Mühle Strategie: So gewinnst du
Um bei Mühle zu gewinnen, besetze beim Setzen die Kreuzungspunkte (die Seitenmitten verbinden vier Linien), blockiere die Zweierreihen deines Gegners, statt deinen eigenen Mühlen hinterherzulaufen, und baue eine Zwickmühle: Ein Stein, der zwischen zwei Mühlen hin- und herzieht, schlägt in jedem Zug einen Stein. Vor allem: Halte deine Steine beweglich, denn wer nicht ziehen kann, verliert.
Setzen: Stellung schlägt Mühlen
Beim Setzen ist es verlockend, sofort eine Mühle zu bauen, aber eine schnelle Mühle lässt deine Steine oft gebündelt und eingeklemmt zurück. Starke Spieler setzen auf Beweglichkeit: Punkte in den Seitenmitten haben vier Nachbarn, Ecken nur zwei.
| Punkt | Nachbarn | Wert beim Setzen |
|---|---|---|
| Seitenmitten des mittleren Quadrats | 4 | Am besten |
| Seitenmitten außen oder innen | 3 | Gut |
| Ecken | 2 | Am schwächsten |
Hat dein Gegner zwei in einer Reihe und der dritte Punkt ist frei, blockiere ihn, außer du kannst vorher selbst eine Mühle schließen.
Die Zwickmühle
Eine Zwickmühle ist eine Stellung, in der ein Stein aus einer Mühle heraus- und in eine andere hineinziehen kann. Dann schließt jeder Zug eine Mühle und schlägt einen Stein, und der Gegner kann das selten verhindern. Wer in der Zugphase eine Zwickmühle baut, gewinnt meist die Partie.
- Baue zwei Linien mit einem gemeinsamen Punkt, jede mit zwei deiner Steine.
- Ziehe den gemeinsamen Stein hin und her.
- Schlage in jedem Zug einen Stein; nimm zuerst die, die dich blockieren könnten.
Ziehen: Platz behalten
- Zähle deine möglichen Züge: Bist du fast eingeklemmt, schaffe erst Platz, bevor du Mühlen suchst.
- Steine einsperren: Umstelle die Steine deines Gegners, bis er nicht mehr ziehen kann; das gewinnt sogar mit weniger Steinen.
- Blocker zuerst schlagen: Wenn du eine Mühle schließt, nimm den Stein, der deine nächste Mühle verhindert.
Endspiel mit Springen
Darf dein Gegner springen, kann er jede Mühle überall blockieren. Du brauchst also zwei Drohungen gleichzeitig: zwei Linien, die je einen Zug von einer Mühle entfernt sind. Er kann nur eine blockieren. Ohne Springen wird das Einsperren zur wichtigsten Waffe.
Übe gegen Hops auf Schwer bei Mühle und tippe auf Zeig's mir, um seinen Zug und den Grund dafür zu sehen.
Häufige Fragen
Was ist die beste Eröffnung bei Mühle?
Es gibt nicht den einen besten Zug, aber Steine in die Seitenmitten zu setzen, vor allem beim mittleren Quadrat, hält die meisten Möglichkeiten offen.
Ist Mühle gelöst?
Ja: Bei perfektem Spiel beider Seiten endet die Partie unentschieden, wie Computer in den 1990er-Jahren gezeigt haben.
Wie verhindert man eine Zwickmühle?
Indem man sie blockiert, bevor sie entsteht: Achte auf zwei Zweierreihen, die sich einen freien Punkt teilen, und setze dort einen Stein.
Sollte man immer eine Mühle schließen, wenn es geht?
In der Zugphase fast immer. Beim Setzen ist es oft besser, den Gegner zu blockieren oder einen guten Punkt zu besetzen.