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Como montar quebra-cabeça mais rápido: 10 dicas

Para montar um quebra-cabeça mais rápido, ache primeiro os cantos e as bordas e monte a moldura, depois separe o resto por cor. Em seguida, preencha as partes mais marcantes da imagem, avançando a partir das peças que já estão no lugar, e deixe as áreas lisas, como o céu, para o final, quando sobrarem menos peças para testar. Quando as cores forem todas parecidas, separe pelo formato: conte as pontas e os encaixes de cada peça.

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O que é um quebra-cabeça?

Um quebra-cabeça é uma imagem cortada em muitas pecinhas que você junta de novo. A maioria das peças se prende às vizinhas com pontas arredondadas (as partes que saem para fora) e encaixes (os buracos onde elas entram). Os primeiros quebra-cabeças costumam ser atribuídos a John Spilsbury, um cartógrafo de Londres que colava mapas em madeira e os cortava pelas fronteiras dos países, por volta de 1760, para ensinar geografia. O nome em inglês, jigsaw, veio depois, das serras usadas para cortar os quebra-cabeças de madeira.

Cada peça é de um de três tipos, e saber qual é o primeiro passo de quase todas as estratégias:

Canto2 lados retosBorda1 lado retoMeionenhum lado reto
As peças de canto têm dois lados retos, as de borda um, e as do meio nenhum.

1. Comece pelos cantos e pelas bordas

As peças com lado reto são as mais fáceis de achar e só podem ir num lugar: a moldura. Encontre primeiro os quatro cantos e depois coloque as bordas em volta deles. Uma moldura pronta mostra o tamanho exato do quebra-cabeça e dá a todas as outras peças algo em que se prender.

Moldura primeiro. As próximas peças mais fáceis são as que encaixam nos cantos de dentro da moldura (contornados), porque encostam em duas peças já colocadas.

No GameLake, toque em Bordas e a bandeja mostra só as peças com lado reto, então dá para montar a moldura sem procurar no monte inteiro.

2. Separe o resto por cor

Antes de começar o meio, divida as peças soltas em grupos de cor aproximados: céu, água, grama, as partes coloridas. Separar parece lento, mas assim você procura entre 10 peças em vez de 60 toda vez que precisa de uma. Num quebra-cabeça grande de verdade, use bandejas ou tampas de caixa. No GameLake, uma peça solta fica onde você a larga, então dá para estacionar cada grupo de cor no seu cantinho em volta do tabuleiro.

3. Continue olhando a imagem

A imagem de referência mostra onde fica cada grupo de cor: o céu em cima, a água e a grama perto de baixo, um objeto colorido num dos lados. Dê uma olhada nela sempre que pegar um grupo novo. A opção Guia do GameLake mostra uma cópia clarinha da imagem pronta no próprio tabuleiro. Ela vem ligada no Fácil, pode ser ligada no Médio e no Diário, e o Difícil não tem.

4. Faça em seguida as partes marcantes

Rostos, letras, contornos fortes e cores vivas e diferentes são fáceis de colocar, porque só existe um lugar onde podem ficar. Nas cenas do GameLake, normalmente é a cara de um bicho, uma flor colorida ou um barco. Termine primeiro essas ilhas de detalhe e o quebra-cabeça se divide em áreas menores e mais fáceis.

5. Avance a partir do que já está no lugar

Um espaço que já tem duas ou três vizinhas em volta é muito mais fácil de preencher do que um espaço no vazio, porque a peça precisa combinar na cor de vários lados e encaixar várias pontas ao mesmo tempo. Trabalhe da moldura para dentro e das áreas prontas para fora, em vez de começar ilhas novas no meio.

6. Leia os formatos, não só as cores

Quando uma área inteira é de uma cor só, o formato é a única pista que sobra. Olhe os quatro lados de cada peça: quantas pontas, quantos encaixes e em que ordem. Um espaço com encaixes à esquerda e à direita precisa de uma peça com pontas nesses dois lados. Separar as peças de céu em grupos como "duas pontas opostas" ou "três pontas e um encaixe" reduz cada busca a um punhado de candidatas.

No GameLake as peças não precisam ser giradas: elas já vêm na posição certa, então o padrão de pontas que você vê é o que precisa combinar com o espaço.

7. Junte grupinhos fora do tabuleiro

Se duas peças soltas claramente se completam (cada uma com metade de uma vitória-régia, por exemplo), junte-as na hora, mesmo sem saber ainda onde elas vão. Um grupo de três ou quatro peças é muito mais fácil de colocar do que qualquer peça sozinha. No GameLake, solte uma peça ao lado da parceira e elas se encaixam e passam a se mover juntas; depois é só soltar o grupo inteiro no lugar.

8. Deixe a parte mais difícil para o final

As grandes áreas lisas são lentas no começo, porque todas as peças parecem iguais e são dezenas delas. Deixe-as para o fim: aí sobram poucas peças, todo espaço já tem vizinhas em volta e as últimas peças praticamente se colocam sozinhas.

9. Procure de um jeito só por vez

Pegar peças ao acaso desperdiça tempo. Escolha um espaço e percorra as peças em ordem procurando a cor e o formato certos, ou escolha uma peça e percorra o tabuleiro procurando o espaço dela. Não troque de método no meio. Se uma peça não achou o seu lugar em um minuto, deixe-a de lado e siga em frente.

10. Aumente aos poucos e faça pausas

A velocidade vem da prática. Comece com um quebra-cabeça pequeno e suba de nível quando os hábitos acima ficarem naturais. Olhos descansados também ajudam: se travar, olhe para outro lado por um minuto, e a peça que você estava caçando muitas vezes salta aos olhos quando você volta.

Todas as imagens de quebra-cabeça do GameLake são cenas largas, no formato 4:3.
Modo no GameLakePeçasAjuda disponível
Fácil12Guia ligada, Bordas, Me ensina
Diário30Guia (opcional), Bordas, Me ensina
Médio35Guia (opcional), Bordas, Me ensina
Difícil63Bordas, Me ensina (sem guia)

Para um tempo rápido, termine depressa sem usar o Me ensina: o resultado de três estrelas exige as duas coisas. Se travar mesmo assim, o Me ensina destaca uma peça e diz onde ela vai e por quê, seguindo a mesma ordem deste guia: cantos, depois bordas, depois cores.

Perguntas frequentes

O que é um quebra-cabeça?

Uma imagem cortada em muitas peças que se encaixam e que você junta de novo. As peças se ligam por pontas arredondadas que entram nos encaixes das vizinhas.

Qual é o jeito mais rápido de montar um quebra-cabeça?

Monte a moldura com as peças de canto e de borda, separe o resto por cor, complete as partes marcantes da imagem e deixe as áreas lisas para o final, separando essas peças pelo formato.

Devo sempre começar o quebra-cabeça pelas bordas?

Na maioria dos quebra-cabeças retangulares, sim. As peças de borda são fáceis de achar, só podem ir na moldura, e a moldura pronta dá às outras peças algo em que se prender.

Como separar as peças de um quebra-cabeça?

Primeiro por tipo (cantos, bordas e peças do meio), depois por cor ou textura. Nas áreas de uma cor só, separe pelo formato: a quantidade e a posição das pontas e dos encaixes.

Quem inventou o quebra-cabeça?

John Spilsbury, gravador e cartógrafo de Londres, costuma ser apontado como o criador dos primeiros quebra-cabeças, por volta de 1760: mapas colados em madeira e cortados pelas fronteiras para ensinar geografia.

Dá para montar quebra-cabeça online de graça?

Dá. Os quebra-cabeças do GameLake são grátis no navegador do celular, tablet ou computador, de 12 a 63 peças, com um quebra-cabeça Diário novo todo dia.

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