Como montar quebra-cabeça mais rápido: 10 dicas
Para montar um quebra-cabeça mais rápido, ache primeiro os cantos e as bordas e monte a moldura, depois separe o resto por cor. Em seguida, preencha as partes mais marcantes da imagem, avançando a partir das peças que já estão no lugar, e deixe as áreas lisas, como o céu, para o final, quando sobrarem menos peças para testar. Quando as cores forem todas parecidas, separe pelo formato: conte as pontas e os encaixes de cada peça.
O que é um quebra-cabeça?
Um quebra-cabeça é uma imagem cortada em muitas pecinhas que você junta de novo. A maioria das peças se prende às vizinhas com pontas arredondadas (as partes que saem para fora) e encaixes (os buracos onde elas entram). Os primeiros quebra-cabeças costumam ser atribuídos a John Spilsbury, um cartógrafo de Londres que colava mapas em madeira e os cortava pelas fronteiras dos países, por volta de 1760, para ensinar geografia. O nome em inglês, jigsaw, veio depois, das serras usadas para cortar os quebra-cabeças de madeira.
Cada peça é de um de três tipos, e saber qual é o primeiro passo de quase todas as estratégias:
1. Comece pelos cantos e pelas bordas
As peças com lado reto são as mais fáceis de achar e só podem ir num lugar: a moldura. Encontre primeiro os quatro cantos e depois coloque as bordas em volta deles. Uma moldura pronta mostra o tamanho exato do quebra-cabeça e dá a todas as outras peças algo em que se prender.
No GameLake, toque em Bordas e a bandeja mostra só as peças com lado reto, então dá para montar a moldura sem procurar no monte inteiro.
2. Separe o resto por cor
Antes de começar o meio, divida as peças soltas em grupos de cor aproximados: céu, água, grama, as partes coloridas. Separar parece lento, mas assim você procura entre 10 peças em vez de 60 toda vez que precisa de uma. Num quebra-cabeça grande de verdade, use bandejas ou tampas de caixa. No GameLake, uma peça solta fica onde você a larga, então dá para estacionar cada grupo de cor no seu cantinho em volta do tabuleiro.
3. Continue olhando a imagem
A imagem de referência mostra onde fica cada grupo de cor: o céu em cima, a água e a grama perto de baixo, um objeto colorido num dos lados. Dê uma olhada nela sempre que pegar um grupo novo. A opção Guia do GameLake mostra uma cópia clarinha da imagem pronta no próprio tabuleiro. Ela vem ligada no Fácil, pode ser ligada no Médio e no Diário, e o Difícil não tem.
4. Faça em seguida as partes marcantes
Rostos, letras, contornos fortes e cores vivas e diferentes são fáceis de colocar, porque só existe um lugar onde podem ficar. Nas cenas do GameLake, normalmente é a cara de um bicho, uma flor colorida ou um barco. Termine primeiro essas ilhas de detalhe e o quebra-cabeça se divide em áreas menores e mais fáceis.
5. Avance a partir do que já está no lugar
Um espaço que já tem duas ou três vizinhas em volta é muito mais fácil de preencher do que um espaço no vazio, porque a peça precisa combinar na cor de vários lados e encaixar várias pontas ao mesmo tempo. Trabalhe da moldura para dentro e das áreas prontas para fora, em vez de começar ilhas novas no meio.
6. Leia os formatos, não só as cores
Quando uma área inteira é de uma cor só, o formato é a única pista que sobra. Olhe os quatro lados de cada peça: quantas pontas, quantos encaixes e em que ordem. Um espaço com encaixes à esquerda e à direita precisa de uma peça com pontas nesses dois lados. Separar as peças de céu em grupos como "duas pontas opostas" ou "três pontas e um encaixe" reduz cada busca a um punhado de candidatas.
No GameLake as peças não precisam ser giradas: elas já vêm na posição certa, então o padrão de pontas que você vê é o que precisa combinar com o espaço.
7. Junte grupinhos fora do tabuleiro
Se duas peças soltas claramente se completam (cada uma com metade de uma vitória-régia, por exemplo), junte-as na hora, mesmo sem saber ainda onde elas vão. Um grupo de três ou quatro peças é muito mais fácil de colocar do que qualquer peça sozinha. No GameLake, solte uma peça ao lado da parceira e elas se encaixam e passam a se mover juntas; depois é só soltar o grupo inteiro no lugar.
8. Deixe a parte mais difícil para o final
As grandes áreas lisas são lentas no começo, porque todas as peças parecem iguais e são dezenas delas. Deixe-as para o fim: aí sobram poucas peças, todo espaço já tem vizinhas em volta e as últimas peças praticamente se colocam sozinhas.
9. Procure de um jeito só por vez
Pegar peças ao acaso desperdiça tempo. Escolha um espaço e percorra as peças em ordem procurando a cor e o formato certos, ou escolha uma peça e percorra o tabuleiro procurando o espaço dela. Não troque de método no meio. Se uma peça não achou o seu lugar em um minuto, deixe-a de lado e siga em frente.
10. Aumente aos poucos e faça pausas
A velocidade vem da prática. Comece com um quebra-cabeça pequeno e suba de nível quando os hábitos acima ficarem naturais. Olhos descansados também ajudam: se travar, olhe para outro lado por um minuto, e a peça que você estava caçando muitas vezes salta aos olhos quando você volta.
| Modo no GameLake | Peças | Ajuda disponível |
|---|---|---|
| Fácil | 12 | Guia ligada, Bordas, Me ensina |
| Diário | 30 | Guia (opcional), Bordas, Me ensina |
| Médio | 35 | Guia (opcional), Bordas, Me ensina |
| Difícil | 63 | Bordas, Me ensina (sem guia) |
Para um tempo rápido, termine depressa sem usar o Me ensina: o resultado de três estrelas exige as duas coisas. Se travar mesmo assim, o Me ensina destaca uma peça e diz onde ela vai e por quê, seguindo a mesma ordem deste guia: cantos, depois bordas, depois cores.
Perguntas frequentes
O que é um quebra-cabeça?
Uma imagem cortada em muitas peças que se encaixam e que você junta de novo. As peças se ligam por pontas arredondadas que entram nos encaixes das vizinhas.
Qual é o jeito mais rápido de montar um quebra-cabeça?
Monte a moldura com as peças de canto e de borda, separe o resto por cor, complete as partes marcantes da imagem e deixe as áreas lisas para o final, separando essas peças pelo formato.
Devo sempre começar o quebra-cabeça pelas bordas?
Na maioria dos quebra-cabeças retangulares, sim. As peças de borda são fáceis de achar, só podem ir na moldura, e a moldura pronta dá às outras peças algo em que se prender.
Como separar as peças de um quebra-cabeça?
Primeiro por tipo (cantos, bordas e peças do meio), depois por cor ou textura. Nas áreas de uma cor só, separe pelo formato: a quantidade e a posição das pontas e dos encaixes.
Quem inventou o quebra-cabeça?
John Spilsbury, gravador e cartógrafo de Londres, costuma ser apontado como o criador dos primeiros quebra-cabeças, por volta de 1760: mapas colados em madeira e cortados pelas fronteiras para ensinar geografia.
Dá para montar quebra-cabeça online de graça?
Dá. Os quebra-cabeças do GameLake são grátis no navegador do celular, tablet ou computador, de 12 a 63 peças, com um quebra-cabeça Diário novo todo dia.