Reversi Strategie: Ecken, Ränder und Beweglichkeit
Um bei Reversi zu gewinnen, denkst du an Ecken und Züge, nicht an die Zahl der Steine. Steine in der Ecke können nie umgedreht werden, also nimm die Ecken und halte dich von den Feldern neben einer leeren Ecke fern (den X- und C-Feldern), die sie deinem Gegner schenken. Dreh im Mittelspiel wenige Steine um und lass deinem Gegner so wenige Züge wie möglich; nur die Zählung ganz am Ende zählt.
Die Regeln kurz zusammengefasst
Reversi (auch unter dem Markennamen Othello verkauft) wird auf einem 8×8-Brett gespielt, das mit vier Steinen in der Mitte beginnt, zwei von jeder Farbe. Auf GameLake spielst du die grünen Seerosenblätter und fängst an; Hop spielt die rosa Lotusblüten.
- Ein Zug muss mindestens eine gerade Reihe gegnerischer Steine (waagerecht, senkrecht oder diagonal) zwischen dem neuen Stein und einem deiner Steine einschließen. Jeder eingeschlossene Stein dreht sich auf deine Farbe.
- Hast du keinen erlaubten Zug, passt du und dein Gegner ist nochmal dran.
- Das Spiel endet, wenn keiner mehr ziehen kann, meistens wenn das Brett voll ist. Wer die meisten Steine hat, gewinnt; bei Gleichstand ist es unentschieden.
Warum die Zahl der Steine täuscht
Anfänger drehen so viele Steine um, wie sie können. Das fühlt sich nach Gewinnen an, aber Steine wechseln die ganze Partie über die Seite, und ein großer Zug gibt deinem Gegner meistens mehr Ziele und mehr Züge. Entschieden wird eine Partie eigentlich dadurch, wem zuerst die guten Züge ausgehen. Starke Spieler haben oft die meiste Zeit weniger Steine als ihr Gegner und gewinnen die Schlusszählung trotzdem deutlich.
Frag dich also statt „Wie viele Steine dreht dieser Zug um?“ vor jedem Zug zwei Dinge: Verschenkt er eine Ecke, und wie viele Antworten lässt er meinem Gegner?
Ecken: die Felder, die nie umgedreht werden
Ein Stein kann nur umgedreht werden, wenn er in einer Reihe zwischen zwei gegnerischen Steinen eingeschlossen ist. Hinter einem Eckstein liegt in keiner Richtung ein Feld, also kann er nie umgedreht werden. Noch besser: Von einer Ecke aus baust du entlang der beiden angrenzenden Ränder eine Reihe sicherer Steine auf. Nimm eine Ecke, wann immer du kannst, und plane deine Züge so, dass dein Gegner gezwungen ist, dir eine zu überlassen.
X-Felder und C-Felder: Verschenk keine Ecken
Die X-Felder (b2, g2, b7 und g7) sind die gefährlichsten Felder auf dem Brett, solange ihre Ecke leer ist. Setzt du dort einen Stein, bekommt dein Gegner oft eine Reihe von der Ecke direkt hindurch. Die C-Felder (die Randfelder direkt neben einer Ecke, wie b1 und a2) bergen dasselbe Risiko entlang des Randes, nur etwas seltener.
Ist eine Ecke erst einmal besetzt, sind ihre X- und C-Felder nicht mehr gefährlich und oft sogar gute Felder zum Auffüllen. Spät in der Partie kann auch ein C-Feld in Ordnung sein, wenn dein Gegner es nicht nutzen kann, um die Ecke zu erreichen. Im Zweifel prüf: Kann er nach meinem Zug in die Ecke setzen?
Beweglichkeit: weniger drehen, weniger Antworten lassen
Beweglichkeit (Mobilität) ist die Zahl deiner erlaubten Züge. Hat dein Gegner nur noch einen oder zwei Züge, muss er vielleicht einen Zug spielen, den er hasst, etwa ein X-Feld. Du schränkst seine Beweglichkeit mit ruhigen Zügen ein: Zügen, die wenige Steine umdrehen, am besten solchen, die von anderen Steinen umgeben sind statt an leere Felder zu grenzen.
Steine, die an leere Felder grenzen, heißen Grenzsteine. Jeder deiner Grenzsteine ist ein möglicher Ansatzpunkt für den nächsten Zug deines Gegners. Halte deine Steine also in einer kompakten Gruppe mit wenigen leeren Feldern daneben und überlass deinem Gegner die langen, offenen Mauern.
Ränder: nützlich, aber nicht automatisch sicher
Randsteine können nur entlang des Randes umgedreht werden und sind deshalb schwerer anzugreifen als Steine in der Mitte. Aber ein Randstein mit leeren Feldern auf beiden Seiten kann eingeschlossen werden, und wer früh einen Rand besetzt, verliert oft Beweglichkeit. Ein guter Randzug ist einer, den dein Gegner nicht sofort von der anderen Seite angreifen kann und der keinen Weg zu einer Ecke öffnet.
Parität und das Endspiel
Gegen Ende zerfällt das Brett in kleine Inseln aus leeren Feldern. Wer den letzten Zug in einer Insel macht, dreht Steine um, die nicht mehr zurückgedreht werden können, also willst du Inseln selbst abschließen. Diese Idee heißt Parität: Passt keiner der Spieler, bekommt der Spieler, der als Zweiter zieht, den allerletzten Zug der Partie. Allgemein lohnt es sich, auf den Zug deines Gegners in derselben Insel zu antworten und Inseln mit ungerader Felderzahl übrig zu lassen, in denen du zuletzt ziehen kannst.
- Zähl die leeren Felder in jeder Insel, bevor du entscheidest, wo du spielst.
- Bevorzuge Züge, die deinem Gegner in einer Insel keinen guten Zug oder gar keinen Zug lassen. Muss er passen, bekommst du einen Extrazug.
- Bei etwa zehn freien Feldern hörst du auf, an Strategie zu denken, und zählst: Welcher Zug bringt dir am Ende die meisten Steine?
Üben auf GameLake
Spiel gegen Hop auf Leicht, Mittel oder Schwer, oder gegen einen Freund am selben Bildschirm. Auf Leicht schaut Hop nur einen Zug voraus und verschenkt oft Ecken, dort kannst du gut üben, sie zu nehmen. Auf Mittel schaut er zwei Züge voraus, auf Schwer fünf, und die letzten zehn Felder spielt er perfekt.
Tippe jederzeit auf Zeig's mir für einen Tipp. Hop umrandet einen starken Zug und nennt den einfachsten Grund dafür: eine Ecke nehmen, eine Ecke blockieren, ein Feld neben einer leeren Ecke meiden (oranger Ring), dir weniger Antworten lassen oder, gegen Ende, den genauen Vorsprung, den er ausgerechnet hat.
Häufige Fragen
Was ist die beste Strategie bei Reversi?
Nimm die Ecken, meide die Felder neben leeren Ecken und lass deinem Gegner wenige Züge, indem du im Mittelspiel wenige Steine umdrehst. Zähl die Steine erst am Ende.
Ist es gut, bei Reversi viele Steine umzudrehen?
Vor dem Endspiel meistens nicht. Große Züge geben deinem Gegner mehr Züge und mehr Ziele. Ruhige Züge, die einen oder zwei Steine umdrehen, sind oft stärker.
Was sind X-Felder und C-Felder?
X-Felder (b2, g2, b7, g7) liegen diagonal neben einer Ecke, C-Felder direkt neben einer Ecke am Rand. Solange die Ecke leer ist, kann dein Gegner sie oft nehmen, wenn du dort setzt.
Wer fängt bei Reversi an?
Traditionell beginnt die dunkle Seite. Auf GameLake fangen die grünen Seerosenblätter (du) an.
Kann Reversi unentschieden enden?
Ja. Haben beide Spieler gleich viele Steine, wenn keiner mehr ziehen kann, endet die Partie unentschieden.
Wer hat Reversi erfunden?
Reversi stammt aus dem England der 1880er-Jahre. Zwei Engländer, Lewis Waterman und John W. Mollett, behaupteten beide, es 1883 erfunden zu haben.