Asteroid-Spiel: Regeln und Steuerung einfach erklärt
In einem Asteroid-Spiel steuerst du ein kleines Raumschiff, das sich drehen, vorwärts fliegen und schießen kann, und schießt auf die Felsen, die über den Bildschirm treiben. Jeder Treffer spaltet einen Felsen in zwei: groß → mittel → klein, und kleine Felsen zerbröseln endgültig. Zerstöre alle Felsen, um die Welle zu schaffen, pass auf Untertassen auf, die zurückschießen, und denk daran, dass alles über die Ränder auf die andere Seite wechselt. Das Spiel endet, wenn dein letztes Schiff getroffen wird.
Das Ziel
Du sammelst Punkte, indem du Felsen zerschießt und Untertassen abschießt, und versuchst, so lange wie möglich zu überleben. Ein letztes Level gibt es nicht: Jede Welle bringt mehr Felsen, die ein bisschen schneller sind, bis dich irgendwann ein Felsen oder eine Untertasse erwischt. Deine Punktzahl ist das, was es zu schlagen gilt, ob es dein eigener Rekord ist, der eines Freundes oder die von heute im Modus Täglich.
Auf GameLake heißt das Spiel Weltraumfelsen. Hop, der Frosch, fliegt ein Seerosen-Raumschiff durch einen sternenklaren Nachthimmel, die Felsen sind freundliche Brocken in Lavendel, Grau und Sand, und die Untertassen haben kleine lächelnde Gesichter. Die Regeln sind die des klassischen Arcade-Spiels.
Steuerung: drehen, fliegen und schießen
Dein Schiff kann nur drei Dinge, und jede andere Fähigkeit entsteht daraus, sie zu kombinieren:
| Aktion | Tastatur | Handy: Tasten | Handy: Zielen |
|---|---|---|---|
| Drehen | ← → oder A D | Tasten ↺ und ↻ | Tipp in den Himmel: Das Schiff dreht sich zu deinem Finger |
| Vorwärts fliegen | ↑ oder W | Taste ▲ | Taste Fliegen gedrückt halten |
| Schießen | Leertaste (gedrückt halten für Dauerfeuer) | Taste Feuer | Schießt von selbst, solange du den Himmel berührst |
| Pause | P oder Esc | ❚❚ unter dem Himmel | ❚❚ unter dem Himmel |
Auf dem Handy wählst du unter dem Himmel Zielen oder Tasten. Leicht startet mit Zielen, die anderen Modi mit Tasten, und das Spiel merkt sich deine Wahl.
Das Schiff dreht sich in etwa anderthalb Sekunden einmal ganz im Kreis, deshalb ist es schneller, sich zu einem Felsen hinzudrehen, als um ihn herumzufliegen. Wenn du Feuer gedrückt hältst, schießt du weiter, etwa sechs oder sieben Schüsse pro Sekunde, aber nur vier deiner Schüsse können gleichzeitig unterwegs sein (fünf auf Leicht). Jeder Schuss fliegt etwas mehr als den halben Himmel weit, bevor er verblasst.
Schwung: Das Schiff gleitet weiter
Eine Bremse gibt es nicht. Wenn du Fliegen loslässt, gleitet das Schiff in dieselbe Richtung weiter und wird nur langsam langsamer, so wie sich Dinge im Weltraum bewegen. Zum Anhalten drehst du dich in die Gegenrichtung und gibst kurz Schub. Um die Richtung zu ändern, drehst du dich zuerst und fliegst dann; der neue Schub kommt zur alten Bewegung dazu.
Kurzes Antippen von Fliegen lässt sich leichter kontrollieren als Dauergedrückthalten. Ein zu schnelles Schiff ist der häufigste Grund, ein Leben zu verlieren.
Bildschirmränder: Es gibt keine Wände
Der Himmel hat keine Ränder. Fliegst du rechts hinaus, tauchst du links auf derselben Höhe wieder auf; verlässt du ihn oben, kommst du unten zurück. Felsen, Untertassen und deine Schüsse wechseln genauso die Seite. Ein Felsen kann dich also von hinten treffen, nachdem er über einen Rand gekommen ist, und ein Schuss, der auf einer Seite hinausfliegt, kann auf der anderen noch etwas treffen.
Felsen spalten sich: groß, mittel, klein
Jeder Felsen, den du triffst, zerbricht. Ein großer Felsen spaltet sich in zwei mittlere, ein mittlerer in zwei kleine, und ein kleiner Felsen zerbröselt einfach. Die Stücke fliegen in neue Richtungen davon, und kleinere Stücke sind schneller. Ein Himmel, der mit vier langsamen Felsen begann, kann so schnell ein Dutzend flinke enthalten.
| Ziel | Punkte | Was passiert |
|---|---|---|
| Großer Felsen | 20 | Spaltet sich in 2 mittlere Felsen |
| Mittlerer Felsen | 50 | Spaltet sich in 2 kleine Felsen |
| Kleiner Felsen | 100 | Zerbröselt endgültig |
| Große Untertasse | 200 | Weg |
| Kleine Untertasse | 1.000 | Weg |
Die Punkte sind in jedem Modus gleich. Wenn du gegen einen Felsen stößt, zerbricht er auch und zählt Punkte, aber es kostet dich ein Schiff.
Untertassen
Ab und zu gleitet eine Untertasse von links oder rechts herein, schaukelt auf und ab und verschwindet auf der anderen Seite, wenn du sie nicht erwischst. Die große Untertasse schießt in zufällige Richtungen. Die kleine Untertasse bringt fünfmal so viel, weil sie auf dein Schiff zielt, nur knapp daneben. Auf Mittel taucht die kleine Untertasse ab Welle 3 auf, auf Schwer ab Welle 2 und auf Leicht nie.
Schüsse von Untertassen zerbrechen Felsen, die sie treffen, und eine Untertasse, die in einen Felsen fliegt, wird mit ihm zerstört, aber beides bringt dir keine Punkte. Außerdem kommen Untertassen früher, wenn nur noch wenige Felsen übrig sind, sodass sich eine Welle nicht endlos hinziehen lässt.
Wellen, Leben und Extraschiffe
- Wellen: Welle 1 beginnt auf Mittel mit 4 großen Felsen (3 auf Leicht, 5 auf Schwer), die von den Rändern hereinkommen. Jede neue Welle bringt zwei mehr, bis zu 9 (7 auf Leicht, 10 auf Schwer), und die Felsen werden mit jeder Welle etwas schneller.
- Eine Welle schaffen: Zerstöre alle Felsen. Nach einer kurzen Pause kommt die nächste Welle. Dein Schiff behält Position und Tempo.
- Schiffe: Du startest mit 3 (5 auf Leicht). Wirst du getroffen, erscheint das nächste Schiff in der Mitte, sobald kein Felsen zu nah ist, und es kann ein paar Sekunden lang nicht getroffen werden.
- Extraschiffe: eins alle 10.000 Punkte (alle 5.000 auf Leicht), bis zu 9 gleichzeitig.
- Spielende: wenn dein letztes Schiff getroffen wird. Für 1, 3 oder 5 geschaffte Wellen gibt es einen, zwei oder drei Sterne.
Modi: Leicht, Mittel, Schwer, Täglich und Wettlauf
| Modus | Was anders ist |
|---|---|
| Leicht | 5 Schiffe, langsamere Felsen, nur harmlose große Untertassen, eine kleinere Trefferfläche und längere Schutzzeit nach jedem neuen Schiff |
| Mittel | Das klassische Arcade-Gefühl: 3 Schiffe, 4 große Felsen zum Start, kleine Untertassen ab Welle 3 |
| Schwer | Schnellere Felsen, 5 große Felsen zum Start, treffsichere kleine Untertassen ab Welle 2 |
| Täglich | Regeln wie auf Mittel, mit denselben Felsen in jeder Welle für alle, die heute spielen |
| Wettlauf | Spiel online gegen jemanden: dasselbe Spiel auf Mittel für euch beide, die beste Punktzahl nach 3 Minuten gewinnt |
Beim Wettlauf spielt der Tisch-Server jeden deiner Züge nach, um deine Punkte zu prüfen, die angezeigten Punktzahlen sind also echt. Verlierst du dein letztes Schiff früh, zählen deine Punkte trotzdem, und der andere spielt weiter, bis die Uhr abläuft.
Klassischer Look und Zeig's mir
Weltraumfelsen ist GameLakes eigene Version des Arcade-Klassikers Asteroids von 1979. Schalte unter dem Spiel den Klassischen Look ein, und der nächtliche See wird zu weiß leuchtenden Linien auf schwarzem Bildschirm, mit einer Punktzahl im Vektorstil in der Ecke, ganz wie auf einem alten Vektormonitor. Die Regeln ändern sich nicht.
Schalte Zeig's mir ein, dann wird das Spiel etwas langsamer und Hop hilft dir: Er kreist den Felsen ein, der dir gleich gefährlich wird, zeichnet eine gepunktete Linie zu der Stelle, an der dein Schuss ihn trifft, und sagt dir, wenn du zu schnell fliegst. Spiele mit Hilfe sind Training und zählen deshalb nicht als Rekord. Strategie über die Regeln hinaus findest du in unseren Tipps für einen Highscore.
Häufige Fragen
Wie spielt man das Asteroid-Spiel?
Dreh dein Schiff, flieg vorwärts und schieß auf die Felsen. Jeder Treffer spaltet einen Felsen (ein großer in zwei mittlere, ein mittlerer in zwei kleine, kleine zerbröseln). Zerstöre alle Felsen, um die Welle zu schaffen, weiche Untertassen und ihren Schüssen aus und spiel weiter, bis dein letztes Schiff getroffen wird.
Wie ist die Steuerung am Computer?
Pfeil links und rechts (oder A und D) zum Drehen, Pfeil nach oben (oder W) zum Vorwärtsfliegen, Leertaste zum Schießen und P für Pause.
Kann man es auf dem Handy spielen?
Ja. Wähle Zielen, um in den Himmel zu tippen, wohin du schießen willst (das Schiff dreht sich und schießt von selbst, und mit der Taste Fliegen bewegst du dich), oder Tasten für Dreh- und Flugtasten links und eine Feuertaste rechts.
Wie viele Punkte bringen die Felsen?
Große Felsen 20, mittlere 50 und kleine 100. Eine große Untertasse bringt 200 und eine kleine 1.000. Ein großer Felsen, der komplett zerlegt wird, ist 520 Punkte wert.
Wie bekommt man Extraleben?
Du bekommst alle 10.000 Punkte ein Extraschiff (alle 5.000 auf Leicht), bis zu 9 Schiffe gleichzeitig.
Gibt es eine Hyperraum-Taste?
Nein. Bei Weltraumfelsen bleibt es bei Drehen, Fliegen und Schießen. Ein neues Schiff kann ein paar Sekunden lang nicht getroffen werden, und Leicht gibt dir stattdessen eine kleinere Trefferfläche und mehr Schiffe.