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Golf-Solitär-Strategie: 7 Tipps für mehr abgeräumte Löcher

Das Geheimnis von Golf-Solitär: Plane die ganze Serie, bevor du die erste Karte spielst. Passen zwei Karten auf den Ablagestapel, verfolge beide ein paar Karten weiter und nimm die, die weiter führt. Nimm dir zuerst die höchsten Spalten vor, zähl, wie viele Karten jedes Rangs noch übrig sind, und heb Brückenkarten für später auf. Zieh nur dann vom Talon, wenn kein Zug hilft, denn jede gesparte Talonkarte ist ein Schlag weniger in deiner Wertung.

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1. Verfolge jede Wahl bis zum Ende ihrer Serie

Beim Golf entscheidet sich alles bei der Wahl. Oft passen zwei oder drei unterste Karten auf den Ablagestapel, und jede öffnet einen anderen Weg, weil sie die oberste Karte ändert und in ihrer Spalte eine neue Karte freilegt. Bevor du tippst, geh jeden Weg im Kopf durch, bis er endet. Die Karte, die die längste Serie startet, ist meistens die richtige.

TalonAblage8♥︎♥︎Q♣︎♣︎3♦︎♦︎9♠︎♠︎1K♦︎♦︎5♣︎♣︎6♠︎♠︎7♦︎♦︎22♣︎♣︎J♥︎♥︎6♣︎♣︎3A♦︎♦︎10♠︎♠︎4♥︎♥︎5♦︎♦︎48♣︎♣︎3♠︎♠︎4♣︎♣︎5J♠︎♠︎10♦︎♦︎6K♥︎♥︎2♦︎♦︎Q♥︎♥︎3♣︎♣︎7
9♠ und 7♦ passen beide auf die 8♥. Die 9♠ führt zu 10♦ und J♠ und endet dann. Die 7♦ startet eine Serie von neun Karten.

So läuft die Serie ab der 7♦ (Regeln von Mittel): 7♦, 6♠, 5♣, 6♣, 5♦, 4♥, 3♣, 4♣, 3♠. Sie geht runter, wieder rauf, wieder runter und holt Karten aus fünf Spalten. Die Kette 9♠, 10♦, J♠ verschwindet nicht: Sie wartet auf eine 8 oder 10, die später aus dem Talon kommt.

Denk daran, dass eine Serie jederzeit die Richtung wechseln kann. Auf eine 5 auf einer 6 kann wieder eine 6 folgen, also kann eine Spalte aus Fünfen und Sechsen im Zickzack verschwinden.

2. Nimm dir zuerst die hohen Spalten vor

Eine Spalte mit fünf Karten versteckt vier Karten, an die du nicht herankommst, während eine Spalte mit ein oder zwei Karten fast fertig ist. Sind zwei Züge gleich gut, nimm die Karte aus der höheren Spalte: Sie legt eine Karte frei, die du noch nicht nutzen konntest, und lässt die kurzen Spalten für das Ende des Lochs übrig. Spalten, die bis zum Schluss hoch bleiben, sind der häufigste Grund für übrig gebliebene Karten.

3. Zähl die Ränge, die noch übrig sind

Jeden Rang gibt es genau viermal. Wirf beim Spielen einen Blick auf den Ablagestapel: Sind schon drei Achten weg, hat eine 9 unten in einer Spalte im ganzen Blatt nur noch eine 8 zum Landen, dazu die Zehnen. Karten, deren Nachbarn ausgehen, bleiben am Ende liegen, also räum sie ab, solange es noch geht.

  • Achte auf Lücken: Sind alle vier Sechsen weg, kann eine 5 nur noch auf eine 4 und eine 7 nur noch auf eine 8, also finden niedrige und hohe Karten nicht mehr in einer Serie zusammen.
  • Eine Karte, die von ihrem eigenen Nachbarn verdeckt wird, ist kein Problem: In einer Spalte mit einer 7 direkt über einer 8 folgt die 7 gleich, wenn du die 8 spielst.
  • Auf Mittel und Schwer sind Könige und Asse am schwersten unterzubringen: Ein Ass passt nur auf eine 2, ein König nur auf eine Dame.

4. Heb deine Brückenkarten auf

Manche Karten sind Brücken: der einzige Weg, zwei Teile des Tisches zu verbinden. Ist die einzige freie 9 das, was die Achten auf der einen Seite mit den Zehnen auf der anderen verbindet, kann es den Tisch in zwei Hälften teilen, wenn du sie zu früh in einer kurzen Serie spielst. Manchmal ist der beste Zug, vom Talon zu ziehen, obwohl etwas passt, und die Brücke für den Moment aufzuheben, in dem sie eine lange Serie startet.

Diesen Zug übersehen Anfänger am häufigsten, und genau darauf weist Zeig's mir hin, wenn es sagt, dass eine Karte zwar passt, du aber später feststeckst, wenn du sie jetzt spielst.

5. Wann du vom Talon ziehst

Der Talon ist deine einzige Quelle für neue Startpunkte, und er wird nur einmal durchgespielt. Geh sorgfältig damit um:

  1. Vergleich vor dem Ziehen jede unterste Karte mit dem Ablagestapel. Eine passende Karte in Spalte 7 übersieht man leicht, während man auf Spalte 1 starrt.
  2. Zieh, wenn nichts passt oder der einzige Zug eine Brückenkarte verschwenden würde.
  3. Keine Panik, wenn der Talon knapp wird: Ein abgeräumter Tisch bringt auch mit nur einer übrigen Talonkarte eine gute Wertung.
  4. Sind die Spalten leer, zählt jede Talonkarte, die du nicht gebraucht hast, minus eins. Ein Loch, das mit 6 übrigen Karten abgeräumt ist, zählt −6, oft weit unter Par.

6. Plane die Könige ein

Wie du mit Königen umgehst, hängt von der Stufe ab. Auf Leicht sind König und Ass Nachbarn, ein König ist also nur ein weiteres Glied (Q–K–A–2). Auf Mittel und im Täglich-Modus passt auf einen König nur eine Dame, Könige stehen also fast am Ende des Wegs. Auf Schwer kommt auf einen König gar nichts: Spielst du einen, endet deine Serie sofort.

Spiel auf Schwer den König als letzte Karte einer Serie, wenn du sowieso gleich ziehen würdest. Mitten in der Serie verschenkst du damit den Rest.

7. Lern mit Zeig's mir und Zurück

Jedes Spiel auf GameLake wurde von einem Löser geprüft, also lassen sich alle 35 Karten immer abräumen. Wenn du unsicher bist, tippe auf Zeig's mir: Hops hebt den Zug hervor, mit dem der Tisch noch abräumbar bleibt, und erklärt ihn in einer Zeile. Gehen dir in einem Loch die Züge aus, geh mit Zurück zur letzten großen Entscheidung und probier die andere Karte. Nach ein paar solchen Löchern siehst du die Serien selbst.

Neu dabei? Fang mit den Regeln von Golf-Solitär an. Für mehr Spiel mit „einen höher oder tiefer“ probier die TriPeaks-Strategie, oder plane auf andere Art mit der Strategie für Solitär Pyramide und der Spider-Solitär-Strategie. Dann spiel Golf-Solitär und schau, wie weit du unter Par kommst.

Häufige Fragen

Was ist die beste Strategie für Golf-Solitär?

Plane jede Serie, bevor du sie beginnst: Passen zwei Karten, verfolge beide ein paar Karten weiter und nimm die, die weiter führt. Räum zuerst die hohen Spalten ab, behalte im Blick, welche Ränge ausgehen, und heb Brückenkarten für lange Serien auf.

Wann sollte man bei Golf-Solitär vom Talon ziehen?

Wenn keine unterste Karte passt oder die einzige passende eine Brücke ist, die du später brauchst. Jede ungenutzte Talonkarte zählt minus eins, sobald die Spalten leer sind.

Ist es manchmal richtig zu ziehen, obwohl eine Karte passt?

Ja. Startet die Karte jetzt nur eine kurze Serie und schneidet später eine längere ab, ziehst du besser zuerst und hebst sie auf. Zeig's mir weist auf solche Momente hin.

Was ist eine gute Wertung bei Golf-Solitär?

Alles auf Par des Lochs (3, 4 oder 5) oder darunter. Wer alle 35 Karten abräumt, hat 0 oder weniger, also schlägt jeder abgeräumte Tisch das Par.

Ist Golf-Solitär Glück oder Können?

Beides. Die Reihenfolge im Talon ist Glück, aber welche Karte du wählst, wenn mehrere passen, ist Können, und das entscheidet die meisten Löcher. Auf GameLake lässt sich jedes Spiel abräumen, mit guter Planung ist also jedes Loch zu gewinnen.

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