Briscola-Regeln: Karten, Punkte und wie du gewinnst
Briscola ist ein italienisches Stichspiel für zwei Spieler (oder vier mit Partner) mit einem 40-Karten-Blatt. Jeder hält 3 Karten, und eine aufgedeckte Karte bestimmt die Trumpffarbe (die „Briscola“). Pro Zug spielst du eine Karte; die höchste Karte der ausgespielten Farbe sticht, außer es wird Trumpf gespielt. Der Gewinner nimmt die Karten, zieht zuerst nach und spielt aus. Asse (11 Punkte) und Dreier (10) sind am meisten wert, und du brauchst 61 der 120 Punkte zum Sieg.
Das italienische Blatt
Briscola wird mit einem italienischen 40-Karten-Blatt gespielt, das vier Farben hat: Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe. Jede Farbe hat ein Ass, die Zahlen 2 bis 7 und drei Bildkarten: den Buben (8), den Reiter (9) und den König (10). Du kannst es auf GameLake spielen: Briscola.
Das Geben und der Trumpf
Jeder bekommt 3 Karten. Die nächste Karte wird aufgedeckt und quer unter den Stapel geschoben: Ihre Farbe ist Trumpf (Briscola). Diese Karte bleibt dort bis zum Schluss und geht an den, der zuletzt zieht.
Was die Karten wert sind
Nur fünf Ränge zählen Punkte. Zusammen ergeben sie 120 Punkte im ganzen Blatt.
Die Rangfolge unterscheidet sich von den Punkten: Ass, 3, König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4, 2. Die Drei sticht also den König, und die 7 sticht die 6.
So läuft ein Stich
- Wer ausspielt, legt eine beliebige Karte.
- Die anderen spielen jeweils eine beliebige Karte: Du musst keine Farbe bedienen.
- Wird kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wird Trumpf gespielt, gewinnt der höchste Trumpf.
- Der Gewinner nimmt alle Karten, zieht zuerst nach (die anderen der Reihe nach) und spielt den nächsten Stich aus.
Das Spielende
Ist der Stapel leer, zieht niemand mehr nach: Ihr spielt die letzten drei Stiche mit den Karten auf der Hand aus. Danach zählt jeder die Punkte in den Karten, die er genommen hat. Mit 61 oder mehr gewinnst du; bei 60 zu 60 gibt es ein Unentschieden. Beim 2-gegen-2-Spiel teilen sich Partner ihre Punkte.
Probier es in Briscola gegen Hops aus und drück auf Zeig mir den Zug, oder lies Briscola spielen und den Strategie-Ratgeber.
Häufige Fragen
Wie viele Karten hat Briscola?
40: das italienische Blatt mit vier Farben (Münzen, Kelche, Schwerter, Stäbe), jeweils mit Ass, 2 bis 7, Bube, Reiter und König.
Wie ist die Rangfolge der Karten bei Briscola?
Von hoch nach niedrig: Ass, 3, König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4, 2.
Wie viele Punkte braucht man zum Sieg bei Briscola?
61 der 120 Punkte. Bei 60 zu 60 gibt es ein Unentschieden.
Muss man bei Briscola Farbe bedienen?
Nein. Du darfst jede Karte spielen, aber eine Karte einer anderen Farbe, die kein Trumpf ist, gewinnt den Stich nie.
Wer zieht bei Briscola zuerst nach?
Der Gewinner des Stichs zieht zuerst, danach die anderen der Reihe nach. Die letzte Karte des Stapels ist der aufgedeckte Trumpf.