Comment jouer au jeu d'astéroïdes : règles et commandes
Dans un jeu d'astéroïdes, vous pilotez un petit vaisseau qui peut tourner, avancer et tirer, et vous cassez les rochers qui dérivent à l'écran. Chaque tir coupe un rocher en deux : gros → moyen → petit, et les petits s'émiettent pour de bon. Cassez tous les rochers pour finir la vague, méfiez-vous des soucoupes qui ripostent et n'oubliez pas que tout passe d'un bord à l'autre. La partie se termine quand votre dernier vaisseau est touché.
Le but du jeu
Vous marquez des points en cassant des rochers et en abattant des soucoupes, et vous essayez de survivre le plus longtemps possible. Il n'y a pas de dernier niveau : chaque vague apporte plus de rochers, un peu plus rapides, jusqu'à ce qu'un rocher ou une soucoupe finisse par vous avoir. Le score est ce qu'il faut battre : votre record, celui d'un ami ou celui du Quotidien.
Sur GameLake, le jeu s'appelle Rochers de l'espace. Hop la grenouille pilote un vaisseau nénuphar dans un ciel étoilé, les rochers sont de gentils blocs lavande, gris et sable, et les soucoupes ont de petits visages souriants. Les règles sont celles du classique d'arcade.
Les commandes : tourner, voler et tirer
Votre vaisseau ne sait faire que trois choses, et tout le reste vient de leur combinaison :
| Action | Clavier | Mobile : Manette | Mobile : Viser |
|---|---|---|---|
| Tourner | ← → ou A D | Boutons ↺ et ↻ | Touchez le ciel : le vaisseau se tourne vers votre doigt |
| Avancer | ↑ ou W | Bouton ▲ | Maintenez le bouton Voler |
| Tirer | Espace (maintenez pour tirer en continu) | Bouton Tirer | Tire tout seul tant que vous touchez le ciel |
| Pause | P ou Échap | ❚❚ sous le ciel | ❚❚ sous le ciel |
Sur mobile, choisissez Viser ou Manette sous le ciel. Facile démarre en Viser, les autres modes en Manette, et le jeu retient votre choix.
Le vaisseau fait un tour complet en une seconde et demie environ : il est donc plus rapide de se tourner vers un rocher que de voler autour. En maintenant Tirer, vous tirez en continu, six ou sept tirs par seconde, mais quatre de vos tirs seulement peuvent être à l'écran en même temps (cinq en Facile). Chaque tir parcourt un peu plus de la moitié du ciel avant de s'éteindre.
L'inertie : le vaisseau continue de glisser
Il n'y a pas de frein. Quand vous lâchez Voler, le vaisseau continue de glisser dans la même direction et ne ralentit que doucement, comme dans l'espace. Pour vous arrêter, faites demi-tour et donnez une courte poussée. Pour changer de direction, tournez d'abord, puis volez : la nouvelle poussée s'ajoute à l'ancien mouvement.
De petites pressions sur Voler se contrôlent bien mieux qu'un appui continu. Un vaisseau trop rapide, c'est la façon la plus courante de perdre une vie.
Les bords : il n'y a pas de murs
Le ciel n'a pas de bord. Sortez par la droite et vous réapparaissez à gauche, à la même hauteur ; sortez par le haut et vous revenez par le bas. Les rochers, les soucoupes et vos tirs font pareil : un rocher peut donc vous toucher par-derrière après avoir franchi un bord, et un tir parti d'un côté peut toucher quelque chose de l'autre.
Les rochers se brisent : gros, moyen, petit
Chaque rocher touché se brise. Un gros rocher se coupe en deux moyens, un moyen en deux petits, et un petit s'émiette tout simplement. Les morceaux partent dans de nouvelles directions, et les plus petits vont plus vite : un ciel qui commençait avec quatre rochers lents peut vite en compter une douzaine de rapides.
| Cible | Points | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Gros rocher | 20 | Se coupe en 2 rochers moyens |
| Rocher moyen | 50 | Se coupe en 2 petits rochers |
| Petit rocher | 100 | S'émiette pour de bon |
| Grosse soucoupe | 200 | Disparaît |
| Petite soucoupe | 1 000 | Disparaît |
Les points sont les mêmes dans tous les modes. Percuter un rocher le casse aussi et vous rapporte ses points, mais vous coûte un vaisseau.
Les soucoupes
De temps en temps, une soucoupe entre par la gauche ou par la droite, ondule de haut en bas et repart par l'autre côté si vous ne l'avez pas eue. La grosse soucoupe tire au hasard. La petite soucoupe vaut cinq fois plus, car elle vise votre vaisseau, à peine à côté. En Moyen, la petite soucoupe arrive à partir de la vague 3, en Difficile dès la vague 2, et jamais en Facile.
Les tirs des soucoupes cassent les rochers qu'ils touchent, et une soucoupe qui percute un rocher est détruite avec lui, mais rien de tout cela ne vous rapporte de points. Les soucoupes arrivent aussi plus tôt quand il ne reste que quelques rochers : impossible de faire durer une vague indéfiniment.
Vagues, vies et vaisseaux bonus
- Vagues : en Moyen, la vague 1 commence avec 4 gros rochers (3 en Facile, 5 en Difficile) qui arrivent des bords. Chaque nouvelle vague en ajoute deux, jusqu'à 9 (7 en Facile, 10 en Difficile), et les rochers vont un peu plus vite à chaque vague.
- Finir une vague : cassez tous les rochers. Après une courte pause, la vague suivante arrive. Votre vaisseau garde sa place et sa vitesse.
- Vaisseaux : vous en avez 3 au départ (5 en Facile). Quand vous êtes touché, le vaisseau suivant apparaît au centre dès qu'aucun rocher n'est trop près, et il est intouchable pendant deux secondes environ.
- Vaisseaux bonus : un tous les 10 000 points (tous les 5 000 en Facile), jusqu'à 9 à la fois.
- Fin de partie : quand votre dernier vaisseau est touché. Finir 1, 3 ou 5 vagues rapporte une, deux ou trois étoiles.
Les modes : Facile, Moyen, Difficile, Quotidien et Course
| Mode | Ce qui change |
|---|---|
| Facile | 5 vaisseaux, des rochers plus lents, seulement de grosses soucoupes calmes, une zone d'impact plus petite et une protection plus longue pour chaque nouveau vaisseau |
| Moyen | Le vrai esprit arcade : 3 vaisseaux, 4 gros rochers au départ, petites soucoupes dès la vague 3 |
| Difficile | Des rochers plus rapides, 5 gros rochers au départ, petites soucoupes très précises dès la vague 2 |
| Quotidien | Les règles du Moyen, avec les mêmes rochers à chaque vague pour tout le monde aujourd'hui |
| Course | Affrontez quelqu'un en ligne : la même partie en Moyen pour vous deux, le meilleur score après 3 minutes gagne |
En course, le serveur de la table rejoue chacun de vos gestes pour vérifier votre score : les scores affichés sont donc bien réels. Si vous perdez votre dernier vaisseau tôt, votre score compte quand même, et l'autre joueur continue jusqu'à la fin du chrono.
Look classique et Apprends-moi
Rochers de l'espace est la version GameLake du classique d'arcade de 1979, Asteroids. Activez le Look classique sous le jeu pour remplacer le lac nocturne par des traits blancs lumineux sur écran noir, avec un score en style vectoriel dans le coin, comme sur un vieux moniteur vectoriel. Les règles ne changent pas.
Activez Apprends-moi et le jeu ralentit un peu pendant que Hop vous guide : il entoure le rocher qui va vous atteindre, trace des pointillés jusqu'à l'endroit où votre tir le rencontrera et vous prévient quand vous volez trop vite. Les parties guidées sont de l'entraînement : elles ne comptent pas comme record. Pour aller plus loin que les règles, lisez nos astuces pour un gros score.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au jeu d'astéroïdes ?
Tournez votre vaisseau, avancez et tirez sur les rochers. Chaque tir coupe un rocher (un gros en deux moyens, un moyen en deux petits, les petits s'émiettent). Cassez tous les rochers pour finir la vague, évitez les soucoupes et leurs tirs, et continuez jusqu'à ce que votre dernier vaisseau soit touché.
Quelles sont les commandes sur ordinateur ?
Les flèches gauche et droite (ou A et D) pour tourner, la flèche du haut (ou W) pour avancer, Espace pour tirer et P pour la pause.
Peut-on y jouer sur mobile ?
Oui. Choisissez Viser pour toucher le ciel là où vous voulez tirer (le vaisseau se tourne et tire tout seul, et un bouton Voler vous fait avancer), ou Manette pour avoir les boutons tourner et voler à gauche et un bouton Tirer à droite.
Combien de points valent les rochers ?
Les gros 20, les moyens 50 et les petits 100. Une grosse soucoupe vaut 200 et une petite 1 000. Un gros rocher cassé jusqu'au bout rapporte 520 points.
Comment gagner des vies en plus ?
Vous gagnez un vaisseau tous les 10 000 points (tous les 5 000 en Facile), jusqu'à 9 vaisseaux à la fois.
Y a-t-il un bouton hyperespace ?
Non. Rochers de l'espace s'en tient à tourner, voler et tirer. Un nouveau vaisseau est intouchable pendant deux secondes environ, et Facile vous donne plutôt une zone d'impact plus petite et plus de vaisseaux.