Brick Breaker Geschichte: Von der Spielhalle aufs Handy
Das erste Brick-Breaker-Spiel war ein Arcade-Automat, der im Mai 1976 erschien, entworfen von Nolan Bushnell und Steve Bristow; einen frühen Prototyp baute Steve Wozniak mit Hilfe von Steve Jobs. Es machte aus dem Schlägerspiel für zwei ein Solospiel gegen eine Wand aus Steinen. Multiball kam 1978, Extras in den 1980ern, und eine Handyversion von 1999 gab dem Genre den Namen, den die meisten heute benutzen: Brick Breaker.
Das Arcade-Original von 1976
Atari brachte Breakout im Mai 1976 in die Spielhallen. Die Entwickler Nolan Bushnell und Steve Bristow wollten eine Einzelspieler-Version der Ballspiele mit Schlägern, mit denen die Firma groß geworden war: Statt gegen einen zweiten Spieler spielst du gegen eine Wand.
Die Wand hatte acht Reihen Steine, von unten nach oben je zwei Reihen in Gelb, Grün, Orange und Rot. Steine in den unteren Reihen brachten weniger Punkte als die oben. Der Bildschirm selbst war schwarz-weiß: Die Farben kamen von bunten Folienstreifen, die auf den Monitor geklebt waren.
Es führte auch Regeln ein, die Brick-Breaker-Spiele bis heute nutzen. Der Ball wurde im Lauf des Spiels schneller (nach einer festen Zahl von Treffern und sobald er zum ersten Mal die oberen Reihen erreichte), und sobald der Ball bis zur Decke durchbrach, schrumpfte der Schläger auf die halbe Größe.
Wer baute den ersten Prototyp?
Der bekannteste Teil der Geschichte ist der Prototyp. Steve Wozniak, der damals bei Hewlett-Packard arbeitete, entwarf ihn mit Hilfe seines Freundes Steve Jobs, der bei der Arcade-Firma angestellt war. Die Abmachung sah einen Bonus für jeden Chip vor, den der Entwurf unter 50 blieb. Wozniaks Entwurf kam mit etwa 44 Chips aus, erstaunlich wenigen, war aber so dicht gepackt, dass er sich in einer Fabrik kaum bauen ließ, und der Serienautomat nutzte am Ende rund 100.
Wie das Geld geteilt wurde, ist zur berühmten Randnotiz geworden: Wozniak sagte später, er habe 350 Dollar bekommen und geglaubt, das vereinbarte Honorar habe 700 Dollar betragen. Im April 1976, wenige Wochen bevor das Spiel erschien, gründeten die beiden Steves Apple.
Multiball, Extras und die 1980er
- 1978: Eine Fortsetzung brachte das Spiel mit mehr als einem Ball gleichzeitig, den Vorfahren jedes Multiball-Extras.
- 1978: Eine Version für die Heimkonsole brachte das Spiel ins Wohnzimmer.
- 1986: Arkanoid von Taito machte aus dem Schläger ein Raumschiff und fügte fallende Kapseln hinzu, die das Spiel veränderten: einen längeren Schläger, einen langsameren Ball, einen klebrigen Schläger, zusätzliche Bälle und Laser. Diese Liste ist bis heute die Standardausstattung an Brick-Breaker-Extras.
In Japan heißt das ganze Genre einfach „Blöcke zerbrechen“ (*burokku kuzushi*), und ab Ende der 1980er gab es Hunderte Versionen für Heimcomputer und Konsolen, mit von Hand gebauten Levels, harten Steinen, die mehrere Treffer brauchen, und Steinen, die sich gar nicht zerbrechen lassen.
Wie Handys es zu „Brick Breaker“ machten
Um 1999 war auf BlackBerry-Geräten eine Version namens Brick Breaker vorinstalliert, und für viele Menschen war sie das erste Spiel dieser Art überhaupt. Seitdem ist „Brick Breaker“ neben „Block Breaker“ der Alltagsname für die ganze Spielgattung geworden.
Auch Suchmaschinen machten mit: Im Mai 2013, zum 37. Geburtstag des Originals, verwandelte Google seine Bildersuche in eine spielbare Wand aus Steinen.
Was die Version von GameLake behält und was sie ergänzt
| Idee | Woher sie stammt | Auf GameLake |
|---|---|---|
| Schläger, der den Ball lenkt | 1976 | Die Stelle auf dem Stamm bestimmt den Winkel, bis etwa 62° |
| Ball, der schneller wird | 1976 | Mit jedem Stein etwas schneller |
| Reihen bunter Steine | 1976 | Muscheln in sechs Farben, dazu der Klassische Look |
| Mehr als ein Ball | 1978 | Extra Drei Perlen |
| Fallende Extras | 1986 | Langer Stamm, Drei Perlen, Langsame Perle, Klebestamm, Laserfrosch |
| Harte und unzerbrechliche Steine | 1980er | Steine (2 Treffer), Eis (3 Treffer), bemooste Felsen |
Dazu bietet GameLake, was die Spielhallen nicht konnten: jeden Tag ein neues Level im Modus Täglich, Combos bis ×5, den Modus Zeig's mir, in dem Hop zeigt, wo du den Ball fangen solltest, und Online-Wettläufe gegen einen Freund auf denselben Levels. Schalte den Klassischen Look ein, und der See wird zu bunten Reihen auf schwarzem Bildschirm, wie bei den Automaten der 1970er.
Häufige Fragen
Wer hat das Brick-Breaker-Spiel erfunden?
Das erste war ein Arcade-Spiel vom Mai 1976, entworfen von Nolan Bushnell und Steve Bristow. Steve Wozniak baute mit Hilfe von Steve Jobs den frühen Prototyp.
Wann kamen Brick-Breaker-Spiele heraus?
Das Arcade-Original erschien im Mai 1976. 1978 folgte eine Fortsetzung mit Multiball, 1986 wurden Extras zum Standard, und um 1999 kam eine Handyversion namens Brick Breaker.
Warum heißt es Brick Breaker?
Weil du mit einem abprallenden Ball eine Wand aus Steinen (englisch bricks) zerbrichst. Der Name wurde zum Sammelbegriff für das Genre, nachdem ein Handyspiel mit diesem Namen auf vielen Handys vorinstalliert war; man sagt auch Block Breaker.
Welche Farben hatten die Steine im Original?
Acht Reihen: von unten nach oben je zwei in Gelb, Grün, Orange und Rot. Der Bildschirm war schwarz-weiß, die Farben kamen also von bunter Folie auf dem Monitor.
Wo kann ich ein Brick-Breaker-Spiel kostenlos spielen?
Direkt hier auf GameLake: Brick Breaker läuft kostenlos im Browser auf Handy, Tablet oder Computer, ohne Download und ohne Konto.