Spider Solitär Strategie: So gewinnst du öfter
Um öfter Spider Solitär zu gewinnen, deckst du zuerst verdeckte Karten auf, arbeitest auf eine leere Spalte hin und nutzt sie zum Umsortieren, statt einen König hineinzustellen, und baust in derselben Farbe, wann immer du die Wahl hast. Gib nur dann vom Talon, wenn nichts Sinnvolles mehr geht, und räum den Tisch vorher auf.
Warum Spider einen Plan braucht
Zu Beginn einer Spider-Partie liegen 44 der 54 Karten auf dem Tisch verdeckt, und weitere 50 warten im Talon. Jedes Geben vom Talon legt eine Karte auf alle zehn Spalten und verschüttet, woran du gerade gearbeitet hast. Das Spiel ist also ein Wettlauf: Deck zwischen zwei Runden so viel auf und sortier so viel, wie du kannst.
Die andere große Idee ist die Folgen-Regel: Du kannst jede Karte auf eine Karte legen, die einen Wert höher ist, aber nur Folgen in derselben Farbe ziehen zusammen. Mit 1 Farbe stört das nie. Mit 2 oder 4 Farben ist jede gemischte Verbindung ein Knoten, den du später lösen musst. Wenn die Regeln neu für dich sind, lies zuerst die Spider Solitär Regeln.
Die Strategien
1. Deck zuerst verdeckte Karten auf
Hast du die Wahl zwischen zwei Zügen, nimm den, der eine Karte umdreht. Eine neue Karte ist neue Information und oft ein neuer Zug. Karten unter den offenen nur hin und her zu schieben, ohne etwas aufzudecken, ist meist verschwendete Zeit.
2. Grab in der Spalte, die am ehesten leer wird
Die Spalten 5 bis 10 beginnen mit vier verdeckten Karten, die Spalten 1 bis 4 mit fünf. Nimm dir eine Spalte mit wenigen verdeckten Karten vor und räum sie ganz ab. Eine leere Spalte früh im Spiel ist mehr wert als je eine zusätzlich aufgedeckte Karte in mehreren Spalten.
3. Leere Spalten sind Gold wert
Eine leere Spalte nimmt jede Karte oder Folge in einer Farbe auf, und das macht sie zum besten Werkzeug im Spiel. Füll sie nicht, nur weil du kannst. Ein einzelner König ist der klassische Fehler: Ein König kann auf keine andere Karte, ist er erst einmal drin, bleibt die Spalte also besetzt, bis seine Folge komplett ist oder eine andere Spalte leer wird. Leg einen König nur dann in eine leere Spalte, wenn dadurch eine verdeckte Karte umgedreht wird.
4. Bau in derselben Farbe, wann immer du kannst
Passt eine Karte auf zwei verschiedene Karten des nächsthöheren Werts, wähl die derselben Farbe. Eine Folge in einer Farbe kann später als Ganzes ziehen und wird irgendwann komplett; eine gemischte Verbindung nicht. Auf GameLake übernimmt das Antippen einer Karte das für dich: Es sucht zuerst einen Platz in derselben Farbe.
5. Lös Knoten mit einer leeren Spalte
Eine gemischte Folge kann nicht als Gruppe ziehen, aber mit einer leeren Spalte verschiebst du sie Stück für Stück in einer Farbe. Hier liegt 9♥ 8♠ auf verdeckten Karten. Als Paar kann sie nicht ziehen, also:
- Zieh die 8♠ in die leere Spalte.
- Zieh die 9♥ auf die 10♠. In Spalte 1 dreht sich eine verdeckte Karte um.
- Zieh die 8♠ zurück auf die 9♥. Die leere Spalte ist wieder frei für die nächste Aufgabe.
Derselbe Trick funktioniert mit längeren Ketten: Jedes Stück in einer Farbe braucht einen Weg. Mit zwei leeren Spalten verschiebst du viel längere gemischte Folgen, deshalb kämpfen erfahrene Spieler so hart um die zweite.
6. Brich keine Folge in einer Farbe ohne Grund auf
9♠ 8♠ 7♠ zu trennen, um die 7♠ auf eine andere 8 zu legen, lohnt sich nur, wenn dadurch eine Karte aufgedeckt oder etwas fertig wird. Sonst hast du aus einem ordentlichen Stück zwei gemacht.
7. Bereite dich auf jedes Geben vor
Gib nur, wenn kein Zug mehr hilft. Mach vorher jeden Zug, der eine Karte umdreht, füg Stücke derselben Farbe zusammen und füll jede leere Spalte (mit einer leeren Spalte darfst du nicht geben). Füll sie mit dem Unnützesten, was du hast, etwa der letzten Karte einer gemischten Folge, nicht mit einer langen Folge in einer Farbe, die du später noch verschieben willst.
8. Mach Folgen fertig, sobald du kannst
Eine komplette Folge vom König bis zum Ass verlässt den Tisch und dreht meist die Karte darunter um. Das sind dreizehn Karten weniger zum Jonglieren. Ist eine kurz davor, hol sie dir.
9. Nutze bei 2 und 4 Farben Zurück zum Erkunden
Schwerere Spider-Partien hängen oft an einer Entscheidung viele Züge vorher. Auf GameLake kannst du bis zu 40 Züge zurücknehmen: Probier einen Weg, und wenn er in einer Sackgasse endet, geh zurück und nimm die andere Möglichkeit. So lernen die meisten, welche Züge wirklich zählen.
Eine Checkliste für jeden Zug (so denkt Zeig's mir)
Der Knopf Zeig's mir auf GameLake wählt einen Zug, indem er diese Liste durchgeht, die beste Idee zuerst. Eine gute Reihenfolge auch für deinen Kopf:
- Eine Folge vom König bis zum Ass vollenden.
- Eine Folge auf eine Karte ziehen, die einen Wert höher ist, wenn dadurch eine verdeckte Karte umgedreht wird, am liebsten in der Spalte mit den wenigsten verdeckten Karten.
- Eine Folge in eine leere Spalte parken, wenn dadurch eine verdeckte Karte umgedreht wird.
- Eine Spalte leeren.
- Eine gemischte Verbindung gegen eine in derselben Farbe tauschen.
- Eine Folge zum Aufräumen auf eine Karte legen, die einen Wert höher ist, dieselbe Farbe zuerst.
- Erst dann eine neue Reihe geben (nachdem leere Spalten gefüllt sind).
Zeig's mir merkt sich außerdem die Stellungen, in denen du schon warst, und schlägt nie einen Zug vor, der dich nur dorthin zurückführt.
Häufige Fehler
- Zu früh geben. Jede Runde verschüttet zehn Karten. Hol vorher jeden sinnvollen Zug heraus.
- Leere Spalten mit Königen füllen. Ein König kann nirgendwo anders hin, er sperrt die Spalte.
- In irgendeiner Farbe bauen, obwohl dieselbe Farbe frei war. Jetzt klappt es, später klemmt es.
- Die Mühe auf alle Spalten verteilen. Eine geräumte Spalte schlägt fünf halb ausgegrabene.
Übe mit 1 Farbe (Leicht), bis die Ideen sitzen, und steig dann auf 2 Farben (Mittel oder Täglich) und 4 Farben (Schwer) um. Wenn du auch das klassische Spiel spielst, haben unsere Solitär Tricks viel damit gemeinsam, und bei der FreeCell Strategie dreht sich alles um dieselbe Fähigkeit, leere Plätze zu nutzen.
Häufige Fragen
Kann man jede Spider-Solitär-Partie gewinnen?
Nein. Manche Verteilungen lassen sich nicht gewinnen, egal wie gut du spielst, vor allem mit 4 Farben, weil der Talon die Karten verschütten kann, die du brauchst. Gutes Spiel gewinnt aber viel mehr der lösbaren Partien.
Was ist die beste Strategie für Spider Solitär?
Deck zuerst verdeckte Karten auf, arbeite auf eine leere Spalte hin, bau wenn möglich in derselben Farbe und gib vom Talon nur, wenn nichts Sinnvolles mehr übrig ist.
Sollte man bei Spider einen König in eine leere Spalte legen?
Nur, wenn er eine verdeckte Karte freilegt. In eine leere Spalte darf jede Karte, sie ist also frei viel nützlicher zum Umsortieren, und ein König kann nie mehr woanders hin.
Wie gewinnt man Spider Solitär mit 4 Farben?
Mit Geduld: Bau wo möglich strikt in einer Farbe, kämpf hart um leere Spalten, bereite dich vor jeder der fünf Runden sorgfältig vor und probier mit Zurück verschiedene Wege. Selbst starke Spieler verlieren manche Partien mit 4 Farben.
Wann sollte man bei Spider neue Karten geben?
Wenn kein Zug mehr eine Karte umdreht, eine Spalte leert oder eine Folge in einer Farbe verbessert. Füll vorher jede leere Spalte, denn mit einer leeren Spalte darfst du nicht geben.