FreeCell Strategie: So gewinnst du (fast) jedes Spiel
Fast jedes FreeCell-Spiel lässt sich gewinnen: Von den 32.000 Spielen der ursprünglichen Windows-Version ist nur #11982 unlösbar. Um zu gewinnen, planst du, bevor du ziehst, gräbst zuerst Asse und niedrige Karten aus, nutzt freie Zellen sparsam und arbeitest auf eine leere Spalte hin. Die ist mehr wert als jede freie Zelle, denn sie verdoppelt, wie viele Karten du auf einmal verschieben kannst.
Ist jedes FreeCell-Spiel lösbar?
Fast. Dafür ist FreeCell berühmt: Mit allen Karten offen und vier freien Zellen hat die klassische Windows-Reihe aus 32.000 nummerierten Spielen nur ein einziges, das sich nicht lösen lässt: Spiel #11982. Computerstudien mit viel größeren Reihen haben weitere unlösbare Spiele gefunden, aber sie sind extrem selten.
Verlierst du eine Partie FreeCell, liegt es also fast sicher an der Planung, nicht am Pech, und genau das macht es so befriedigend. Auf GameLake kommt jedes Spiel aus den ersten 600 klassischen Nummern, und alle lassen sich gewinnen.
Die Strategien
1. Lies das ganze Spiel vor deinem ersten Zug
Nichts ist verdeckt, die erste Minute ist also die wertvollste. Such die vier Asse und die 2er, zähl, wie viele Karten auf jeder liegen, und halte nach einer kurzen Spalte Ausschau, die du leeren könntest. Plane dann die ersten paar Züge, bevor du eine Karte anfasst.
2. Leg zuerst Asse und niedrige Karten frei
Tief verschüttete niedrige Karten verlieren Partien: Solange das A♦ nicht abgelegt ist, kann kein Karo nach oben. Richte jeden frühen Zug darauf aus, ein Ass oder eine 2 freizulegen. In Spiel #1 bringen 3♦ und 2♣ aus Spalte 6 in freie Zellen gleich drei Karten auf die Ablagestapel (diese Eröffnung zeigen die FreeCell Regeln).
3. Freie Zellen sind teuer
Eine freie Zelle ist leicht gefüllt und schwer wieder leer: Die Karte darin wartet auf genau den richtigen Platz. Jede belegte Zelle verkleinert außerdem die Folgen, die du verschieben kannst. Nutz eine Zelle, wenn sie dich klar näher an eine niedrige Karte bringt, und sei sehr vorsichtig mit der letzten, denn danach kannst du nur noch einzelne Karten ziehen.
4. Kämpf um eine leere Spalte
Eine leere Spalte nimmt jede Karte oder Folge auf, und sie verdoppelt die Länge der Folgen, die du verschieben kannst. Mit vier leeren freien Zellen kannst du 5 Karten verschieben; mit einer leeren Spalte dazu sind es 10. Die kurzen Spalten (5 bis 8 beginnen mit sechs Karten) lohnen sich also früh zum Abräumen, und ist eine Spalte leer, füll sie nicht mit einer einzelnen Karte, außer diese Karte schaltet etwas Großes frei.
| Du hast | Längste Folge, die du verschieben kannst |
|---|---|
| 4 freie Zellen, keine leere Spalte | 5 Karten |
| 2 freie Zellen, 1 leere Spalte | 6 Karten |
| 4 freie Zellen, 1 leere Spalte | 10 Karten |
| 0 freie Zellen, 2 leere Spalten | 4 Karten |
5. Verschieb ganze Folgen auf einmal
Du musst eine Folge nicht Karte für Karte durch die freien Zellen schieben: Wenn du Platz hast, verschieb sie auf einmal und lass das Spiel die Schritte machen. Prüf vorher die Grenze, vor allem, wenn Zellen teilweise belegt sind.
6. Füll leere Spalten mit langen Folgen, am besten ab einem König
Ein König kann nie auf eine andere Karte, ganz hinten in einer Spalte steht er also am perfekten Platz. Wenn du eine leere Spalte füllst, ist eine lange Folge, die mit einem König beginnt, ideal: Sie muss nie wieder ziehen.
7. Verschütte keine niedrigen Karten
Bevor du Karten auf eine Spalte legst, schau, was darunter liegt. Baust du eine lange Folge auf einer 2 auf, musst du die ganze Folge später nochmal verschieben. Bau lieber auf Spalten, in denen nur hohe Karten liegen.
8. Leg Karten nicht zu früh ab
Eine rote 6 auf ihrem Ablagestapel kann keine schwarze 5 mehr aufnehmen. GameLake legt Karten nur automatisch ab, wenn sie nicht mehr gebraucht werden können; leg andere nur von Hand ab, wenn es klar hilft. Warst du zu schnell, kannst du die oberste Karte eines Ablagestapels zurück auf eine Spalte ziehen.
9. Nimm Züge zurück und frag Hop
Weil es kein Glück gibt, ist Zurück ein Lernwerkzeug: Stockt ein Plan, geh zurück zu der Stelle, an der du dich entschieden hast, und probier den anderen Weg. GameLake merkt sich bis zu 60 Züge. Bei Zeig's mir markiert Hop einen guten Zug und erklärt ihn, zum Beispiel welche verschüttete niedrige Karte er ausgräbt, und prüft mit einem Solver, dass das Spiel noch zu gewinnen ist.
Eine kurze Checkliste
- Leg jedes Ass und jede 2 ab, die du kannst.
- Mach einen Zug, der ein Ass oder eine niedrige Karte freilegt, möglichst ohne freie Zelle.
- Leere eine kurze Spalte oder komm bis auf eine Karte heran.
- Nutz freie Zellen nur für einen klaren Vorteil und halte wenn möglich mindestens eine leer.
- Füll eine leere Spalte mit einer langen Folge, am besten einer, die mit einem König beginnt.
Fang auf Leicht an, um das Planen zu üben, und steig dann auf Mittel, Schwer und Täglich um. Für die Verwandten von FreeCell mit verdeckten Karten lies Solitär gewinnen: 10 Tricks und die Spider Solitär Strategie.
Häufige Fragen
Ist jedes FreeCell-Spiel lösbar?
Fast. Von den 32.000 klassischen Windows-Spielen lässt sich nur #11982 nicht gewinnen. Auch in größeren Reihen gibt es unlösbare Spiele, aber sie sind extrem selten. Jedes Spiel auf GameLake lässt sich gewinnen.
Was ist das schwerste FreeCell-Spiel?
Spiel #11982 ist das berühmte, weil es das einzige unlösbare unter den ursprünglichen 32.000 ist. Bei lösbaren Spielen hängt die Schwierigkeit davon ab, wie tief die niedrigen Karten verschüttet sind; auf GameLake wählt die Stufe Schwer die Spiele, die ein Solver am schwersten fand.
Ist eine leere Spalte besser als eine freie Zelle?
Ja. Eine freie Zelle fasst eine Karte; eine leere Spalte fasst jede Folge und verdoppelt die Zahl der Karten, die du auf einmal verschieben kannst.
Was sollte man bei FreeCell zuerst tun?
Sich das ganze Spiel ansehen. Such die Asse und 2er, zähl die Karten darauf und plane Züge, die sie freilegen, während die freien Zellen leer bleiben.
Ist FreeCell Glück oder Können?
Fast nur Können. Jede Karte ist von Anfang an sichtbar und fast jedes Spiel lösbar, das Ergebnis hängt also von der Planung ab.