strony, od 1 do 24, w kolejności, w jakiej poruszają się twoje pionki. Taca po prawej pokazuje liczbę oczek każdej strony: łączną liczbę pól, które jej pionki muszą jeszcze przejść.

Czy mogę grać w tryktraka online ze znajomym?

Tak. Wybierz Online, potem Zagraj ze znajomym i wyślij link. Gry online to mecz do 3 punktów z kostką podwajającą, a stół rzuca kośćmi i sprawdza każdy ruch. Na każdą turę masz 60 sekund. Szybka gra znajdzie ci innego gracza, a jeśli nikt nie dołączy w 20 sekund, jego miejsce zajmie Hops.

Jak mocny jest Hops?

Na poziomie Łatwym Hops gra swobodnie i często się myli, co dobrze pasuje początkującym. Na Średnim rozważa każdy możliwy ruch dla swojego rzutu, a na Trudnym patrzy dodatkowo, jak mógłbyś na każdy z nich odpowiedzieć.

Czy tryktrak jest darmowy?

Tak. Graj za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, bez pobierania i bez konta.

Coś nie działa w tej grze?