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Como jogar o jogo de asteroides: regras e controles

No jogo de asteroides você pilota uma pequena nave que pode girar, voar para frente e atirar, e destrói as rochas que flutuam pela tela. Cada acerto parte a rocha em duas: grande → média → pequena, e as pequenas se desfazem de vez. Quebre todas as rochas para terminar a onda, cuidado com os discos voadores que atiram de volta e lembre que tudo dá a volta pelas bordas. O jogo acaba quando a sua última nave é atingida.

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O objetivo

Você faz pontos quebrando rochas e derrubando discos voadores, e tenta sobreviver o máximo possível. Não existe fase final: cada onda traz mais rochas, um pouco mais rápidas, até que uma rocha ou um disco finalmente pegue você. A meta é a pontuação, seja o seu recorde, o de um amigo ou a do Diário de hoje.

No GameLake o jogo se chama Rochas Espaciais. O sapo Hop pilota uma nave de vitória-régia por um céu estrelado, as rochas são pedaços simpáticos em lilás, cinza e areia, e os discos voadores têm carinhas sorridentes. As regras são as do fliperama clássico.

Controles: girar, voar e atirar

A sua nave só faz três coisas, e todas as outras habilidades vêm de combinar essas três:

AçãoTecladoCelular: ControleCelular: Mirar
Girar← → ou A DBotões ↺ e ↻Toque no céu: a nave vira para o seu dedo
Voar para frente↑ ou WBotão ▲Segure o botão Voar
AtirarEspaço (segure para continuar atirando)Botão AtirarAtira sozinha enquanto você toca no céu
PausarP ou Esc❚❚ embaixo do céu❚❚ embaixo do céu

No celular, escolha Mirar ou Controle embaixo do céu. O Fácil começa em Mirar, os outros modos em Controle, e o jogo lembra a sua escolha.

A nave dá uma volta completa em cerca de um segundo e meio, então é mais rápido virar para uma rocha do que voar em volta dela. Segurar Atirar continua disparando, uns seis ou sete tiros por segundo, mas só quatro tiros seus podem estar na tela ao mesmo tempo (cinco no Fácil). Cada tiro percorre um pouco mais da metade do céu antes de sumir.

Inércia: a nave continua deslizando

Não existe freio. Quando você solta Voar, a nave continua deslizando na mesma direção e só perde velocidade aos poucos, como as coisas se movem no espaço. Para parar, vire para o lado oposto e dê um toque curto em Voar. Para mudar de direção, vire primeiro e depois voe; o novo impulso se soma ao movimento antigo.

Toques curtos em Voar são mais fáceis de controlar do que segurar o botão. Nave rápida demais é o jeito mais comum de perder uma vida.

A tela dá a volta: não há paredes

O céu não tem bordas. Saia pela direita e você reaparece na esquerda, na mesma altura; saia por cima e volta por baixo. Rochas, discos e os seus tiros dão a volta do mesmo jeito, então uma rocha pode atingir você por trás depois de atravessar uma borda, e um tiro que sai por um lado ainda pode acertar algo do outro.

Saia por uma borda e você volta pela oposta. Os tiros também dão a volta, então a rocha da esquerda pode ser acertada pela direita.

As rochas se partem: grande, média, pequena

Toda rocha atingida se quebra. Uma rocha grande se parte em duas médias, uma média se parte em duas pequenas, e uma pequena simplesmente se desfaz. Os pedaços saem em novas direções, e os menores andam mais rápido, então um céu que começou com quatro rochas lentas logo pode ter uma dúzia de rochas velozes.

2050100
Uma rocha grande vira duas médias e depois quatro pequenas: 20 + 2 × 50 + 4 × 100 = 520 pontos no total.
AlvoPontosO que acontece
Rocha grande20Parte-se em 2 rochas médias
Rocha média50Parte-se em 2 rochas pequenas
Rocha pequena100Desfaz-se de vez
Disco grande200Some
Disco pequeno1.000Some

Os pontos são os mesmos em todos os modos. Bater numa rocha também a quebra e conta os pontos, mas custa uma nave.

Discos voadores

De vez em quando um disco voador entra pela esquerda ou pela direita, balança para cima e para baixo e sai pelo outro lado se você não o pegar. O disco grande atira em direções aleatórias. O disco pequeno vale cinco vezes mais porque mira na sua nave, errando só um pouquinho. No Médio o disco pequeno começa a aparecer a partir da onda 3, no Difícil a partir da onda 2, e no Fácil nunca.

Os tiros dos discos quebram as rochas que atingem, e um disco que bate numa rocha é destruído junto com ela, mas nada disso dá pontos para você. Os discos também aparecem mais cedo quando restam poucas rochas, então não dá para esticar uma onda para sempre.

Ondas, vidas e naves extras

  • Ondas: a onda 1 começa com 4 rochas grandes no Médio (3 no Fácil, 5 no Difícil), entrando pelas bordas. Cada nova onda soma mais duas, até 9 (7 no Fácil, 10 no Difícil), e as rochas ficam um pouco mais rápidas a cada onda.
  • Terminar uma onda: quebre todas as rochas. Depois de uma pequena pausa chega a próxima onda. A sua nave mantém a posição e a velocidade.
  • Naves: você começa com 3 (5 no Fácil). Quando é atingido, a próxima nave aparece no meio assim que nenhuma rocha estiver perto demais, e ela não pode ser atingida por alguns segundos.
  • Naves extras: uma a cada 10.000 pontos (a cada 5.000 no Fácil), até 9 de uma vez.
  • Fim de jogo: quando a sua última nave é atingida. Terminar 1, 3 ou 5 ondas dá uma, duas ou três estrelas.

Modos: Fácil, Médio, Difícil, Diário e Corrida

ModoO que muda
Fácil5 naves, rochas mais lentas, só discos grandes e tranquilos, uma área de colisão menor e mais tempo protegido depois de cada nova nave
MédioO jeito clássico do fliperama: 3 naves, 4 rochas grandes no começo, discos pequenos a partir da onda 3
DifícilRochas mais rápidas, 5 rochas grandes no começo, discos pequenos de boa mira a partir da onda 2
DiárioRegras do Médio com as mesmas rochas em cada onda para todo mundo hoje
CorridaJogue contra alguém online: a mesma partida no Médio para os dois, vence a maior pontuação depois de 3 minutos

Na Corrida, o servidor da mesa repete cada movimento seu para conferir a pontuação, então os pontos que você vê são reais. Se você perder a última nave cedo, a sua pontuação continua valendo, e o outro jogador segue até o tempo acabar.

Visual clássico e Me ensina

Rochas Espaciais é a versão do GameLake para o clássico de fliperama de 1979 Asteroids. Ligue o Visual clássico embaixo do jogo para trocar o lago noturno por linhas brancas brilhantes numa tela preta, com o placar em estilo vetorial no canto, como num antigo monitor vetorial. As regras não mudam.

Visual clássico: o mesmo jogo desenhado com linhas vetoriais brilhantes.

Ligue o Me ensina e o jogo fica um pouco mais lento enquanto o Hop treina você: ele marca com um anel a rocha que está para chegar, desenha uma linha pontilhada até o ponto onde o seu tiro vai encontrá-la e avisa quando você está voando rápido demais. Partidas com ajuda são treino, então não valem recorde. Para estratégia além das regras, leia as nossas dicas para fazer mais pontos.

Perguntas frequentes

Como se joga o jogo de asteroides?

Gire a nave, voe para frente e atire nas rochas. Cada acerto parte uma rocha (a grande em duas médias, a média em duas pequenas, e as pequenas se desfazem). Quebre todas as rochas para terminar a onda, desvie dos discos e dos tiros deles e continue até a sua última nave ser atingida.

Quais são os controles no computador?

As setas para a esquerda e para a direita (ou A e D) giram, a seta para cima (ou W) voa para frente, Espaço atira e P pausa.

Dá para jogar no celular?

Sim. Escolha Mirar para tocar no céu onde quer atirar (a nave vira e atira sozinha, e um botão Voar move você) ou Controle para ter botões de girar e voar à esquerda e um botão Atirar à direita.

Quantos pontos valem as rochas?

As grandes 20, as médias 50 e as pequenas 100. Um disco grande vale 200 e um pequeno 1.000. Uma rocha grande quebrada até o fim vale 520.

Como ganhar vidas extras?

Você ganha uma nave extra a cada 10.000 pontos (a cada 5.000 no Fácil), até 9 naves de uma vez.

Existe botão de hiperespaço?

Não. Rochas Espaciais fica só no girar, voar e atirar. Uma nave nova não pode ser atingida por alguns segundos, e no lugar disso o Fácil dá uma área de colisão menor e mais naves.

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