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Estrategia para el Solitario Spider: cómo ganar más partidas

Para ganar más al Solitario Spider, destapa primero las cartas boca abajo, trabaja para conseguir una columna vacía y úsala para reorganizar cartas en lugar de aparcar ahí un Rey, y construye en el mismo palo siempre que puedas elegir. Reparte del mazo solo cuando no quede nada útil, y ordena la mesa antes de hacerlo.

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Por qué el Spider necesita un plan

Al empezar una partida de Spider, 44 de las 54 cartas de la mesa están boca abajo, y otras 50 esperan en el mazo. Cada reparto del mazo deja caer una carta sobre las diez columnas y entierra lo que estabas haciendo. Así que el juego es una carrera: destapa y ordena todo lo que puedas entre reparto y reparto.

La otra gran idea es la regla de las escaleras: puedes poner cualquier carta sobre otra que valga un punto más, pero solo se mueven juntas las escaleras del mismo palo. Con 1 palo eso nunca te estorba. Con 2 o 4 palos, cada enlace de palos mezclados es un nudo que tendrás que deshacer más adelante. Si las reglas son nuevas para ti, lee primero cómo jugar al Solitario Spider.

Las estrategias

1. Destapa primero las cartas ocultas

Cuando puedas elegir entre dos movimientos, elige el que da la vuelta a una carta. Una carta nueva es información nueva y, a menudo, un movimiento nuevo. Mover cartas entre las que ya están boca arriba sin destapar nada suele ser tiempo perdido.

2. Excava en la columna más cerca de vaciarse

Las columnas 5 a 10 empiezan con cuatro cartas ocultas y las columnas 1 a 4 con cinco. Elige una columna con pocas cartas ocultas y trabájala hasta dejarla vacía. Una columna vacía pronto vale más que una carta extra destapada en varias columnas.

3. Trata las columnas vacías como oro

Una columna vacía admite cualquier carta o escalera del mismo palo, y eso la convierte en la mejor herramienta del juego. No la llenes solo porque puedes. Un Rey suelto es el error clásico: un Rey no puede ir sobre ninguna otra carta, así que una vez dentro, esa columna queda ocupada hasta que su escalera se complete u otra columna se vacíe. Mete un Rey en una columna vacía solo cuando eso destape una carta oculta.

4. Construye en el mismo palo siempre que puedas

Si una carta puede ir sobre dos cartas distintas del número siguiente, elige la del mismo palo. Una escalera del mismo palo se puede mover después como una sola pieza y acaba completándose; un enlace mezclado, no. En GameLake, al tocar una carta el juego lo hace por ti: busca primero un sitio del mismo palo.

8♠︎♠︎8♥︎♥︎7♥︎♥︎Caben los dos 8. El 8♥ mantiene la escalera en un palo.
El 7♥ podría ir sobre cualquiera de los dos 8. Sobre el 8♥ empieza una escalera que se puede mover y completar; sobre el 8♠ hace un nudo.

5. Usa una columna vacía para deshacer nudos

Una escalera mezclada no se puede mover en grupo, pero con una columna vacía puedes moverla pieza a pieza, cada una del mismo palo. Aquí el 9♥ 8♠ está sobre cartas ocultas. No se puede mover en pareja, así que:

9♥︎♥︎8♠︎♠︎110♠︎♠︎23Luego el 8♠ vuelve sobre el 9♥
Tres movimientos: el 8♠ a la columna vacía, el 9♥ sobre el 10♠ y el 8♠ de vuelta sobre el 9♥.
  1. Mueve el 8♠ a la columna vacía.
  2. Mueve el 9♥ sobre el 10♠. La columna 1 destapa una carta oculta.
  3. Mueve el 8♠ de vuelta sobre el 9♥. La columna vacía vuelve a quedar libre para la siguiente tarea.

El mismo truco funciona con cadenas más largas: cada pieza del mismo palo hace un viaje. Con dos columnas vacías puedes mover escaleras mezcladas mucho más largas, y por eso los jugadores con experiencia luchan tanto por la segunda.

6. No rompas una escalera del mismo palo para nada

Partir 9♠ 8♠ 7♠ para poner el 7♠ sobre otro 8 solo tiene sentido si destapa una carta o completa algo. Si no, has convertido una pieza ordenada en dos.

7. Prepárate antes de cada reparto

Reparte solo cuando ningún movimiento ayude. Antes de hacerlo, haz todos los movimientos que destapen una carta, une las piezas del mismo palo y llena cualquier columna vacía (no puedes repartir con una abierta). Llénala con lo menos útil que tengas, como la última carta de una escalera mezclada, no con una escalera larga del mismo palo que querrás mover después.

8. Termina las escaleras en cuanto puedas

Una escalera completa del Rey al As sale de la mesa y normalmente destapa la carta de debajo. Son trece cartas menos que manejar, así que cuando tengas una cerca, ve a por ella.

9. Con 2 y 4 palos, usa Deshacer para explorar

Los repartos difíciles de Spider a menudo dependen de una decisión tomada muchos movimientos antes. En GameLake puedes deshacer hasta 40 movimientos: prueba un camino y, si acaba atascado, vuelve atrás y prueba la otra opción. Así es como la mayoría de jugadores aprende qué movimientos importan de verdad.

Una lista de movimientos (como piensa Enséñame)

El botón Enséñame de GameLake elige un movimiento recorriendo esta lista, empezando por la mejor idea. Es un buen orden para usar mentalmente:

  1. Completar una escalera del Rey al As.
  2. Mover una escalera sobre una carta un punto más alta si eso destapa una carta oculta, mejor en la columna a la que le queden menos cartas ocultas.
  3. Aparcar una escalera en una columna vacía si eso destapa una carta oculta.
  4. Vaciar una columna.
  5. Cambiar un enlace de palos mezclados por uno del mismo palo.
  6. Poner una escalera sobre una carta un punto más alta para ordenar, primero del mismo palo.
  7. Solo entonces, repartir una fila nueva (después de llenar las columnas vacías).

Enséñame también recuerda las posiciones por las que ya has pasado, así que nunca te sugiere un movimiento que solo te devuelva a una de ellas.

Errores frecuentes

  • Repartir demasiado pronto. Cada reparto entierra diez cartas. Exprime antes todos los movimientos útiles.
  • Llenar las columnas vacías con Reyes. Un Rey no puede ir a ningún otro sitio, así que bloquea la columna.
  • Construir en cualquier palo cuando el mismo palo estaba libre. Funciona ahora y se atasca después.
  • Repartir el esfuerzo entre todas las columnas. Una columna vacía vale más que cinco a medio excavar.

Practica con 1 palo (Fácil) hasta que estas ideas te salgan solas, y luego sube a 2 palos (Medio o el Diario) y a 4 palos (Difícil). Si también juegas al solitario clásico, nuestras estrategias para el solitario tienen mucho en común con estas, y la estrategia de FreeCell gira en torno a la misma habilidad de aprovechar los espacios vacíos.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden ganar todas las partidas de Solitario Spider?

No. Algunos repartos no se pueden ganar por bien que juegues, sobre todo con 4 palos, porque el mazo puede enterrar las cartas que necesitas. Jugar bien gana muchas más de las partidas que sí se pueden ganar.

¿Cuál es la mejor estrategia para el Solitario Spider?

Destapa primero las cartas boca abajo, busca una columna vacía, construye en el mismo palo cuando puedas y reparte del mazo solo cuando no quede nada útil.

¿Hay que poner un Rey en una columna vacía en el Spider?

Solo si destapa una carta oculta. En una columna vacía cabe cualquier carta, así que es más útil dejarla libre para reorganizar, y un Rey nunca puede ir a ningún otro sitio.

¿Cómo se gana al Solitario Spider de 4 palos?

Con paciencia: construye estrictamente en el mismo palo siempre que puedas, lucha por las columnas vacías, prepárate bien antes de cada uno de los cinco repartos y usa Deshacer para probar distintos caminos. Incluso los buenos jugadores pierden algunas partidas de 4 palos.

¿Cuándo hay que repartir cartas nuevas en el Spider?

Cuando ningún movimiento destapa una carta, vacía una columna o mejora una escalera del mismo palo. Llena antes todas las columnas vacías, porque no puedes repartir mientras haya una abierta.

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