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Jogo do dinossauro: dicas para bater o recorde

Para fazer recorde no jogo do dinossauro, olhe para o lado direito da tela em vez do dino, pule no meio da janela segura em vez de o mais cedo possível, segure o pulo para troncos compridos e obstáculos em dupla, abaixe só para libélulas na altura da cabeça e desça rápido apertando para baixo no ar quando pular cedo demais. A maioria das corridas termina num pulo apressado e adiantado, não por causa da velocidade.

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1. Olhe a borda direita, não o dino

O seu dino nunca se move para a esquerda ou para a direita, então você não precisa olhar para ele. Tudo o que acaba com uma corrida entra pela borda direita, e quanto antes você vê, mais tempo tem para decidir entre um toque, um pulo segurado ou abaixar. Deixe os olhos a uns dois terços da tela e o dino se vira sozinho.

Isso pesa mais conforme a corrida acelera. No Médio o dino chega à velocidade máxima depois de mais ou menos um minuto e meio, e aí um obstáculo atravessa a tela em bem menos de um segundo.

2. Pule no meio da janela

Todo obstáculo tem uma janela: um trecho de margem na frente dele de onde o pulo funciona. Pule antes da janela e você cai em cima do obstáculo; pule depois dela e bate nele. A janela é estreita, cerca de um terço de segundo para um toque, então mire no meio dela, não no começo.

Nesta velocidade, qualquer pulo entre os dois dinos apagados passa pelos juncos: o da esquerda por pouco, o da direita no último instante. O dino sólido no meio é o ponto tranquilo.

Como regra prática, pule quando o obstáculo estiver a um ou dois comprimentos de dino de distância, e um pouco mais longe quanto mais rápido você estiver. O erro mais comum é pular assim que algo aparece, o que faz você cair bem em cima dele. Pulos atrasados perdoam mais que os adiantados: um pulo rápido ainda funciona quase até o seu focinho encostar no obstáculo.

3. Na dúvida, segure o pulo

Um pulo segurado vai mais alto e fica no ar cerca de um terço a mais que um toque. Por isso ele é o movimento certo para troncos compridos e para dois obstáculos bem próximos, mas também perdoa mais: no exemplo acima, um pulo segurado passa pelos juncos mesmo saindo bem antes do dino da esquerda.

O preço é que você pousa mais tarde. Quando os obstáculos começam a vir colados (no Difícil, ou bem adiante numa corrida no Médio), o hábito de sempre segurar pode fazer você pousar justo quando o próximo chega. Use o toque para juncos e pedras e guarde o pulo segurado para quando precisar ou quando pular cedo.

Se você aperta pular logo antes de pousar, o dino pula de novo no instante em que os pés tocam o chão. Não precisa esperar estar no chão para apertar.

4. Só abaixe para libélulas na altura da cabeça

As libélulas voam em três alturas. Só a do meio, na altura da cabeça do dino, pede para abaixar. Uma baixa se pula como uma pedra, e uma alta passa voando por cima de você sem perigo, desde que você não pule nela.

A armadilha: frutinhas flutuando atrás de uma libélula alta. Pule para pegá-las agora e você voa direto nela. Sem pular, ela passa por cima da sua cabeça.

Abaixar no ar faz o dino descer rápido. Se você pulou cedo demais e vê o próximo obstáculo chegando, aperte para baixo (ou deslize para baixo) para voltar ao chão antes.

5. Frutinhas são bônus, não o objetivo

Cada frutinha soma 10 pontos, o mesmo que 10 metros, então alguns cachos dão um bom empurrão na pontuação. As frutinhas baixas você pega só passando por elas; as que flutuam no alto pedem um pulo. Pegue quando a margem à frente estiver livre e deixe passar quando houver uma libélula perto delas ou um obstáculo logo atrás. Um pulo guloso custa muito mais do que qualquer frutinha vale.

6. Fique calmo à noite e na velocidade máxima

A cada 700 metros a margem fica noturna por um tempo. Nada muda nos obstáculos, mas as cores novas são um momento clássico para perder o foco, principalmente no Visual clássico, em que o preto e o branco trocam de lugar. Esteja preparado e mantenha os olhos na borda direita.

Quando a corrida chega à velocidade máxima, ela para de ficar mais difícil, então se você chegou até lá, o resto é manter o mesmo ritmo. Respire, não fique tenso e mantenha os toques curtos.

7. Treine do jeito certo

  • Me ensina: o Hop marca o próximo obstáculo com um anel e avisa "pule" ou "abaixe" bem na hora, com o motivo. Seguir as dicas dele por algumas corridas é o jeito mais rápido de pegar o tempo certo. Corridas com ajuda não contam como recorde.
  • O Fácil dá três corações, então um erro não acaba com a aula.
  • O Diário é o mesmo percurso para todo mundo, o dia todo: jogue algumas vezes e você aprende os trechos difíceis.
  • Uma Corrida coloca você no mesmo percurso que outro jogador, na mesma velocidade, então vence quem errar menos.

É novo no jogo? Comece por como jogar o jogo do dinossauro, depois jogue o Jogo do Dinossauro e veja até onde você chega.

Perguntas frequentes

Como fazer recorde no jogo do dinossauro?

Olhe para o lado direito da tela, pule no meio da janela segura em vez de o mais cedo possível, segure o pulo para troncos compridos e obstáculos em dupla, abaixe só para libélulas na altura da cabeça e aperte para baixo no ar para descer quando pular cedo demais.

Qual é uma boa pontuação no jogo do dinossauro?

No Jogo do Dinossauro do GameLake, 200 metros no Médio dão a primeira estrela, 500 metros duas estrelas e 1.000 metros três. No Fácil as estrelas vêm aos 150, 400 e 800 metros.

Por que eu sempre bato quando pulo?

Geralmente porque você pula cedo demais e cai em cima do obstáculo. Espere ele estar a um ou dois comprimentos de dino. Nos troncos compridos, segure o pulo para ele durar mais.

O jogo do dinossauro fica cada vez mais rápido?

Só até uma velocidade máxima. No Médio o dino chega a ela depois de mais ou menos um minuto e meio; depois disso a velocidade não muda mais.

Existe trapaça no jogo do dinossauro?

Não no GameLake: as pontuações são salvas enquanto você joga, e as corridas online repetem cada pulo no servidor para conferir a distância. O atalho honesto é o Me ensina, que mostra exatamente quando pular e abaixar.

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