gamelake

Dinozor Oyunu Taktikleri: Rekor Nasıl Kırılır?

Dinozor oyununda yüksek puan yapmak için dinozoruna değil ekranın sağ tarafına bak, olabildiğince erken değil güvenli aralığın ortasında zıpla, uzun kütükler ve ikili engeller için zıplamayı basılı tut, yalnızca baş hizasındaki yusufçuklar için eğil ve erken zıpladıysan havada aşağıya basarak hızla in. Koşuların çoğu hız yüzünden değil, aceleyle yapılmış tek bir erken zıplama yüzünden biter.

Dinozor Oyunu ücretsiz oyna

1. Dinozora değil, sağ kenara bak

Dinozorun hiç sağa sola gitmez, o yüzden ona bakmana gerek yok. Koşuyu bitiren her şey sağ kenardan gelir ve onu ne kadar erken fark edersen dokunmak, basılı tutmak ya da eğilmek arasında karar vermek için o kadar zamanın olur. Gözlerini ekranın yaklaşık üçte ikisine dinlendir ve dinozoru kendi hâline bırak.

Koşu hızlandıkça bu daha da önemli olur. Orta'da dinozor yaklaşık bir buçuk dakika sonra en yüksek hızına ulaşır ve o noktada bir engel ekranı bir saniyeden çok daha kısa sürede geçer.

2. Aralığın ortasında zıpla

Her engelin bir aralığı vardır: önündeki, havalanmanın işe yaradığı bir kıyı parçası. Aralıktan önce havalanırsan engelin üstüne inersin; sonra havalanırsan ona çarparsın. Aralık dardır, dokunarak zıplamada yaklaşık saniyenin üçte biri, o yüzden başına değil ortasına nişan al.

Bu hızda iki soluk dinozorun arasındaki her kalkış sazları aşar: soldaki kıl payı, sağdaki son anda. Ortadaki dolu renkli dinozor rahat noktadır.

Pratik bir kural olarak engel bir iki dinozor boyu uzaktayken zıpla, ne kadar hızlıysan biraz daha uzaktan. En yaygın hata, bir şey belirir belirmez zıplamaktır; bu seni tam üstüne indirir. Geç zıplamalar erken olanlardan daha affedicidir: hızlı bir zıplama, burnun neredeyse engele değene kadar işe yarar.

3. Emin değilsen zıplamayı basılı tut

Basılı tutulan zıplama dokunuştan daha yükseğe çıkar ve üçte bir kadar daha uzun havada kalır. Bu onu uzun kütükler ve birbirine yakın iki engel için doğru hamle yapar, ama aynı zamanda daha affedici kılar: yukarıdaki örnekte basılı tutulan zıplama, soldaki dinozordan epey önce havalansan bile sazları aşar.

Bedeli, daha geç inmendir. Engeller sıklaşmaya başlayınca (Zor'da ya da uzun bir Orta koşusunda) hep basılı tutma alışkanlığı seni tam sıradaki engel gelirken yere indirebilir. Sazlar ve kayalar için dokun, basılı tutmayı gerektiğinde ya da erken zıpladığında kullan.

İnmeden hemen önce zıplamaya basarsan dinozor ayakları yere değdiği anda yeniden zıplar. Basmak için yere inmeyi beklemene gerek yok.

4. Sadece baş hizasındaki yusufçuklar için eğil

Yusufçuklar üç yükseklikte uçar. Yalnızca ortadaki, dinozorun başı hizasındaki, eğilmeni gerektirir. Alçaktakinin bir kaya gibi üstünden atlanır, yüksekteki de sen içine zıplamadığın sürece zararsızca üstünden geçer.

Tuzak: yüksek bir yusufçuğun arkasında süzülen böğürtlenler. Onlar için şimdi zıplarsan dosdoğru yusufçuğa uçarsın. Yerde kalırsan başının üstünden geçer.

Havada eğilmek dinozorun hızla inmesini sağlar. Çok erken zıpladıysan ve sıradaki engelin geldiğini görüyorsan, yere daha çabuk dönmek için aşağıya bas (ya da aşağı kaydır).

5. Böğürtlenler hedef değil, bonus

Her böğürtlen 10 puan, yani 10 metre değerindedir; birkaç salkım puanını güzelce yükseltebilir. Alçaktakiler sadece içlerinden koşarak toplanır, yukarıda süzülenler için zıplamak gerekir. Önündeki kıyı boşken onları kap, yakınlarında bir yusufçuk ya da hemen arkalarında bir engel varsa bırak gitsin. Açgözlü tek bir zıplama, herhangi bir böğürtlenin değerinden çok daha pahalıya patlar.

6. Gece ve en yüksek hızda sakin kal

Her 700 metrede kıyı bir süreliğine geceye döner. Engellerde hiçbir şey değişmez ama yeni renkler dikkatin dağılması için klasik bir andır, özellikle siyahla beyazın yer değiştirdiği Klasik görünümde. Bunu bekle ve gözünü sağ kenardan ayırma.

Koşu en yüksek hıza ulaşınca zorlaşmayı bırakır; oraya kadar geldiysen gerisi aynı ritmi korumaktan ibarettir. Nefes al, kasılma ve dokunuşlarını kısa tut.

7. Akıllıca çalış

  • Öğret: Hop sıradaki engeli halkayla işaretler ve tam zamanında, nedenini de söyleyerek "zıpla" ya da "eğil" diye bağırır. Birkaç koşu onu izlemek, zamanlamayı öğrenmenin en hızlı yoludur. Yardımlı koşular rekora sayılmaz.
  • Kolay sana üç kalp verir, yani tek bir hata dersi bitirmez.
  • Günlük, bütün gün herkes için aynı parkurdur: birkaç kez oyna, zor yerlerini öğrenirsin.
  • Yarış seni başka bir oyuncuyla aynı hızda aynı parkura koyar, yani daha az hata yapan kazanır.

Oyunda yeni misin? Önce dinozor oyunu nasıl oynanır yazısıyla başla, sonra Dinozor Oyunu oyna ve ne kadar uzağa gidebileceğini gör.

Sık sorulan sorular

Dinozor oyununda yüksek puan nasıl yapılır?

Ekranın sağ tarafına bak, olabildiğince erken değil güvenli aralığın ortasında zıpla, uzun kütükler ve ikili engeller için zıplamayı basılı tut, yalnızca baş hizasındaki yusufçuklar için eğil ve çok erken zıpladıysan havada aşağıya basarak in.

Dinozor oyununda iyi bir puan kaçtır?

GameLake'in Dinozor Oyunu'nda Orta'da 200 metre ilk yıldızı, 500 metre iki yıldızı, 1.000 metre de üç yıldızı getirir. Kolay'da yıldızlar 150, 400 ve 800 metrede gelir.

Zıplayınca neden hep çarpıyorum?

Genellikle çok erken zıplayıp engelin üstüne indiğin için. Engel bir iki dinozor boyu uzaklaşana kadar bekle. Uzun kütükler için zıplamayı basılı tut ki daha uzun sürsün.

Dinozor oyunu sürekli hızlanır mı?

Yalnızca en yüksek hıza kadar. Orta'da dinozor ona yaklaşık bir buçuk dakika sonra ulaşır; ondan sonra hız aynı kalır.

Dinozor oyununun hilesi var mı?

GameLake'te yok: puanlar oynarken kaydedilir ve online yarışlarda sunucu mesafeyi kontrol etmek için her zıplamayı yeniden oynatır. Adil kestirme yol Öğret'tir; ne zaman zıplayıp eğileceğini tam olarak gösterir.

Tüm oyun rehberleri →