Stratégie du jeu du moulin : comment gagner
Pour gagner au jeu du moulin, prenez les croisements pendant la pose (le milieu des côtés relie quatre lignes), bloquez les alignements de deux de l'adversaire au lieu de foncer vers vos moulins, et visez un double moulin : un pion qui va et vient entre deux moulins prend un pion à chaque coup. Surtout, gardez vos pions mobiles : celui qui ne peut plus bouger perd.
La pose : la position avant les moulins
Pendant la pose, on a envie de faire un moulin tout de suite, mais un moulin trop rapide laisse souvent vos pions groupés et bloqués. Les bons joueurs posent en pensant à la mobilité : les points au milieu des côtés touchent quatre voisins, les coins seulement deux.
| Type de point | Voisins | Valeur pendant la pose |
|---|---|---|
| Milieu des côtés du carré du milieu | 4 | Le meilleur |
| Milieu des côtés extérieurs ou intérieurs | 3 | Bon |
| Coins | 2 | Le plus faible |
Chaque fois que l'adversaire a deux pions alignés avec le troisième point libre, bloquez-le, sauf si vous pouvez d'abord fermer un moulin.
Le double moulin
Un double moulin (aussi appelé moulin courant) est une forme où un pion peut sortir d'un moulin pour entrer dans un autre. Chaque coup ferme alors un moulin et prend un pion, et l'adversaire peut rarement l'empêcher. En monter un pendant la phase de déplacement gagne généralement la partie.
- Préparez deux lignes qui partagent un point, chacune avec deux de vos pions.
- Faites aller et venir le pion du point commun.
- Prenez un pion à chaque coup ; visez ceux qui pourraient vous bloquer.
Le déplacement : gardez de l'espace
- Comptez vos coups possibles : si vous êtes presque bloqué, faites de la place avant de chercher des moulins.
- Enfermez des pions : entourez les pions adverses jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus bouger ; cela gagne même avec moins de pions.
- Prenez d'abord les bloqueurs : quand vous fermez un moulin, retirez le pion qui empêche votre moulin suivant.
La fin de partie avec le vol
Quand l'adversaire peut voler, il peut bloquer n'importe quel moulin n'importe où ; il vous faut donc deux menaces à la fois : deux lignes à un coup d'un moulin. Il ne peut en bloquer qu'une. Sans le vol, enfermer les pions devient l'arme principale.
Entraînez-vous contre Hops en Difficile au jeu du moulin et touchez Apprends-moi pour voir son coup et la raison.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure ouverture au jeu du moulin ?
Il n'y a pas un seul meilleur coup, mais poser au milieu des côtés, surtout du carré du milieu, garde le plus d'options ouvertes.
Le jeu du moulin est-il résolu ?
Oui : avec un jeu parfait des deux côtés, la partie est nulle, comme l'ont montré les ordinateurs dans les années 1990.
Comment arrêter un double moulin ?
En le bloquant avant qu'il se forme : repérez deux lignes de deux pions qui partagent un point libre et posez-y un pion.
Faut-il toujours faire un moulin quand on peut ?
Pendant le déplacement, presque toujours. Pendant la pose, bloquer l'adversaire ou prendre un bon point vaut souvent mieux.