Stratégie au Spider Solitaire : comment gagner plus souvent
Pour gagner plus souvent au Spider Solitaire, retournez d'abord les cartes cachées, visez une colonne vide et servez-vous-en pour réorganiser vos cartes au lieu d'y garer un Roi, et construisez dans la même couleur chaque fois que vous avez le choix. Ne distribuez depuis la pioche que lorsqu'il ne reste rien d'utile, et rangez la table avant.
Pourquoi le Spider demande un plan
Au début d'une partie de Spider, 44 des 54 cartes de la table sont face cachée, et 50 autres attendent dans la pioche. Chaque distribution pose une carte sur les dix colonnes et enterre ce sur quoi vous travailliez. Le jeu est donc une course : découvrir et trier le plus possible entre deux distributions.
L'autre grande idée, c'est la règle des suites : on peut poser n'importe quelle carte sur une carte d'un rang au-dessus, mais seules les suites d'une même couleur (pique, cœur…) bougent ensemble. À 1 couleur, cela ne gêne jamais. À 2 ou 4 couleurs, chaque lien entre deux couleurs est un nœud qu'il faudra défaire plus tard. Si les règles sont nouvelles pour vous, lisez d'abord comment jouer au Spider Solitaire.
Les stratégies
1. Retournez d'abord les cartes cachées
Quand vous hésitez entre deux coups, choisissez celui qui retourne une carte. Une nouvelle carte, c'est une nouvelle information et souvent un nouveau coup. Déplacer des cartes visibles sans rien découvrir est en général du temps perdu.
2. Creusez la colonne la plus proche d'être vide
Les colonnes 5 à 10 commencent avec quatre cartes cachées, les colonnes 1 à 4 avec cinq. Choisissez une colonne avec peu de cartes cachées et videz-la complètement. Une colonne vide tôt vaut plus qu'une carte retournée de plus dans plusieurs colonnes.
3. Les colonnes vides valent de l'or
Une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou suite d'une même couleur : c'est le meilleur outil du jeu. Ne la remplissez pas simplement parce que vous le pouvez. Le Roi seul est l'erreur classique : un Roi ne peut aller sur aucune autre carte, donc une fois installé, il bloque la colonne jusqu'à ce que sa suite soit complète ou qu'une autre colonne se vide. Ne placez un Roi dans une colonne vide que si cela retourne une carte cachée.
4. Construisez dans la même couleur dès que possible
Si une carte peut aller sur deux cartes différentes du rang au-dessus, choisissez celle de la même couleur. Une suite d'une même couleur pourra ensuite bouger d'un seul bloc et finira par se compléter ; un lien mélangé, non. Sur GameLake, toucher une carte le fait pour vous : le jeu cherche d'abord une place de la même couleur.
5. Défaites les nœuds avec une colonne vide
Une suite mélangée ne peut pas bouger en groupe, mais avec une colonne vide vous pouvez la déplacer morceau par morceau, chaque morceau étant d'une seule couleur. Ici, le 9♥ 8♠ repose sur des cartes cachées. Il ne peut pas bouger en paire, alors :
- Placez le 8♠ dans la colonne vide.
- Placez le 9♥ sur le 10♠. La colonne 1 retourne une carte cachée.
- Remettez le 8♠ sur le 9♥. La colonne vide est de nouveau libre pour la suite.
La même astuce marche avec des chaînes plus longues : chaque morceau d'une même couleur fait un aller. Deux colonnes vides permettent de déplacer des suites mélangées bien plus longues, c'est pourquoi les joueurs expérimentés se battent autant pour la deuxième.
6. Ne cassez pas une suite d'une même couleur pour rien
Couper 9♠ 8♠ 7♠ pour poser le 7♠ sur un autre 8 n'a de sens que si cela découvre une carte ou complète quelque chose. Sinon, vous avez transformé un bloc bien rangé en deux morceaux.
7. Préparez-vous avant chaque distribution
Ne distribuez que quand aucun coup n'aide. Avant, jouez tous les coups qui retournent une carte, réunissez les morceaux d'une même couleur et remplissez toute colonne vide (impossible de distribuer avec une colonne ouverte). Remplissez-la avec ce que vous avez de moins utile, comme la dernière carte d'une suite mélangée, pas une longue suite d'une même couleur que vous voudrez déplacer plus tard.
8. Terminez les suites dès que possible
Une suite complète du Roi à l'As quitte la table et retourne en général la carte du dessous. Cela fait treize cartes de moins à gérer : quand une suite est presque complète, foncez.
9. À 2 et 4 couleurs, explorez avec Annuler
Les donnes difficiles du Spider se jouent souvent sur un seul choix fait bien des coups plus tôt. Sur GameLake, vous pouvez annuler jusqu'à 40 coups : essayez une piste et, si elle mène à un blocage, revenez en arrière et tentez l'autre option. C'est ainsi que la plupart des joueurs apprennent quels coups comptent vraiment.
Une liste de coups (comme raisonne Apprends-moi)
Le bouton Apprends-moi de GameLake choisit un coup en parcourant cette liste, de la meilleure idée à la moins bonne. C'est un bon ordre à suivre dans votre tête :
- Terminer une suite du Roi à l'As.
- Poser une suite sur une carte d'un rang au-dessus si cela retourne une carte cachée, de préférence dans la colonne qui a le moins de cartes cachées.
- Garer une suite dans une colonne vide si cela retourne une carte cachée.
- Vider une colonne.
- Remplacer un lien mélangé par un lien d'une même couleur.
- Poser une suite sur une carte d'un rang au-dessus pour ranger, même couleur d'abord.
- Seulement ensuite, distribuer une nouvelle rangée (après avoir rempli les colonnes vides).
Apprends-moi se souvient aussi des positions déjà rencontrées : il ne propose jamais un coup qui vous ramène simplement à l'une d'elles.
Les erreurs fréquentes
- Distribuer trop tôt. Chaque distribution enterre dix cartes. Tirez d'abord tous les coups utiles.
- Remplir les colonnes vides avec des Rois. Un Roi ne peut aller nulle part ailleurs : il verrouille la colonne.
- Construire dans n'importe quelle couleur alors que la même couleur était libre. Ça marche maintenant et ça bloque plus tard.
- Disperser ses efforts sur toutes les colonnes. Une colonne vidée vaut mieux que cinq à moitié creusées.
Entraînez-vous à 1 couleur (Facile) jusqu'à ce que ces idées deviennent naturelles, puis passez à 2 couleurs (Moyen ou le défi du jour) et à 4 couleurs (Difficile). Si vous jouez aussi au jeu classique, nos stratégies de solitaire ont beaucoup en commun avec celles-ci, et la stratégie du FreeCell repose sur le même art d'utiliser les espaces vides.
Questions fréquentes
Toutes les parties de Spider Solitaire peuvent-elles être gagnées ?
Non. Certaines donnes sont impossibles, aussi bien qu'on joue, surtout à 4 couleurs, car la pioche peut enterrer les cartes dont on a besoin. Bien jouer permet de gagner beaucoup plus de donnes gagnables.
Quelle est la meilleure stratégie au Spider Solitaire ?
Retournez d'abord les cartes cachées, visez une colonne vide, construisez dans la même couleur quand vous le pouvez, et ne distribuez depuis la pioche que lorsqu'il ne reste rien d'utile.
Faut-il mettre un Roi dans une colonne vide au Spider ?
Seulement si cela découvre une carte cachée. N'importe quelle carte peut aller dans une colonne vide : elle est plus utile libre, pour réorganiser, et un Roi ne peut plus jamais aller ailleurs.
Comment gagner au Spider Solitaire à 4 couleurs ?
Soyez patient : construisez strictement dans la même couleur quand c'est possible, battez-vous pour les colonnes vides, préparez soigneusement chacune des cinq distributions et utilisez Annuler pour tester différentes pistes. Même les bons joueurs perdent certaines parties à 4 couleurs.
Quand faut-il distribuer de nouvelles cartes au Spider ?
Quand aucun coup ne retourne de carte, ne vide de colonne ni n'améliore une suite d'une même couleur. Remplissez d'abord toutes les colonnes vides, car on ne peut pas distribuer tant qu'il y en a une.