Cómo jugar a Brick Breaker: reglas, ladrillos y potenciadores
En Brick Breaker mueves una pala por la parte de abajo de la pantalla y haces rebotar una bola contra un muro de ladrillos. Cada ladrillo que toca la bola se agrieta o se rompe; rómpelos todos para superar el nivel. Si la bola pasa por debajo de la pala pierdes una vida, así que todo el juego consiste en mantener la bola en juego mientras la diriges a los ladrillos que quedan.
El objetivo de Brick Breaker
Un nivel de Brick Breaker (o rompe ladrillos, como también se le llama) es un muro de ladrillos en la parte de arriba de la pantalla, una pala abajo y una bola entre los dos. La bola se mueve sola y rebota en las paredes, el techo, los ladrillos y tu pala. Tu único trabajo es mover la pala para que la bola nunca caiga por debajo.
En GameLake la pala es un tronco flotante, la bola es una perla y los ladrillos son conchas, piedras y bloques de hielo sobre un lago. Un nivel se supera cuando se han roto todos los ladrillos que se pueden romper. Supera los cinco niveles de Fácil, Medio o Difícil para ganar la partida.
Cómo se juega, paso a paso
- Mueve la pala. En el móvil, arrastra en cualquier parte del lago: el tronco sigue el movimiento de tu dedo, así que el pulgar nunca tapa la perla. En el ordenador, mueve el ratón o mantén las flechas.
- Lanza la bola. La perla empieza apoyada en el tronco. Levanta el dedo, haz clic o pulsa Espacio para lanzarla. Si esperas, sale sola al cabo de unos segundos.
- Mantenla rebotando. Pon el tronco debajo de la perla cada vez que baje. El punto del tronco donde cae decide adónde va después (mira más abajo).
- Rompe todos los ladrillos. Cuando cae el último ladrillo rompible, el nivel queda superado y el siguiente empieza con la perla otra vez sobre el tronco.
- No te quedes sin vidas. Una perla que cae por debajo del tronco se hunde en el lago y te cuesta una vida. Empiezas con 5 vidas en Fácil y 3 en Medio y Difícil.
Cómo apunta la pala
La bola no rebota en la pala como en un espejo. El punto donde cae fija su nueva dirección: el centro la manda casi recta hacia arriba y, cuanto más cerca de un extremo, más se inclina hacia ese lado, hasta unos 62 grados respecto a la vertical. Es la regla más importante del juego, porque es la forma de apuntar.
La bola nunca puede ir en horizontal. Rebote como rebote, siempre sigue subiendo o bajando con un ángulo constante, y si alguna vez se queda atrapada en un bucle que no rompe nada, el juego la empuja hacia un camino nuevo.
Tipos de ladrillo
| Ladrillo | Golpes para romperlo | Puntos |
|---|---|---|
| Concha (rosa, amarilla, verde, azul, morada, naranja) | 1 | 10 |
| Piedra (gris) | 2 | 25 |
| Bloque de hielo | 3 | 40 |
| Concha dorada (con una perla) | 1, y siempre suelta un potenciador | 50 |
| Roca con musgo | No se rompe nunca | 0 |
No hace falta romper las rocas con musgo para superar un nivel. Están ahí para estorbar: la bola rebota en ellas, así que protegen huecos y cambian los ángulos que tienes que usar.
Potenciadores
Algunos ladrillos sueltan una burbuja al romperse, y todas las conchas doradas lo hacen. Atrapa la burbuja con el tronco para conseguir su poder; si se te escapa, se hunde en el lago.
| Potenciador | Qué hace | Cuánto dura |
|---|---|---|
| Tronco largo | El tronco crece más o menos la mitad de su largo | 14 segundos |
| Tres perlas | Cada perla en juego se divide en tres (hasta 6 a la vez) | Hasta que caigan |
| Perla lenta | La perla va a un 60 % de su velocidad, más o menos | 10 segundos |
| Tronco pegajoso | La perla se queda pegada al tronco al caer, así que puedes moverte y apuntar antes de soltarla | 12 segundos |
| Rana láser | Una rana se sienta en el tronco y dispara a los ladrillos de encima dos veces por segundo | 8 segundos |
Unas burbujas pequeñas en la esquina de arriba del lago muestran qué potenciadores tienes activos y cuánto tiempo le queda a cada uno. Al perder una vida se acaban todos.
Puntos y combos
Cada ladrillo da sus puntos al romperse. Si rompes varios seguidos sin que la bola toque el tronco, haces un combo: del 4.º al 6.º ladrillo puntúan doble, del 7.º al 9.º triple, y así hasta ×5. Superar un nivel suma 200 puntos, y terminar una partida completa suma 100 por cada vida que te quede.
Además, la bola va un poco más rápido con cada ladrillo que rompes, así que el final de un nivel es más rápido que el principio. En Fácil y Medio, superar un nivel te devuelve una vida (hasta un límite), y así una partida de cinco niveles es justa para los principiantes.
Fácil, Medio, Difícil, Diario y Carrera
- Fácil: un tronco ancho, una perla lenta, 5 vidas y niveles de conchas sencillos. Ideal para los más pequeños.
- Medio: un tronco normal, 3 vidas, más piedras y hielo, y las primeras rocas con musgo.
- Difícil: un tronco corto, una perla rápida, sin vidas extra y niveles en los que las rocas esconden los ladrillos detrás de huecos estrechos.
- Diario: un nivel nuevo cada día, igual para todos, con las reglas de Medio y su propia clasificación.
- Carrera: juega contra un amigo (o contra alguien desconocido con Partida rápida) en la misma serie de niveles con los mismos potenciadores. Gana la mejor puntuación tras dos minutos y medio.
Debajo del juego también hay un interruptor de Aspecto clásico: convierte el lago en una pantalla retro de recreativa con filas de ladrillos de colores sobre negro, una pala plana y una bola cuadrada.
¿Eres nuevo? Pulsa Enséñame. Cada vez que la perla baja, Hop dibuja dónde caerá, un tronco transparente que muestra dónde atraparla y la línea que seguirá después hasta un ladrillo que él ha elegido, y te lo explica en una frase. La perla va un poco más lenta y una partida con ayuda cuenta como práctica, así que no entra en la clasificación.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo de Brick Breaker?
Romper todos los ladrillos de la pantalla haciendo rebotar una bola en tu pala, sin dejar que la bola caiga por debajo de ella. Cada bola que pierdes te cuesta una vida; supera el nivel antes de quedarte sin ninguna.
¿Cómo se mueve la pala en el móvil?
Arrastra en cualquier parte del juego. La pala sigue el movimiento de tu dedo en lugar de quedarse debajo de él, así que puedes manejarla con el pulgar en la parte baja de la pantalla y seguir viendo la bola.
¿Tengo que romper las rocas grises?
No. Las rocas con musgo no se pueden romper y no cuentan. Un nivel se supera cuando han desaparecido todas las conchas, piedras, bloques de hielo y conchas doradas.
¿Qué pasa si se me escapa un potenciador?
Se hunde en el lago y desaparece. Los potenciadores son un extra, así que normalmente es mejor dejar escapar uno que perder la bola por perseguirlo.
¿Cuántos niveles hay?
Cinco niveles hechos a mano en Fácil, Medio y Difícil, más un nivel Diario nuevo cada día. Las carreras online usan los niveles de Medio y Difícil en orden aleatorio.