Como jogar Quebra-Blocos: regras, blocos e poderes
No quebra-blocos você desliza uma raquete pela parte de baixo da tela e rebate uma bola para cima, contra uma parede de blocos. Cada bloco que a bola acerta racha ou quebra; quebre todos para passar de fase. Se a bola passar da raquete, você perde uma vida, então o jogo todo é manter a bola em jogo enquanto mira nos blocos que sobraram.
O objetivo do Quebra-Blocos
Uma fase de quebra-blocos é uma parede de blocos no alto da tela, uma raquete embaixo e uma bola entre as duas. A bola se move sozinha e quica nas paredes, no teto, nos blocos e na sua raquete. A sua única tarefa é mover a raquete para a bola nunca cair depois dela.
No GameLake a raquete é um tronco flutuante, a bola é uma pérola e os blocos são conchas, pedras e blocos de gelo num lago. Uma fase termina quando todos os blocos que podem quebrar estão quebrados. Conclua as cinco fases do Fácil, do Médio ou do Difícil para vencer a partida.
Como jogar, passo a passo
- Mova a raquete. No celular, arraste em qualquer lugar do lago: o tronco acompanha o movimento do seu dedo, então o polegar nunca esconde a pérola. No computador, mova o mouse ou segure as setas.
- Lance a bola. A pérola começa parada sobre o tronco. Solte o dedo, clique ou aperte Espaço para mandá-la para cima. Se você esperar, ela sai sozinha depois de alguns segundos.
- Mantenha a bola quicando. Coloque o tronco embaixo da pérola toda vez que ela descer. O ponto onde ela cai no tronco decide para onde vai em seguida (veja abaixo).
- Quebre todos os blocos. Quando o último bloco quebrável some, a fase está concluída e a próxima começa com a pérola de volta no tronco.
- Não fique sem vidas. Uma pérola que passa do tronco afunda no lago e custa uma vida. Você começa com 5 vidas no Fácil e 3 no Médio e no Difícil.
Como a raquete mira a bola
A bola não volta da raquete como num espelho. O ponto onde ela cai define a nova direção: o meio manda quase reto para cima, e quanto mais perto de uma ponta, mais ela se inclina para aquele lado, até uns 62 graus da vertical. Essa é a regra mais importante do jogo, porque é assim que você mira.
A bola nunca anda na horizontal. Não importa como quique, ela sempre continua subindo ou descendo num ângulo firme, e se ficar presa num circuito que não quebra nada, o jogo dá um empurrãozinho para ela mudar de caminho.
Tipos de bloco
| Bloco | Golpes para quebrar | Pontos |
|---|---|---|
| Concha (rosa, amarela, verde, azul, roxa, laranja) | 1 | 10 |
| Pedra (cinza) | 2 | 25 |
| Bloco de gelo | 3 | 40 |
| Concha dourada (com uma pérola) | 1, e sempre solta um poder | 50 |
| Rocha com musgo | Nunca quebra | 0 |
As rochas com musgo não precisam ser quebradas para concluir a fase. Elas estão lá para atrapalhar: a bola quica nelas, então elas protegem passagens e mudam os ângulos que você precisa usar.
Poderes
Alguns blocos soltam uma bolha quando quebram, e toda concha dourada solta. Pegue a bolha com o tronco para ganhar o poder; se perder, ela afunda no lago.
| Poder | O que faz | Duração |
|---|---|---|
| Tronco longo | O tronco fica cerca de metade maior | 14 segundos |
| Três pérolas | Cada pérola em jogo se divide em três (até 6 de uma vez) | Até elas caírem |
| Pérola lenta | A pérola anda a cerca de 60% da velocidade | 10 segundos |
| Tronco grudento | A pérola gruda no tronco quando cai, então você pode se mover e mirar antes de soltá-la | 12 segundos |
| Sapo laser | Um sapo senta no tronco e dispara nos blocos acima dele duas vezes por segundo | 8 segundos |
Bolhinhas no canto de cima do lago mostram quais poderes estão ativos e quanto tempo resta para cada um. Perder uma vida desliga todos eles.
Pontos e combos
Cada bloco dá os seus pontos quando quebra. Quebre vários seguidos sem a bola tocar no tronco e você monta um combo: do 4º ao 6º bloco os pontos dobram, do 7º ao 9º triplicam, e assim por diante até ×5. Concluir uma fase soma 200 pontos, e terminar a partida inteira soma 100 para cada vida que sobrou.
A bola também acelera um pouco a cada bloco quebrado, então o fim de uma fase é mais rápido do que o começo. No Fácil e no Médio, concluir uma fase devolve uma vida (até um limite), o que deixa uma partida de cinco fases justa para iniciantes.
Fácil, Médio, Difícil, Diário e Corrida
- Fácil: um tronco largo, uma pérola lenta, 5 vidas e fases tranquilas de conchas. Bom para crianças.
- Médio: um tronco normal, 3 vidas, mais pedras e gelo e as primeiras rochas com musgo.
- Difícil: um tronco curto, uma pérola rápida, nenhuma vida extra e fases em que as rochas escondem os blocos atrás de passagens estreitas.
- Diário: uma fase nova todo dia, igual para todo mundo, jogada com as regras do Médio e com ranking próprio.
- Corrida: jogue contra um amigo (ou um desconhecido com a Partida rápida) na mesma sequência de fases e com os mesmos poderes. Vence a maior pontuação depois de dois minutos e meio.
Também há uma chave de Visual clássico embaixo do jogo: ela transforma o lago numa tela retrô de fliperama, com fileiras de blocos coloridos sobre fundo preto, uma raquete reta e uma bola quadrada.
É novo no jogo? Toque em Me ensina. Toda vez que a pérola desce, o Hop desenha onde ela vai cair, um tronco transparente mostrando onde pegá-la e a linha que ela vai seguir até um bloco que ele escolheu, e explica tudo numa frase. A pérola fica um pouco mais lenta, e uma partida com ajuda conta como treino, então fica fora do ranking.
Perguntas frequentes
Qual é o objetivo do Quebra-Blocos?
Quebrar todos os blocos da tela rebatendo uma bola com a raquete, sem deixar a bola passar da raquete. Cada bola perdida custa uma vida; conclua a fase antes que elas acabem.
Como controlar a raquete no celular?
Arraste em qualquer lugar do jogo. A raquete acompanha o movimento do seu dedo em vez de ficar embaixo dele, então você pode guiar com o polegar na parte de baixo da tela e continuar vendo a bola.
Preciso quebrar as rochas cinza?
Não. As rochas com musgo não quebram e não contam. A fase termina quando todas as conchas, pedras, blocos de gelo e conchas douradas somem.
O que acontece se eu perder um poder?
Ele afunda no lago e some. Os poderes são um bônus, então normalmente é melhor deixar um passar do que perder a bola correndo atrás dele.
Quantas fases existem?
Cinco fases feitas à mão em cada nível, Fácil, Médio e Difícil, mais uma fase diária nova todo dia. As corridas online usam as fases do Médio e do Difícil em ordem embaralhada.