Brick Breaker spielen: Regeln, Steine und Extras
Bei Brick Breaker schiebst du einen Schläger am unteren Bildschirmrand hin und her und lässt einen Ball nach oben in eine Wand aus Steinen prallen. Jeder Stein, den der Ball trifft, bekommt einen Riss oder zerbricht; räumst du alle ab, hast du das Level geschafft. Fliegt der Ball an deinem Schläger vorbei, verlierst du ein Leben. Im ganzen Spiel geht es also darum, den Ball im Spiel zu halten und ihn dabei auf die übrigen Steine zu lenken.
Das Ziel bei Brick Breaker
Ein Brick-Breaker-Level besteht aus einer Wand von Steinen oben auf dem Bildschirm, einem Schläger unten und einem Ball dazwischen. Der Ball bewegt sich von selbst und prallt von den Wänden, der Decke, den Steinen und deinem Schläger ab. Deine einzige Aufgabe ist, den Schläger so zu bewegen, dass der Ball nie an ihm vorbeifällt.
Auf GameLake ist der Schläger ein schwimmender Baumstamm, der Ball eine Perle, und die Steine sind Muscheln, Steine und Eisblöcke auf einem See. Ein Level ist geschafft, wenn jeder zerbrechliche Stein zerbrochen ist. Schaffst du alle fünf Level auf Leicht, Mittel oder Schwer, hast du die Runde gewonnen.
So wird gespielt, Schritt für Schritt
- Beweg den Schläger. Auf dem Handy ziehst du irgendwo auf dem See: Der Baumstamm folgt der Bewegung deines Fingers, so verdeckt dein Daumen nie die Perle. Am Computer bewegst du die Maus oder hältst die Pfeiltasten gedrückt.
- Schick den Ball los. Die Perle liegt anfangs auf dem Baumstamm. Heb den Finger, klick oder drück die Leertaste, um sie nach oben zu schicken. Wartest du, startet sie nach ein paar Sekunden von selbst.
- Halt sie in Bewegung. Bring den Baumstamm jedes Mal unter die Perle, wenn sie herunterkommt. Wo sie auf dem Stamm landet, bestimmt, wohin sie als Nächstes fliegt (siehe unten).
- Knack jeden Stein. Wenn der letzte zerbrechliche Stein weg ist, ist das Level geschafft, und das nächste beginnt mit der Perle wieder auf dem Stamm.
- Verlier nicht alle Leben. Eine Perle, die am Baumstamm vorbeifällt, versinkt im See und kostet ein Leben. Du startest mit 5 Leben auf Leicht und 3 auf Mittel und Schwer.
So lenkt der Schläger den Ball
Der Ball prallt nicht einfach spiegelverkehrt vom Schläger ab. Die Stelle, auf der er landet, bestimmt seine neue Richtung: Die Mitte schickt ihn fast senkrecht nach oben, und je weiter außen zu einem Ende hin, desto schräger fliegt er zu dieser Seite, bis zu etwa 62 Grad von der Senkrechten. Das ist die wichtigste Regel im Spiel, denn so zielst du.
Der Ball kann nie flach fliegen. Egal wie er abprallt, er steigt oder fällt immer in einem gleichmäßigen Winkel, und wenn er einmal in einer Schleife festhängt, die nichts zerbricht, schubst ihn das Spiel auf eine neue Bahn.
Steinarten
| Stein | Treffer bis zum Zerbrechen | Punkte |
|---|---|---|
| Muschel (rosa, gelb, grün, blau, lila, orange) | 1 | 10 |
| Stein (grau) | 2 | 25 |
| Eisblock | 3 | 40 |
| Goldene Muschel (mit Perle) | 1, und sie lässt immer ein Extra fallen | 50 |
| Bemooster Felsen | Zerbricht nie | 0 |
Bemooste Felsen musst du nicht zerbrechen, um ein Level zu schaffen. Sie stehen nur im Weg: Der Ball prallt von ihnen ab, sie bewachen also Lücken und verändern die Winkel, die du nutzen musst.
Extras
Manche Steine lassen beim Zerbrechen eine Blase fallen, und jede goldene Muschel tut das. Fang die Blase mit dem Baumstamm, um ihr Extra zu bekommen; verpasst du sie, versinkt sie im See.
| Extra | Was es bewirkt | Wie lange |
|---|---|---|
| Langer Stamm | Der Baumstamm wird etwa um die Hälfte länger | 14 Sekunden |
| Drei Perlen | Jede Perle im Spiel teilt sich in drei (bis zu 6 gleichzeitig) | Bis sie herunterfallen |
| Langsame Perle | Die Perle fliegt mit etwa 60 % ihres Tempos | 10 Sekunden |
| Klebestamm | Die Perle bleibt beim Landen am Stamm kleben, sodass du sie verschieben und zielen kannst, bevor du loslässt | 12 Sekunden |
| Laserfrosch | Ein Frosch sitzt auf dem Stamm und schießt zweimal pro Sekunde auf die Steine über ihm | 8 Sekunden |
Kleine Blasen in der oberen Ecke des Sees zeigen, welche Extras aktiv sind und wie viel Zeit jedes noch hat. Verlierst du ein Leben, enden alle.
Punkte und Combos
Jeder Stein bringt seine Punkte, wenn er zerbricht. Zerbrichst du mehrere hintereinander, ohne dass der Ball den Stamm berührt, baust du eine Combo auf: Der 4. bis 6. Stein zählt doppelt, der 7. bis 9. dreifach und so weiter bis ×5. Ein geschafftes Level bringt 200 Punkte extra, und am Ende einer ganzen Runde gibt es 100 für jedes Leben, das dir noch bleibt.
Außerdem wird der Ball mit jedem zerbrochenen Stein etwas schneller, das Ende eines Levels ist also flotter als der Anfang. Auf Leicht und Mittel bekommst du für jedes geschaffte Level ein Leben zurück (bis zu einer Grenze), damit eine komplette Runde über fünf Level auch für Anfänger fair ist.
Leicht, Mittel, Schwer, Täglich und Wettlauf
- Leicht: ein breiter Stamm, eine langsame Perle, 5 Leben und freundliche Muschel-Level. Gut für junge Spieler.
- Mittel: ein normaler Stamm, 3 Leben, mehr Steine und Eis und die ersten bemoosten Felsen.
- Schwer: ein kurzer Stamm, eine schnelle Perle, keine Extraleben und Level, in denen Felsen die Steine hinter schmalen Lücken verstecken.
- Täglich: jeden Tag ein neues Level, für alle gleich, mit den Regeln von Mittel und einer eigenen Bestenliste.
- Wettlauf: Spiel gegen einen Freund (oder mit Schnelles Spiel gegen jemand Fremdes) auf derselben Abfolge von Levels mit denselben Extras. Die beste Punktzahl nach zweieinhalb Minuten gewinnt.
Unter dem Spiel gibt es außerdem den Schalter Klassischer Look: Er macht aus dem See einen Retro-Arcade-Bildschirm mit bunten Steinreihen auf Schwarz, einem flachen Schläger und einem eckigen Ball.
Neu im Spiel? Drück auf Zeig's mir. Jedes Mal, wenn die Perle fällt, zeichnet Hop ein, wo sie herunterkommt, einen blassen Stamm, der zeigt, wo du sie fangen solltest, und die Linie, die sie dann zu einem Stein nimmt, den er ausgesucht hat, und sagt es in einem Satz. Die Perle fliegt etwas langsamer, und eine Runde mit Hilfe zählt als Training und taucht deshalb nicht in der Bestenliste auf.
Häufige Fragen
Was ist das Ziel bei Brick Breaker?
Zerbrich jeden Stein auf dem Bildschirm, indem du einen Ball von deinem Schläger abprallen lässt, ohne dass er am Schläger vorbeifällt. Jeder verlorene Ball kostet ein Leben; schaff das Level, bevor sie aufgebraucht sind.
Wie steuert man den Schläger auf dem Handy?
Zieh irgendwo im Spiel. Der Schläger folgt der Bewegung deines Fingers, statt unter ihm zu sitzen, so kannst du mit dem Daumen weit unten auf dem Bildschirm steuern und siehst trotzdem den Ball.
Muss ich die grauen Felsen zerbrechen?
Nein. Bemooste Felsen lassen sich nicht zerbrechen und zählen nicht. Ein Level ist geschafft, wenn alle Muscheln, Steine, Eisblöcke und goldenen Muscheln weg sind.
Was passiert, wenn ich ein Extra verpasse?
Es versinkt im See und ist weg. Extras sind ein Bonus, deshalb ist es meistens besser, eins fallen zu lassen, als beim Hinterherjagen den Ball zu verlieren.
Wie viele Level gibt es?
Je fünf von Hand gebaute Level auf Leicht, Mittel und Schwer, dazu jeden Tag ein neues Level im Modus Täglich. Online-Wettläufe nutzen die Level von Mittel und Schwer in gemischter Reihenfolge.