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Cómo jugar al Ludo: reglas y trucos para ganar

En el Ludo, de 2 a 4 jugadores hacen correr cuatro fichas cada uno una vuelta al tablero y luego por su propio pasillo de color hasta el centro. Necesitas un 6 para sacar una ficha, con un 6 vuelves a tirar (pero tres 6 seguidos te hacen perder el turno), si caes sobre un rival lo mandas de vuelta a su base salvo que esté en una estrella o una salida, y necesitas el número exacto para llegar a casa. Gana el primero que mete sus cuatro fichas.

Jugar a Ludo gratis

El tablero y el objetivo

El tablero es un recorrido en forma de cruz de 52 casillas que rodea cuatro bases de colores (en GameLake, cuatro charcas). Cada jugador tiene cuatro fichas esperando en su base. Junto a cada base está la casilla de salida de ese color y, desde el borde del tablero, un pasillo final de cinco casillas de tu color lleva hasta el triángulo del centro.

Todas las fichas hacen el mismo viaje: salen a su casilla de salida, dan una vuelta al recorrido en el sentido de las agujas del reloj y luego suben por su pasillo hasta el centro. Contando la casilla de salida, son 51 casillas en el recorrido común, 5 en el pasillo final y el último paso hasta casa.

El viaje de la ficha rosa: desde la salida, una vuelta entera en el sentido de las agujas del reloj y luego por el pasillo rosa hasta el centro.

Las reglas del Ludo, paso a paso

  1. Salir. Tira el dado en tu turno. Necesitas un 6 para sacar una ficha de tu base a tu casilla de salida.
  2. Mover. Avanza una ficha tantas casillas como marque el dado. No puedes repartir una tirada entre dos fichas. Si ninguna ficha puede moverse, pasas el turno.
  3. Sacar un 6. Con un 6 vuelves a tirar después de mover. Pero si sacas tres 6 seguidos, tu turno termina en el acto y el tercer 6 no se juega.
  4. Comer. Si tu ficha termina su movimiento en una casilla con una ficha rival, la rival vuelve a su base y tiene que sacar un 6 para volver a salir. Si caes sobre dos fichas rivales del mismo color, vuelven las dos.
  5. Casillas seguras. Las fichas que están en una estrella o en cualquier casilla de salida no se pueden comer. Fichas de distinto color pueden compartir estas casillas.
  6. Llegar a casa. Después de una vuelta, entra en tu pasillo final. Nadie más puede entrar en él, así que ahí las fichas están a salvo. Necesitas el número exacto para llegar al centro: si la tirada es mayor, mueve otra ficha.
  7. Ganar. Gana el primero que mete sus cuatro fichas en casa.
Las ocho casillas seguras: cuatro salidas y cuatro estrellas. La rosa y la amarilla pueden compartir la estrella, y ninguna puede ser comida ahí.

Cómo funciona el Ludo en GameLake

GameLake juega con las reglas de arriba y sin barreras: dos fichas tuyas en la misma casilla no impiden que nadie pase, y un rival que cae ahí (fuera de una casilla segura) manda las dos a casa. Comer o llegar a casa no da tirada extra; solo la da un 6.

Elige Fácil, Medio o Difícil para jugar contra uno a tres bots (Hop, la rana; Pip, el pato, y Shelly, la tortuga), o Amigos para jugar de dos a cuatro personas pasándose un mismo dispositivo. Toca el dado para tirar y toca una ficha que brille para moverla; si solo hay un movimiento posible, se hace solo. Activa Enséñame y Hop te señala una buena jugada en cada turno y te dice por qué: por ejemplo, que llega a casa, que come o que saca una ficha del peligro.

Trucos para ganar

1. Saca fichas pronto

Cuando sacas un 6, sacar una ficha nueva suele ser el mejor uso, sobre todo al principio. Con más fichas en el recorrido tienes más opciones en cada tirada, así que es menos probable que te veas obligado a hacer un mal movimiento.

2. No te quedes en la zona de peligro

Un rival solo puede comerte si cae justo en tu casilla, así que las casillas peligrosas son las seis que hay delante de cada ficha rival. Antes de mover, mira detrás de la casilla donde vas a caer. Si hay un rival de una a seis casillas por detrás, tiene posibilidades reales de sacar el número que necesita.

La ficha azul puede llegar a las casillas naranjas con una tirada, así que la rosa está en peligro. Con un 1, la rosa iría a la estrella (aro verde), donde la azul no puede tocarla.

3. Usa las casillas seguras como escalones

Las estrellas y las salidas son refugios gratis. Si una tirada te deja caer en una, suele ser mejor que un paso más largo que deja la ficha al descubierto. Ten cuidado justo después de la salida de un rival mientras todavía tenga fichas en su base: con un solo 6 saca una justo detrás de ti.

4. Come la ficha que más ha avanzado

Si puedes elegir entre varias capturas, come la ficha rival que esté más cerca de su pasillo final. Mandarla de vuelta le cuesta a su dueño una vuelta entera y un nuevo 6 para salir. Comer una ficha que acaba de salir de su base hace mucho menos daño.

5. Reparte el riesgo y luego da prisa a las rezagadas

Las fichas de tu pasillo final están completamente a salvo, así que no hay prisa por terminarlas. Usa tus tiradas en las fichas que siguen en el recorrido, sobre todo las que tienen rivales detrás, y deja que las que están a salvo esperen el número exacto.

Esta ficha necesita exactamente un 3 para llegar a casa. Cualquier otra tirada se aprovecha mejor en una ficha que siga en el recorrido.

Variantes habituales del Ludo

El Ludo viene del juego indio pachisi (el mismo antepasado que el parchís) y se vende en Inglaterra con el nombre de Ludo desde la década de 1890, así que las reglas de casa varían mucho. Si juegas en casa, conviene ponerse de acuerdo en esto antes de empezar:

  • Tiradas extra por comer una ficha o por meter una en casa.
  • Barreras: dos fichas del mismo color en una casilla no se pueden pasar ni comer.
  • Salir con un 1 o con un 6, o salir con un 6 y avanzar varias casillas de golpe.
  • Seguir jugando después del primer ganador para decidir el segundo y el tercer puesto.

En GameLake no se usa ninguna de estas variantes: nos quedamos con las reglas sencillas que hemos explicado arriba.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se saca una ficha en el Ludo?

Hay que sacar un 6. La ficha pasa de tu base a tu casilla de salida y, como sacaste un 6, vuelves a tirar.

¿Qué pasa si sacas tres 6 seguidos?

Tu turno termina en el acto y el tercer 6 no se juega. Los movimientos que hiciste con los dos primeros 6 siguen contando.

¿Te pueden comer en una estrella en el Ludo?

No. Las estrellas y las cuatro casillas de salida de colores son seguras: las fichas que están ahí no pueden volver a su base, y fichas de distinto color pueden compartirlas.

¿Hace falta el número exacto para llegar a casa en el Ludo?

Sí. Una ficha solo entra en el centro con el número exacto. Si la tirada es mayor, mueves otra ficha, o pasas si ninguna puede moverse.

¿Comer da un turno extra en el Ludo?

En algunas reglas de casa sí, pero no en GameLake. Aquí solo un 6 te da otra tirada.

¿Cuántos jugadores pueden jugar al Ludo?

De dos a cuatro. En GameLake puedes jugar contra uno, dos o tres bots, o pasar un mismo dispositivo entre dos y cuatro amigos.

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