gamelake
Zurück zu den Spielen
Punkte: 0–0

Gewinne Stiche und sammle die Asse und Dreier: 61 der 120 Punkte gewinnen. Die Trumpffarbe schlägt alles.

Level 1

Briscola

Gewinne Stiche und sammle die Asse und Dreier: 61 der 120 Punkte gewinnen. Die Trumpffarbe schlägt alles.

Du spielst pro Zug eine Karte. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt, außer jemand spielt Trumpf. Wer den Stich holt, nimmt die Karten und zieht zuerst. Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2.

Titelbild des Spiels Briscola

Briscola

Kartenspiele · Der italienische Stichspiel-Klassiker: Stiche gewinnen, Asse und Dreier sammeln und einen kleinen Trumpf ein Ass schlagen lassen.

Spiele Briscola kostenlos online gegen Hops: das italienische Stichspiel für zwei Spieler oder zu viert mit Partner (2 gegen 2). Pro Zug spielst du eine Karte aus dem italienischen 40-Karten-Blatt, gewinnst Stiche mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe oder mit Trumpf und sammelst die Asse und Dreier. Mit 61 von 120 Punkten hast du gewonnen. Wähle Leicht, Mittel oder Schwer, drück auf „Zeig mir den Zug“ für einen Tipp oder eröffne einen Online-Tisch mit einem Freund.

So wird gespielt

  1. Das italienische Blatt hat 40 Karten in vier Farben (Münzen, Kelche, Schwerter, Stäbe): Ass, 2 bis 7, Bube, Reiter und König. Jeder bekommt 3 Karten, und eine Karte wird unter den Stapel aufgedeckt: Ihre Farbe ist Trumpf.
  2. Der Spieler links vom Geber spielt aus (gegen Hops beginnst du). Alle spielen pro Stich eine Karte, und du musst keine Farbe bedienen.
  3. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, es wurde Trumpf gespielt: Dann gewinnt der höchste Trumpf. Die Reihenfolge ist Ass, 3, König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4, 2.
  4. Der Gewinner nimmt die Karten, zieht zuerst nach und spielt den nächsten Stich aus. Am Ende nimmt, wer zuletzt zieht, die aufgedeckte Trumpfkarte.
  5. Punkte: Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2, der Rest 0 (insgesamt 120). Mit 61 oder mehr gewinnst du; bei 60 zu 60 gibt es ein Unentschieden.

Tipps zum Gewinnen

  • Spiel klein aus: Wirf eine Karte ohne Punkte und heb dir Trümpfe, Asse und Dreier für später auf.
  • Nimm einen Stich mit einem kleinen Trumpf, wenn darin ein Ass oder eine Drei liegt, nicht für ein paar Pünktchen.
  • Verschwende keinen Trumpf auf einen Stich ohne Punkte: Lass lieber eine billige Karte laufen.
  • Zähle die Asse und Dreier mit: Sind sie alle weg, sind deine Könige die besten Karten.
  • Gib deinem Partner eine Karte mit Punkten, wenn er den Stich schon gewinnt.
  • Ist der Stapel leer, liegt alles offen: Zähl durch, was noch fehlt, und spiel die letzten drei Stiche mit Bedacht.
  • Du lernst noch? Drück auf „Zeig mir den Zug“: Hops zeigt dir, welche Karte du spielen sollst und warum. Mit Hilfe gespielte Partien sind Übung und zählen nicht als Siege.

Ratgeber

Häufige Fragen

Wie spielt man Briscola?

Jeder bekommt 3 Karten, und eine Trumpffarbe wird aufgedeckt. Ihr spielt abwechselnd eine Karte; die höchste Karte der ausgespielten Farbe sticht, außer jemand spielt Trumpf. Der Gewinner nimmt die Karten, zieht nach und spielt aus. Am Ende gewinnt, wer 61 oder mehr der 120 Punkte hat.

Wie viele Karten bekommt man bei Briscola?

Jeder bekommt 3 Karten aus einem italienischen 40-Karten-Blatt. Nach jedem Stich ziehst du wieder auf 3 nach, bis der Stapel leer ist.

Wie viele Punkte ist jede Karte bei Briscola wert?

Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2. Die übrigen Karten (2, 4, 5, 6, 7) sind wertlos. Insgesamt gibt es 120 Punkte.

Kann man Briscola zu viert spielen?

Ja: 2 gegen 2 mit Partner, der Partner sitzt dir gegenüber. Du und dein Partner zählt eure Punkte zusammen.

Was ist die Briscola?

Die Trumpffarbe: Die unter den Stapel aufgedeckte Karte bestimmt sie. Jeder Trumpf sticht eine Karte einer anderen Farbe.

Etwas funktioniert in diesem Spiel nicht?