Dinozor Oyunu Nasıl Oynanır? Zıpla, Eğil ve Koş
Dinozor oyununda dinozorun kendi kendine koşar, sen yalnızca iki şey yaparsın: zıplamak (ekrana dokun ya da Boşluk veya ↑ tuşuna bas) ve eğilmek (aşağı kaydır ya da ↓ tuşuna bas). Yerdeki her şeyin üstünden atla, baş hizasında uçan her şeyin altından eğilerek geç ve oyun hızlandıkça koşmaya devam et. Koştuğun her metreyle puanın artar; bir şeye çarptığında koşu biter.
Amaç: olabildiğince uzağa koşmak
Dinozor oyunu bir sonsuz koşu oyunudur. Bölüm de bitiş çizgisi de yoktur: kıyı gelmeye devam eder ve tek soru ne kadar uzağa gidebileceğindir. GameLake'in sürümü olan Dinozor Oyunu'nda (Dino Run) mercan renkli sevimli bir dinozor sazların, kayaların, kütüklerin ve yusufçukların arasından bir göl kıyısı boyunca koşar. İnternet kesildiğinde web tarayıcılarında çıkan ünlü internetsiz dinozor oyunundan esinlenmiştir ve aynı şekilde oynanır, yani burada anlatılan her şey orada da işe yarar.
Puanın, metre cinsinden koştuğun mesafe artı yolda topladığın her böğürtlen için 10 puandır. Her seviyedeki en iyi puanın cihazına kaydedilir.
Kontroller
| Ne için | Telefonda ya da tablette | Klavyede |
|---|---|---|
| Koşmaya başla | Kıyıya dokun | Boşluk |
| Zıpla | Dokun | Boşluk, ↑ ya da W |
| Daha yükseğe zıpla | Parmağını basılı tut | Boşluk'u basılı tut |
| Eğil | Aşağı kaydır ya da ↓ düğmesini basılı tut | ↓ ya da S'yi basılı tut |
| Zıplarken hızla in | Havada aşağı kaydır | Havada ↓ |
| Duraklat | Duraklatma düğmesi | P ya da Esc |
Hepsi bu: sağa sola koşmak yok, saldırı yok. Bütün oyun bu iki hareketin zamanlamasına dayanır.
Zıplamak: kısa için dokun, büyük için basılı tut
Hızlı bir dokunuş kısa bir zıplama yapar: dinozor yarım saniyeden biraz fazla havada kalır ve kendi boyunun yaklaşık bir buçuk katına yükselir. Sazlar, kayalar ve kısa kütükler için bu yeterlidir.
Zıplamayı basılı tutarsan (parmağını ekranda ya da Boşluk'u basılı tutarsan) dinozor bir an daha yükselmeye devam eder: basılı tutulan zıplama yaklaşık bir buçuk kat daha yükseğe çıkar ve üçte bir kadar daha uzun havada kalır. Uzun kütükler için ve koşunun ilerleyen kısımlarında tek zıplamayla geçilmesi gereken birbirine yakın iki engel için buna ihtiyacın olur.
Zamanlama yükseklikten daha önemlidir. Çok erken zıplarsan engelin üstüne inersin; hızlı bir zıplama ise engele varana kadar işe yarar. Bir önceki zıplamadan inmeden hemen önce zıplamaya basarsan dinozor ayakları yere değer değmez yeniden zıplar.
Eğilmek: yalnızca baş hizasındaki yusufçuklar için
Kıyının ilk kısmından sonra, yerden biraz daha hızlı giden yusufçuklar vınlamaya başlar. Üç farklı yükseklikte uçarlar ve her biri farklı bir hareket ister:
Havada eğilmek de işe yarar: dinozorun hızla inmesini sağlar, yani çok erken zıpladıysan sıradaki engel için zamanında yere dönebilirsin.
Kıyıdaki her şey ve ne yapmalı
| Engel | Neye benzer | Ne yapmalı |
|---|---|---|
| Sazlar | Kahverengi başlı 1 ila 3 kamış | Dokunarak zıpla |
| Kaya | Küçük ya da büyük gri bir taş | Dokunarak zıpla |
| Kütük | Uzun, devrilmiş bir kütük, bazen üstünde mantar | Uzunlar için basılı tut |
| Arka arkaya iki engel | Başka bir şeyin hemen arkasında küçük bir kaya | Basılı tutulan tek zıplama ikisini de geçer |
| Alçak yusufçuk | Yerin hemen üstünde uçar | Zıpla |
| Baş hizasında yusufçuk | Dinozorun başı hizasında | Eğil |
| Yüksek yusufçuk | Dinozorun çok üstünde | Hiçbir şey: altından koş |
| Böğürtlenler | Mavi ya da pembe salkımlar, bazıları yukarıda süzülür | İçlerinden koş ya da zıpla: tanesi 10 puan |
Hız, gece ve oyunun sonu var mı?
Koşu en yüksek hızına ulaşana kadar sürekli hızlanır; Orta'da bu yaklaşık bir buçuk dakika sonra olur. Daha hızlı demek tepki için daha az zaman ama aynı zamanda daha uzun zıplamalar demektir, yani zamanlama sen ilerledikçe değişir.
Her 700 metrede akşam olur ve kıyı bir süreliğine yıldızlar, ay ve koyu renklerle geceye döner; sonra güneş geri gelir. Gece başka hiçbir şey değişmez, ama dikkatin dağılması için klasik bir andır.
Ve hayır, oyun kendi kendine hiç bitmez: parkur sonsuza kadar sürer. Koşu yalnızca bir şeye çarptığında biter (Kolay'da üç kalbin var, yani üç çarpma gerekir).
Modlar, Öğret ve Klasik görünüm
- Kolay daha yavaş başlar, 3 kalp verir ve yusufçukları daha uzun süre uzak tutar. Çocuklar ve ilk koşular için iyidir.
- Orta ve Zor'da ilk çarpmada koşu biter; Zor baştan daha hızlıdır, daha çok yusufçuk ve daha dar aralıklar vardır.
- Günlük, o gün her oyuncu için aynı parkurdur; böylece mesafeleri arkadaşlarınla karşılaştırabilirsin.
- Yarış seni başka bir oyuncuyla aynı anda aynı parkura koyar. Onun hayalet dinozoru yanında koşar ve en uzağa giden kazanır.
- Öğret'te kurbağa Hop sıradaki engeli işaretler ve doğru anda nedenini de söyleyerek "zıpla" ya da "eğil" diye bağırır. Yardımlı koşular rekora sayılmaz.
- Klasik görünüm, internetsiz tarayıcı oyunundaki gibi beyaz üstüne gri piksellere geçer; gece renkler ters döner.
Rekorunu kırmaya hazır mısın? Dinozor oyunu rekor taktiklerimizi oku ya da hemen Dinozor Oyunu oyna.
Sık sorulan sorular
Dinozor oyunu nasıl oynanır?
Zıplamak için ekrana dokun ya da Boşluk'a bas, eğilmek için aşağı kaydır ya da ↓ tuşuna bas. Yerdeki her şeyin üstünden atla, baş hizasındaki yusufçukların altından eğilerek geç ve olabildiğince uzağa koş.
Dinozor oyununda daha yükseğe nasıl zıplanır?
Dokunmak yerine zıplamayı basılı tut: parmağını ekranda ya da Boşluk'u basılı tut. Basılı tutulan zıplama yaklaşık bir buçuk kat daha yükseğe çıkar ve havada daha uzun kalır.
Dinozor oyununun sonu var mı?
Hayır. Bu bir sonsuz koşu oyunu: parkur hiç bitmez. En yüksek hıza kadar hızlanır ve bir şeye çarptığında koşu biter.
Telefonda nasıl eğilinir?
Oyunun üstünde aşağı kaydır ya da alt köşedeki yuvarlak ↓ düğmesine basılı tut. Yeniden ayağa kalkmak için bırak.
Dinozor oyunu internet kesilmeden oynanabilir mi?
Evet. Dinozor Oyunu, telefonda ya da bilgisayarda, istediğin zaman her tarayıcıda aynı şekilde oynanır. Ücretsizdir, indirme ve hesap gerekmez.