Estrategia para el Solitario Golf: 7 consejos para despejar más hoyos
El secreto del Solitario Golf es planear la racha entera antes de jugar la primera carta. Cuando dos cartas encajan en el montón, sigue cada una unas cartas más allá y quédate con la que llega más lejos. Ataca primero las columnas más altas, cuenta cuántas cartas quedan de cada valor y guarda las cartas puente para después. Saca del mazo solo cuando ninguna jugada ayude, porque cada carta del mazo que ahorras es un golpe menos en tu puntuación.
1. Sigue cada opción hasta el final de su racha
En el Golf todo se decide en las elecciones. A menudo dos o tres cartas de abajo encajan en el montón, y cada una abre un camino distinto, porque cambia la carta de arriba y destapa una carta nueva en su columna. Antes de tocar, recorre cada camino mentalmente hasta que se corte. La carta que empieza la racha más larga suele ser la buena.
Esta es la racha desde el 7♦ (reglas de Medio): 7♦, 6♠, 5♣, 6♣, 5♦, 4♥, 3♣, 4♣, 3♠. Baja, vuelve a subir, baja otra vez y se lleva cartas de cinco columnas. La cadena 9♠, 10♦, J♠ no desaparece: espera a un 8 o un 10 que salga más tarde del mazo.
Recuerda que una racha puede cambiar de sentido en cualquier momento. A un 5 sobre un 6 le puede seguir otro 6, así que una columna de cincos y seises puede deshacerse en zigzag.
2. Ataca primero las columnas altas
Una columna de cinco esconde cuatro cartas que no puedes alcanzar, mientras que una de una o dos está casi terminada. Si dos jugadas son igual de buenas, toma la carta de la columna más alta: destapa una carta que aún no podías usar y deja las columnas cortas para rematar al final del hoyo. Las columnas que siguen altas hasta el final son la causa más común de cartas sobrantes.
3. Cuenta los valores que quedan
Cada valor tiene exactamente cuatro cartas. Echa un vistazo al montón mientras juegas: si ya han salido tres ochos, a un 9 que está abajo en una columna solo le queda un 8 en toda la baraja donde caer, además de los dieces. Las cartas cuyos vecinos se agotan son las que se quedan colgadas, así que sácalas mientras puedas.
- Vigila los huecos: cuando ya no quedan seises, un 5 solo puede ir sobre un 4 y un 7 solo sobre un 8, así que las cartas bajas y las altas ya no pueden juntarse en una misma racha.
- Una carta tapada por su propia vecina es fácil: en una columna con un 7 justo encima de un 8, al jugar el 8 el 7 lo sigue enseguida.
- En Medio y Difícil, los reyes y los ases son los más difíciles de colocar: un as solo puede ir sobre un 2, y un rey solo sobre una reina.
4. Guarda tus cartas puente
Algunas cartas son puentes: son la única forma de unir dos partes de la mesa. Si el único 9 libre es lo que conecta los ochos de un lado con los dieces del otro, jugarlo pronto en una racha corta puede partir la mesa en dos. A veces lo mejor es sacar del mazo aunque algo encaje y guardar el puente para cuando empiece una racha larga.
Es la jugada que más cuesta ver al principio, y es justo lo que señala Enséñame cuando dice que una carta encaja pero que jugarla ahora te deja atascado más tarde.
5. Cuándo sacar del mazo
El mazo es tu única fuente de nuevos puntos de partida, y se recorre una sola vez. Úsalo con cuidado:
- Antes de sacar, comprueba todas las cartas de abajo contra el montón. Es fácil pasar por alto una carta en la columna 7 mientras miras la columna 1.
- Saca cuando nada encaje, o cuando la única jugada gastaría una carta puente.
- No te agobies cuando queden pocas cartas en el mazo: una mesa limpia puntúa bien aunque solo quede una carta en el mazo.
- Cuando las columnas están vacías, cada carta del mazo que no necesitaste vale menos uno. Un hoyo despejado con 6 cartas de sobra puntúa −6, a menudo muy por debajo del par.
6. Planea en torno a los reyes
Cómo manejar los reyes depende del nivel. En Fácil, el rey y el as son vecinos, así que un rey es un eslabón más (Q–K–A–2). En Medio y en el Diario, sobre un rey solo va una reina, así que los reyes están casi al final del camino. En Difícil, sobre un rey no va nada: jugar uno corta tu racha en el acto.
En Difícil, juega el rey como última carta de una racha, cuando ibas a sacar del mazo de todas formas. Si lo juegas en mitad de la racha, desperdicias el resto.
7. Aprende con Enséñame y Deshacer
Todos los repartos de GameLake están comprobados por un solucionador, así que las 35 cartas siempre se pueden despejar. Si dudas, pulsa Enséñame: Hops resalta la jugada que todavía despeja la mesa y la explica en una línea. Cuando un hoyo se queda sin movimientos, usa Deshacer para volver a la última gran decisión y prueba la otra carta. Tras unos cuantos hoyos así, empezarás a ver las rachas tú solo.
¿Eres nuevo? Empieza por cómo jugar al Solitario Golf. Para más juego de una más o una menos, prueba la estrategia del Solitario TriPeaks, o planea de otra manera con la estrategia del solitario Pirámide y la estrategia del Solitario Spider. Luego juega al Solitario Golf y mira cuánto bajas del par.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor estrategia para el Solitario Golf?
Planea cada racha antes de empezarla: si dos cartas encajan, sigue las dos unas cartas más allá y quédate con la que llega más lejos. Despeja primero las columnas altas, controla qué valores se agotan y guarda las cartas puente para las rachas largas.
¿Cuándo hay que sacar del mazo en el Solitario Golf?
Cuando ninguna carta de abajo encaja, o cuando la única que encaja es un puente que necesitarás después. Cada carta del mazo que no uses resta uno cuando las columnas quedan limpias.
¿Alguna vez conviene sacar aunque una carta encaje?
Sí. Si jugar esa carta ahora solo empieza una racha corta y corta otra más larga después, sacar primero la salva. Enséñame señala estos momentos.
¿Qué es una buena puntuación en el Solitario Golf?
Cualquier resultado al par del hoyo (3, 4 o 5) o por debajo. Despejar las 35 cartas puntúa 0 o menos, así que cualquier mesa limpia mejora el par.
¿El Solitario Golf es de suerte o de habilidad?
De las dos. El orden del mazo es suerte, pero qué carta eliges cuando encajan varias es habilidad, y eso decide la mayoría de los hoyos. En GameLake todos los repartos se pueden despejar, así que planeando bien se puede ganar cualquier hoyo.