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Dino-Spiel Tipps: So knackst du den Highscore

Für einen Highscore im Dino-Spiel beobachtest du den rechten Bildschirmrand statt deines Dinos, springst in der Mitte des sicheren Fensters statt so früh wie möglich, hältst den Sprung bei langen Baumstämmen und Paaren, duckst dich nur unter Libellen auf Kopfhöhe und landest schnell, indem du in der Luft nach unten drückst, wenn du zu früh gesprungen bist. Die meisten Läufe enden mit einem einzigen hastigen, zu frühen Sprung, nicht am Tempo.

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1. Beobachte den rechten Rand, nicht den Dino

Dein Dino bewegt sich nie nach links oder rechts, du musst ihn also nicht beobachten. Alles, was einen Lauf beendet, kommt vom rechten Rand herein, und je früher du es siehst, desto mehr Zeit hast du, dich zwischen Tippen, gehaltenem Sprung und Ducken zu entscheiden. Lass deinen Blick etwa zwei Drittel über den Bildschirm ruhen und lass den Dino für sich selbst sorgen.

Das wird umso wichtiger, je schneller der Lauf wird. Auf Mittel erreicht der Dino nach etwa anderthalb Minuten sein Höchsttempo, und dann überquert ein Hindernis den Bildschirm in deutlich weniger als einer Sekunde.

2. Spring in der Mitte des Fensters

Jedes Hindernis hat ein Fenster: ein Stück Ufer davor, auf dem der Absprung klappt. Springst du vor dem Fenster ab, landest du auf dem Hindernis; springst du danach ab, läufst du hinein. Das Fenster ist schmal, etwa eine Drittelsekunde für einen getippten Sprung, also ziel auf seine Mitte, nicht auf seinen Anfang.

Bei diesem Tempo kommt jeder Absprung zwischen den beiden blassen Dinos über das Schilf: der linke gerade so, der rechte im letzten Moment. Der kräftige Dino in der Mitte steht an der bequemen Stelle.

Als Faustregel springst du, wenn das Hindernis ein bis zwei Dino-Längen entfernt ist, und etwas früher, je schneller du bist. Der häufigste Fehler ist, sofort zu springen, sobald etwas auftaucht, dann landest du genau darauf. Späte Sprünge verzeihen mehr als frühe: Ein schneller Sprung klappt noch fast, bis deine Nase das Hindernis berührt.

3. Halte den Sprung im Zweifel

Ein gehaltener Sprung geht höher und bleibt etwa ein Drittel länger in der Luft als ein getippter. Damit ist er richtig für lange Baumstämme und zwei Hindernisse dicht hintereinander, aber er verzeiht auch mehr: Im Beispiel oben kommt ein gehaltener Sprung sogar dann über das Schilf, wenn du ein gutes Stück vor dem linken Dino abspringst.

Der Preis ist, dass du später landest. Kommen die Hindernisse dicht hintereinander (auf Schwer oder tief in einem Lauf auf Mittel), kann die Gewohnheit, immer zu halten, dazu führen, dass du genau dann landest, wenn das nächste kommt. Tippe bei Schilf und Steinen, und heb dir das Halten auf, wenn du es brauchst oder zu früh gesprungen bist.

Drückst du kurz vor der Landung auf Springen, springt der Dino in dem Moment wieder, in dem seine Füße den Boden berühren. Du musst nicht warten, bis du unten bist.

4. Duck dich nur unter Libellen auf Kopfhöhe

Libellen fliegen in drei Höhen. Nur die mittlere, auf Höhe des Dino-Kopfs, verlangt Ducken. Über eine tiefe springst du wie über einen Stein, und eine hohe fliegt harmlos über dich hinweg, solange du nicht in sie hineinspringst.

Die Falle: Beeren, die hinter einer hohen Libelle schweben. Springst du jetzt danach, fliegst du direkt in sie hinein. Bleibst du unten, fliegt sie über deinen Kopf hinweg.

Ducken in der Luft lässt den Dino schnell fallen. Bist du zu früh gesprungen und siehst das nächste Hindernis kommen, drück nach unten (oder wisch nach unten), um früher wieder am Boden zu sein.

5. Beeren sind ein Bonus, nicht das Ziel

Jede Beere bringt 10 Punkte, so viel wie 10 Meter, ein paar Büschel können deine Punktzahl also schön anheben. Tiefe Beeren sammelst du einfach im Durchlaufen ein; die, die hoch schweben, brauchen einen Sprung. Schnapp sie dir, wenn das Ufer vor dir frei ist, und lass sie liegen, wenn eine Libelle in der Nähe ist oder direkt dahinter ein Hindernis kommt. Ein gieriger Sprung kostet viel mehr, als irgendeine Beere wert ist.

6. Bleib ruhig in der Nacht und bei Höchsttempo

Alle 700 Meter wird das Ufer eine Weile lang Nacht. An den Hindernissen ändert sich nichts, aber die neuen Farben sind ein klassischer Moment, die Konzentration zu verlieren, besonders im Klassischen Look, wo Schwarz und Weiß die Plätze tauschen. Rechne damit und behalte den rechten Rand im Blick.

Sobald der Lauf sein Höchsttempo erreicht, wird er nicht mehr schwerer. Wenn du so weit gekommen bist, geht es also nur noch darum, denselben Rhythmus zu halten. Atme, verkrampf dich nicht und tippe kurz.

7. Übe auf die schlaue Art

  • Zeig's mir: Hop kreist das nächste Hindernis ein und ruft rechtzeitig „Spring!“ oder „Ducken!“, mit Begründung. Ihm ein paar Läufe lang zu folgen, ist der schnellste Weg, das Timing zu lernen. Läufe mit Hilfe zählen nicht für deinen Rekord.
  • Leicht gibt dir drei Herzen, ein Fehler beendet die Übung also nicht.
  • Im Modus Täglich laufen alle den ganzen Tag dieselbe Strecke: Spiel sie ein paarmal, und du lernst ihre kniffligen Stellen kennen.
  • Beim Wettlauf läufst du dieselbe Strecke wie jemand anderes mit demselben Tempo, also gewinnt, wer weniger Fehler macht.

Neu im Spiel? Fang mit der Anleitung zum Dino-Spiel an, dann spiel das Dino-Spiel und schau, wie weit du kommst.

Häufige Fragen

Wie bekommt man im Dino-Spiel einen Highscore?

Beobachte die rechte Bildschirmseite, spring in der Mitte des sicheren Fensters statt so früh wie möglich, halte den Sprung bei langen Stämmen und Paaren, duck dich nur unter Libellen auf Kopfhöhe und drück in der Luft nach unten, wenn du zu früh gesprungen bist.

Was ist ein guter Punktestand im Dino-Spiel?

Im Dino-Spiel auf GameLake bringen 200 Meter auf Mittel deinen ersten Stern, 500 Meter zwei Sterne und 1.000 Meter drei. Auf Leicht gibt es die Sterne bei 150, 400 und 800 Metern.

Warum stoße ich beim Springen ständig gegen Hindernisse?

Meistens, weil du zu früh springst und auf dem Hindernis landest. Warte, bis es ein bis zwei Dino-Längen entfernt ist. Bei langen Stämmen hältst du den Sprung, damit er länger dauert.

Wird das Dino-Spiel immer schneller?

Nur bis zu einem Höchsttempo. Auf Mittel erreicht der Dino es nach etwa anderthalb Minuten; danach bleibt das Tempo gleich.

Gibt es Cheats für das Dino-Spiel?

Nicht auf GameLake: Punkte werden beim Spielen gespeichert, und bei Online-Wettläufen spielt der Server jeden Sprung nach, um die Strecke zu prüfen. Die faire Abkürzung ist Zeig's mir, das dir genau zeigt, wann du springen und dich ducken musst.

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