Trucos del juego del dinosaurio: cómo hacer un récord
Para hacer un récord en el juego del dinosaurio, mira el lado derecho de la pantalla y no a tu dino, salta en mitad de la ventana segura en vez de lo antes posible, mantén el salto para los troncos largos y las parejas, agáchate solo ante las libélulas a la altura de la cabeza y baja rápido pulsando abajo en el aire cuando hayas saltado demasiado pronto. La mayoría de las carreras acaban por un salto precipitado y temprano, no por la velocidad.
1. Mira el borde derecho, no al dino
Tu dino nunca se mueve a izquierda ni a derecha, así que no hace falta que lo mires. Todo lo que acaba con una carrera entra por el borde derecho, y cuanto antes lo veas, más tiempo tienes para decidir entre un toque, un salto mantenido o agacharte. Deja la vista a unos dos tercios de la pantalla y que el dino se las arregle solo.
Esto importa más a medida que la carrera se acelera. En Medio, el dino llega a su velocidad máxima más o menos al minuto y medio, y para entonces un obstáculo cruza la pantalla en bastante menos de un segundo.
2. Salta en mitad de la ventana
Cada obstáculo tiene una ventana: un tramo de orilla delante de él desde el que el salto funciona. Si despegas antes de la ventana, caes encima del obstáculo; si despegas después, chocas con él. La ventana es estrecha, alrededor de un tercio de segundo para un toque, así que apunta a su mitad, no a su principio.
Como regla general, salta cuando el obstáculo esté a uno o dos largos de dino, y un poco antes cuanto más rápido vayas. El error más común es saltar en cuanto aparece algo, y así caes justo encima. Los saltos tardíos perdonan más que los tempranos: un salto rápido funciona casi hasta que tu nariz toca el obstáculo.
3. Si dudas, mantén el salto
Un salto mantenido sube más y dura en el aire un tercio más que un toque, aproximadamente. Eso lo convierte en el movimiento correcto para los troncos largos y para dos obstáculos muy juntos, pero también hace que perdone más: en el ejemplo de arriba, un salto mantenido pasa los juncos aunque despegues bastante antes que el dino de la izquierda.
El precio es que aterrizas más tarde. Cuando los obstáculos empiezan a llegar muy seguidos (en Difícil, o muy avanzada una carrera en Medio), la costumbre de mantener siempre el salto puede hacer que aterrices justo cuando llega el siguiente. Usa el toque para juncos y rocas, y guarda el salto mantenido para cuando lo necesites o cuando hayas saltado pronto.
Si pulsas saltar justo antes de aterrizar, el dino vuelve a saltar en cuanto sus pies tocan el suelo. No hace falta esperar a estar abajo para pulsar.
4. Agáchate solo ante libélulas a la altura de la cabeza
Las libélulas vuelan a tres alturas. Solo la del medio, a la altura de la cabeza del dino, pide agacharse. Una baja se salta como una roca, y una alta pasa por encima sin hacerte nada, siempre que no saltes contra ella.
Agacharte en el aire hace que el dino baje rápido. Si saltaste demasiado pronto y ves venir el siguiente obstáculo, pulsa abajo (o desliza hacia abajo) para volver antes al suelo.
5. Las bayas son un extra, no el objetivo
Cada baya suma 10 puntos, lo mismo que 10 metros, así que unos cuantos racimos pueden subir bien tu puntuación. Las bayas bajas se recogen solo con pasar corriendo; las que flotan en lo alto piden un salto. Cógelas cuando la orilla de delante esté despejada y déjalas cuando haya una libélula cerca o un obstáculo justo detrás. Un salto por avaricia cuesta mucho más de lo que vale cualquier baya.
6. Mantén la calma de noche y a toda velocidad
Cada 700 metros la orilla se hace de noche durante un rato. Los obstáculos no cambian, pero los colores nuevos son un momento clásico para despistarse, sobre todo con el Aspecto clásico, donde el negro y el blanco se intercambian. Espéralo y no apartes la vista del borde derecho.
Cuando la carrera llega a la velocidad máxima, deja de complicarse, así que si has llegado hasta ahí, lo demás consiste en mantener el mismo ritmo. Respira, no te pongas tenso y haz toques cortos.
7. Practica con cabeza
- Enséñame: Hop rodea el siguiente obstáculo y te dice «salta» o «agáchate» justo a tiempo, con el motivo. Seguirle unas cuantas carreras es la forma más rápida de aprender el momento justo. Las carreras con ayuda no cuentan para tu récord.
- Fácil te da tres corazones, así que un error no acaba con la lección.
- El Diario es el mismo recorrido para todos durante todo el día: juégalo unas cuantas veces y aprenderás sus puntos difíciles.
- Una Carrera te pone en el mismo recorrido que otro jugador a la misma velocidad, así que gana quien cometa menos errores.
¿Acabas de empezar? Lee primero cómo jugar al juego del dinosaurio, y luego juega al juego del dinosaurio y mira hasta dónde llegas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se hace un récord en el juego del dinosaurio?
Mira el lado derecho de la pantalla, salta en mitad de la ventana segura en lugar de lo antes posible, mantén el salto en los troncos largos y las parejas, agáchate solo ante libélulas a la altura de la cabeza y pulsa abajo en el aire para bajar cuando hayas saltado demasiado pronto.
¿Cuál es una buena puntuación en el juego del dinosaurio?
En el juego del dinosaurio de GameLake, 200 metros en Medio te dan la primera estrella, 500 metros dos estrellas y 1.000 metros tres. En Fácil las estrellas llegan a los 150, 400 y 800 metros.
¿Por qué siempre choco al saltar?
Normalmente porque saltas demasiado pronto y caes encima del obstáculo. Espera a que esté a uno o dos largos de dino. En los troncos largos, mantén el salto para que dure más.
¿El juego del dinosaurio va cada vez más rápido?
Solo hasta una velocidad máxima. En Medio el dino la alcanza más o menos al minuto y medio; a partir de ahí la velocidad no cambia.
¿Hay trampas para el juego del dinosaurio?
En GameLake no: las puntuaciones se guardan mientras juegas, y en las carreras online el servidor repite cada salto para comprobar la distancia. El atajo limpio es Enséñame, que te muestra exactamente cuándo saltar y cuándo agacharte.